Clamperl

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Walrein#365: Walrein Clamperl #367: HuntailHuntail
パールル
Pearlulu
Tipo
Abilità
Paura
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
255 (33.3%)
Uova
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)
Altezza

0.40m

Peso

52.5kg

Pokédex Regionali
#185#141
Browser Regionali
R-064
Tasso di allevamento
Irregolare
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 3-4
69
5+
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body01.png
Impronta
F366.png
Felicità di base
70
Risorse

Clamperl è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve in Gorebyss quando scambiato mentre tiene Squamabissi o in Huntail quando scambiato mentre tiene Dente Abissi.

Biologia

Fisionomia

Clamperl è un piccolo Pokémon sferico di colore rosa, possiede un paio di occhi che tiene sempre chiusi una bocca minuscola che sembra un puntino e le guance color salmone. Il Pokémon è posto dentro ad una conchiglia bivalve coriacea e dentellate, queste conchiglia sono blu all'eterno, nere all'interno e bianche ai bordi, all'interno inoltre vi è quello che sembra essere un cuscinetto azzurro sulla conchiglia inferiore con sei sfere del medesimo colore dove è posto il Pokémon delicatamente.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le conchiglie che proteggono i Clamperl sono molto utili per proteggerli dai predatori chiudendosi, sono anche usate per chiudersi in una morsa e ferire il nemico, oltre a ciò i Clamperl hanno le tipiche abilità dei Pokémon Acqua.
È interessante notare che i Clamperl sono molto in sintonia con due oggetti in particolare, ovvero la Squamabissi e il Dente Abissi, il primo ne raddoppia la difesa speciale, il secondo l'attacco speciale.
Quando un Clamperl si evolve lascia dietro di se quello che sembra essere una sorta di perla, questa ha un enorme potere psichico, motivo del quale gli Spoink la cercano e la portano con se, talvolta tali perle possono essere di colore blu anziché rosa, il motivo di ciò è sconosciuto.

Comportamento

I Clamperl sono molto docili, tuttavia se si cerca di rubare una delle "perle" che stanno nella conchiglia allora esso cercherà di attaccare il nemico con una morsa chiudendo le conchiglie, difficilmente infatti esso lasciarà che qualcuno prenda una delle sue "perle". Quando il corpo diventa troppo grande per la conchiglia, significa che deve evolversi presto per non rimanere senza protezioni.

Habitat

Vivono nei fondali marini, essi vivono nelle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos e di recente sono stati importanti a Kanto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Clamperl si nutrono filtrando le sostanze nutritive nell'acqua, ma possono nutrirsi anche di piccole quantità di cibo che galleggia vicino a loro.

Nell'anime

Appare nell'episodio La perla contesa, in cui uno di questi esemplari viene cercato di catturare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Clamperl (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze

Evoluzioni

Xym366.png
Forma Base
Clamperl
Dente Abissi
tenendo Dente Abissi
Xym367.png
Prima evoluzione
Squamabissi
tenendo Squamabissi
Xym368.png
Prima evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
35
 
