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Golduck

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Psyduck #054: Psyduck
Golduck
#056: Mankey Mankey
Golduck
ゴルダック Golduck
#055
Artwork055.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipo
 Acqua 
Specie
Pokémon Papero
Abilità
Umidità o
Antimeteo
Nuotovelox
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#055
Johto
#141*
Hoenn
#159
Sinnoh
#044
Unima
#029
Kalos
#060
Browser Regionali
Fiore
R-044
Altezza
1.7m
Metrico
5'07"
Imperiale
Peso
76.6kg
Metrico
168.9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
75 (9.8%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F055.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppi Acqua 1
e Campo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 175 Esp. lotta: 1751*

Golduck è un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Psyduck a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

I Golduck sono di colore blu con mani e piedi palmati che usano per nuotare in laghi e stagni. Il loro corpo ha una forma aerodinamica e la coda viene usata come timone nel nuoto. A causa del loro corpo e della loro colorazione, i Golduck hanno dato origine alla leggenda del "Kappa", un mostro acquatico Giapponese. La testa presenta una gemma rossa ed in cima al capo vi sono quattro punte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Golduck sono degli abili nuotatori, nemmeno il più atletico degli essere umani potrebbe batterli in una gara di nuoto. La gemma sulla fronte s'illumina quando utilizza poteri psichici ed a volte anche quando nuota, ciò fa pensare che usi tali poteri anche nel nuoto. Dopo la sua evoluzione da Psyduck, Golduck ha un maggiore controllo dei suoi poteri di tipo Psico. Sono in grado di comunicare con i loro allenatori tramite la telecinesi.

Comportamento

È stato notato che i Golduck amano nuotare insieme agli umani ed a volte hanno soccorso persone che rischiavano di affogare. Il mal di testa che affliggeva Psyduck non crea problemi a Golduck che è libero di usare i suoi poteri psichici.

Habitat

Vive in laghi e stagni, a volte anche lungo le coste. È comune a Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Il primo ruolo principale rivestito da Golduck è stato in Incontro tra Pokémon d'Acqua. Misty crede che il suo Psyduck si fosse evoluto, ma poi si scopre che il Golduck è solo un Pokémon selvatico che si comporta come Brock.

In Colpo di fulmine, un Golduck è il ragazzo di un Azumarill di cui si è innamorato il Totodile di Ash.

Trinity ha usato un Golduck nella sua lotta contro Misty nella Coppa Vortice in La seconda fase.

Katie ha un Golduck che usa in Gioie e dolori. Sconfigge il Torkoal di Ash dopo che Venomoth disabilita l'attacco Ferroscudo di Torkoal. Nell'episodio successivo, Il Golduck di Katie viene sconfitto dal Corphish di Ash, nonostante fosse confuso.

In Il processo delle Bacche e Il caso delle Bacche è risolto, un gruppo di Pokémon di Acqua le cui Bacche sono rubate è guidato da un Golduck.

Apparizioni minori

Golduck è apparso per la prima volta in Pokémon il Film. Un Golduck appartenete a Fergus è uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo. Il clone di Golduck si vede ancora in Mewtwo Returns.

Diversi Golduck sono appatrsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Golduck è usato nella Conferenza di Sumo in Pesi massimi.

Un Golduck è apparso in La prima fase.

Un Golduck è stato visto in un Centro Pokémon in La leggenda del Fulmine!.

Un Golduck è stato usato da un partecipante del Giro di Alto Mare, una gara di bighe acquatiche, in Pokémon Heroes.

Un Goldauck appartenente a Savino ha fatto un cameo in Articuno, il Pokémon Leggendario.

Un Golduck è apparso in Il relitto.

Un Golduck è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il mistero di Mew.

Un Golduck è apparso anche in La famiglia cresce nella fantasia di Jessie.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Golduck di Blue

In Pokémon Adventures, Green ha un Golduck che fa parte della sua squadra principale. Nel terzo volume Golduck è in grado di superare lo Schermoluce di Mr. Mime su Zafferanopoli utilizzando Confusione per scansionare la città ed inviare la visuale al Pokédex di Blue. Usa Confusione ancora una volta nel Quarto volume per inviare i pensieri di Blue al Pokédex.

Golduck appare di nuovo nel ventitreesimo volume durante la Lotta in doppio contro Red su Secondisola. È pesantemente ferito dal Terremoto di Lax quando il suo piano di usare Fossa per un attacco a sorpresa gli si è ritorto contro, facendolo diventare esausto. Viene poi curato ed è visto nella Torre Allenatori ed utilizza più tardi un potente Idropompa insieme a Blasty, Rhydon, e i Pokémon di Silver per evitare che la TR Airship si schianti su Aranciopoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Golduck (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Xym054.png
Forma Base
Psyduck
 Acqua 
Caramella Rara
Livello 33


