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Clamperl

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Walrein #365: Walrein
Clamperl
#367: Huntail Huntail
Clamperl
パールル Pearlulu
#366
Artwork366.png
Artwork di Ken Sugimori da Rubino e Zaffiro
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Bivalve
Abilità
Guscioscudo Paura
Dream World
Esp. a lv. 100
600.000
Pokédex Regionali
Hoenn
#176
Browser Regionali
Oblivia
R-064
Altezza
0.40m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
52.5kg
Metrico
115.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body01.png
Impronta
 F366.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Acqua 1 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 69 Esp. lotta: 691*

Clamperl è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Gorebyss quando scambiato mentre tiene Squamabissi o in Huntail quando scambiato mentre tiene Dente Abissi.

Indice

Biologia

Fisionomia

Clamperl è un piccolo Pokémon costituito da una conchiglia coriacea dentellata di colore blu, nella quale c'è una specie di cuscinetto azzurro con sei protuberanze. Sopra di questo è adagiata una perla rosa, ovvero il volto del Pokémon.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Clamperl (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua ½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

366.png
Forma Base
Clamperl
 Acqua 
Dente Abissi
Scambio
tenendo Dente Abissi


367.png
Prima evoluzione
Huntail
 Acqua 
Squamabissi
Scambio
tenendo Squamabissi


368.png
Prima evoluzione
Gorebyss
 Acqua 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino Zaffiro Comune  Sott'acqua nei Percorsi 124 e 126
Smeraldo Comune  Sott'acqua nei Percorsi 124 e 126
Rosso F. Verde F. Assente  Scambio
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Non comune  Percorsi 219, 221 (Super Amo)
Platino Assente  Scambio
HeartGold SoulSilver Comparse massicce  Percorso 19
Parco Amici    Mare
V Nero Bianco Non comune  Percorso 4 (pescando)
Dream World  Mar Brillante

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 35
95 - 142 180 - 274
Attacco 64
62 - 127 119 - 249
Difesa 85
81 - 150 157 - 295
Att. Sp. 74
71 - 138 137 - 271
Dif. Sp. 55
54 - 117 103 - 229
Velocità 32
33 - 92 62 - 179
Totale: 345   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/5 ★★★★
Agilità
2/3 ★★
Totale
14/17 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Tenaglia Acqua Fisico 35 85% 15
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
Inizio Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15
Inizio Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
51 Gettaguscio Normale Stato —% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clamperl ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 120 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 95 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN06 Sub Acqua Fisico 80 100% 10
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Clamperl
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Clamperl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20
Corsola Barriera* Psico Stato —% 30
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLaprasSpheal
SealeoWalreinShellosGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLapras
OmanyteOmastarHuntailPiplupPrinplupEmpoleon
TirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale Acqua Speciale 60 100% 20
LaprasMantine Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
KabutoKabutopsStunfisk Resistenza Normale Stato —% 10
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanth
ShellosGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Fanghiglia Acqua Speciale 95 85% 10
CorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad Supersuono Normale Stato 55% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
DucklettSwannaAlomomola
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Clamperl nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Clamperl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Clamperl
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Clamperl può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Clamperl non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Clamperl
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Acquanello Acqua Stato —% 20
Dream World Incanto Normale Stato —% 20
  • Un livello in apice indica che Clamperl può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Clamperl
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
La robusta conchiglia di CLAMPERL è un'eccellente protezione, ma è anche molto utile per intrappolare e catturare la preda. Di solito una conchiglia giunta alla sua completa maturità è segnata da tacche e graffi.
CLAMPERL cresce ben protetto dalla sua conchiglia dura come la pietra. Quando cresce oltre la misura della conchiglia, significa che è prossimo all'evoluzione.
CLAMPERL chiude di scatto la conchiglia per intrappolare il nemico. Si dice che la perla che produce quando si evolve sia permeata da una forza misteriosa.
È protetto da un guscio coriaceo. Una sola volta in tutta la sua vita produce una magnifica perla.
È protetto da un guscio coriaceo. Una sola volta in tutta la sua vita produce una magnifica perla.
Quarta generazione
Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.
Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.
Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.
Crea una sola perla in tutta la sua vita, quando si evolve. Questa perla amplifica i poteri psichici.
Crea una sola perla in tutta la sua vita, quando si evolve. Questa perla amplifica i poteri psichici.
Quinta generazione
Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz366.png Sprrz366.png Sprsme366.gif Sprrzd366.png
Sprrzsh366.png Sprrzsh366.png Sprsmesh366.png Sprrzdsh366.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm366.png Sprptm366.png Sprdpm366.png Sprdpmd366.png
Sprdpmsh366.png Sprptmsh366.png Sprdpmsh366.png Sprdpmdsh366.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm366.png Sprnbmd366.png Sprnbmsh366.png Sprnbmdsh366.png
Clamperl

Curiosità

Origine

Origine del nome

In altre lingue

Strumenti personali
Namespace
Varianti