95 - 142 180 - 274
Attacco
64
 
62 - 127 119 - 249
Difesa
85
 
81 - 150 157 - 295
Att. Sp.
74
 
71 - 138 137 - 271
Dif. Sp.
55
 
54 - 117 103 - 229
Velocità
32
 
33 - 92 62 - 179
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/3  ★★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
14/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Tenaglia Acqua Fisico 35 85% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Mulinello Acqua Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
Inizio Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
50 Gettaguscio Normale Stato —% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Clamperl ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10 Bellezza 2 ♥♥ 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Acqua Sprite Zaino.png MN07 Sub Acqua Fisico 80 100% 10 Bellezza 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantineMilotic
GorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklettSwannaAlomomola
Acquanello Acqua Stato —% 20 Bellezza 1 0
Corsola Barriera* Psico Stato —% 30 Classe 1 0
PoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeoWalreinShellos
Gastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarPelipperHuntailPiplupPrinplupEmpoleonTirtouga
CarracostaAlomomola
Acquadisale Acqua Speciale 65 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
LaprasMantine Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
KabutoKabutopsCorsolaStunfisk Resistenza Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Fangata Terra Stato —% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodonTympole
PalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
CorsolaMilotic Rinfrescata Normale Stato —% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad Supersuono Normale Stato 55% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidMantineWingullPelipperMilotic
HuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Clamperl nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Clamperl solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ferroscudo Acciaio Stato —% 15 Grinta 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Clamperl può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Clamperl non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Clamperl.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Clamperl.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
III Rubino La robusta conchiglia di CLAMPERL è un'eccellente protezione, ma è anche molto utile per intrappolare e catturare la preda. Di solito una conchiglia giunta alla sua completa maturità è segnata da tacche e graffi.
Zaffiro CLAMPERL cresce ben protetto dalla sua conchiglia dura come la pietra. Quando cresce oltre la misura della conchiglia, significa che è prossimo all'evoluzione.
Smeraldo CLAMPERL chiude di scatto la conchiglia per intrappolare il nemico. Si dice che la perla che produce quando si evolve sia permeata da una forza misteriosa.
Rosso F. È protetto da un guscio coriaceo. Una sola volta in tutta la sua vita produce una magnifica perla.
Verde F.
IV Diamante Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.
Perla
Platino
Heartgold Crea una sola perla in tutta la sua vita, quando si evolve. Questa perla amplifica i poteri psichici.
Soulsilver
V Nero Crea una sola perla in tutta la sua vita. Si dice che questa perla amplifichi i poteri psichici.
Bianco
Nero 2
Bianco 2
VI X Crea una sola perla in tutta la sua vita, quando si evolve. Questa perla amplifica i poteri psichici.
Y È protetto da un guscio coriaceo. Una sola volta in tutta la sua vita produce una magnifica perla.
Rubino Ω La robusta conchiglia di Clamperl è un'eccellente protezione, ma è anche molto utile per intrappolare e catturare la preda. Di solito una conchiglia giunta alla sua completa maturità è segnata da tacche e graffi.
Zaffiro α Clamperl cresce ben protetto dalla sua conchiglia dura come la pietra. Quando cresce oltre la misura della conchiglia, significa che è prossimo all'evoluzione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz366.png Sprrz366.png Sprsme366.gif Sprrzd366.png
Sprrzsh366.png Sprrzsh366.png Sprsmesh366.png Sprrzdsh366.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm366.png Sprptm366.png Sprdpm366.png Sprdpmd366.png
Sprdpmsh366.png Sprptmsh366.png Sprdpmsh366.png Sprdpmdsh366.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm366.png Sprnbm366.png Sprnbmd366.png
Sprnbmsh366.png Sprnbmsh366.png Sprnbmdsh366.png
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym366.gif Sprxym366.gif Sprxymd366.gif
Sprxymsh366.gif Sprxymsh366.gif Sprxymdsh366.gif
ClamperlClamperl

Curiosità

Origine

Clamperl è basato su un'ostrica o in una Tridacna gigante, tuttavia sia a causa del suo aspetto, sia a causa delle sue evoluzioni, sembra che Clamperl sia basato sopratutto in un uovo di pesce.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi clamp ("morsa" o "tenaglia") oppure clam (mollusco bivalve) e pearl (perla).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 珍珠貝 Zhēnzhūbèi Letteralmente "mollusco perla"
SKO Bandiera.png Coreano 진주몽 Jinjumong Da 진주 jinju e 몽 mong
FRA Bandiera.png Francese Coquiperl Da coquille e perle
JAP Bandiera.png Giapponese パールル Pearlulu Dall'inglese pearl e lulu o anche dall'arabo لؤلؤ lulu
SPA Bandiera.png Spagnolo Clamperl Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Perlu Da perl, simile al nome giapponese
Walrein#365: Walrein Clamperl #367: HuntailHuntail