Xym055.png
Prima evoluzione
Golduck
 Acqua 

Zone

I Rosso Blu Raro  Isole Spumarine
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Raro  Percorso 6 (Surf)
II Oro Argento Raro  Percorsi 6 35, Bosco di Lecci (Surf), Monte Argento
Cristallo Comune  Percorsi 6, 35, Bosco di Lecci (Surf), Monte Argento
III Rubino Zaffiro Raro  Zona Safari (Surf)
Smeraldo Raro  Zona Safari (Surf)
Rosso F. Verde F. Raro  Grotta Ignota, Bosco Baccoso (Surf), Isole Spumarine, Capo Estremo (solo Rosso Fuoco)
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Isola Oscura (Ombra)
IV Diamante Perla Non comune  Percorsi 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, 226, 230, Duefoglie, Evopoli, Memoride, Cammino Roccioso, Varco Mineropoli, Laghi Verità, Arguzia, Valore, Sentiero Fonte, Area Svago, Gran Palude (Surf)
Platino Non comune  Percorsi 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, 226, 230, Duefoglie, Evopoli, Memoride, Cammino Roccioso, Varco Mineropoli, Laghi Verità, Arguzia, Valore, Sentiero Fonte, Area Svago, Gran Palude (Surf)
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 6, 35, Bosco di Lecci (Surf), Monte Argento, Isole Spumarine
Parco Amici    Lago
V Nero Bianco Non comune  Percorsi 11, 14, Ponte Villaggio
Nero 2 Bianco 2 Da verificare  Percorsi 11, 14, 22, 23, Ponte Villaggio, Tempio Abbondanza
VI X Y Assente  Evolvendo Psyduck


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Fogliadoro (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 187 270 - 364
Attacco 82
78 - 147 152 - 289
Difesa 78
74 - 143 144 - 280
Att. Sp. 95
90 - 161 175 - 317
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 85
81 - 150 157 - 295
Totale: 500   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 80.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
Inizio Docciascudo Acqua Stato —% 15
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
4 Colpocoda Normale Stato 100% 30
8 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
11 Inibitore Normale Stato 100% 20
15 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
18 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
22 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
25 Stridio Normale Stato 85% 40
29 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
32 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
38 Inondazione Acqua Stato 100% 20
43 Psicamisù Normale Stato —% 10
49 Amnesia Psico Stato —% 20
54 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
60 Mirabilzona Psico Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Acqua Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
MN Acqua Sprite Zaino.png MN05 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HorseaSeadraKingdraWailmerWailordTorkoalShellos
Gastrodon
Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
VulpixNinetalesLaprasMareepFlaaffyAmpharosUmbreon
MantineStantlerSpoinkGrumpigWatchog
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
MankeyPrimeape Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccinoEmolga
Ripeti Normale Stato 100% 5
SentretFurretMudkipMarshtompSwampertSkittyDelcatty
BunearyLopunnyLucario
Preveggenza Normale Stato —% 40
EspeonAbsolMunnaMusharnaWoobatSwoobatDelphox
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedStantlerSpindaGlameow
PuruglyPatratWatchogMunnaMusharnaInkayMalamar
Ipnosi Psico Stato 60% 20
EkansArbokDiglettDugtrioPoliwagPoliwhirlPoliwrath
PolitoedWooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineMarshtomp
SwampertShellosGastrodonStunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 80% 20
EspeonGirafarigRemoraidOctilleryMantineSpoinkGrumpig
SpindaKecleonMunnaMusharnaFennekinBraixenDelphox
EspurrMeowsticInkayMalamar
Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeon
GlaceonSylveonCorsolaMilotic
Rinfrescata Normale Stato —% 20
VulpixNinetalesGirafarigDunsparceMunnaMusharna Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20
Farfetch'dZigzagoonLinooneSkittyDelcattySpoinkGrumpig
InkayMalamar
Ondisinvolta* Normale Stato 100% 15
WhismurLoudredExploud Sonnolalia Normale Stato —% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunnaMusharna Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparceKingdra
SlakothVigorothSlakingNumelCameruptRelicanthBidoof
BibarelHippopotasHippowdonPansearSimisearMunnaMusharna
Sbadiglio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con Kappa, mostro giapponese.
I suoi arti lunghi e sottili terminano in zampe palmate. Nuota elegante nei laghi.
Seconda generazione
Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente.
Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici se la sua fronte è incandescente.
La sua passione è nuotare con grazia nelle placide, lente acque dei laghi e dei corsi d'acqua.
Terza generazione
Le zampe anteriori e posteriori a pinna dotate di membrana interdigitale e il corpo longilineo di GOLDUCK gli conferiscono una velocità incredibile. Infatti è molto più veloce dei più esperti nuotatori umani.
GOLDUCK è il più veloce nuotatore tra tutti i POKéMON. Nuota senza fatica anche nel mare agitato e tempestoso. Talvolta salva naufraghi dai relitti affondati in alto mare.
GOLDUCK è un nuotatore provetto e a volte si allena con altri professionisti. Se la fronte si illumina, significa che sta usando i suoi poteri psichici.
Le zampe anteriori palmate ne fanno un elegante nuotatore, che si può incontrare nei laghi e in altri specchi d'acqua.
Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con Kappa, mostro giapponese.
Quarta generazione
Un Pokémon che vive nei laghi. Nuota più velocemente di un campione di nuoto.
Nuota a velocità incredibile grazie alle poderose zampe palmate. È il miglior nuotatore fra i Pokémon.
Grazie alle sue poderose zampe palmate, nuota velocemente e con eleganza.
Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente.
Appare presso i corsi d’acqua col buio. Acquisisce poteri telecinetici se la sua fronte diventa incandescente.
Quinta generazione
Grazie alle sue poderose zampe palmate, nuota velocemente e con eleganza.
{{{biancodex}}}
Quando la fronte emette una strana luce, può usare i suoi poteri al cento per cento.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le zampe anteriori palmate ne fanno un elegante nuotatore, che si può incontrare nei laghi e in altri specchi d'acqua.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb055.png Sprverde055.png Sprgia055.png Sprrbd055.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror055.png Sprar055.png Sprcr055.gif Sproacd055.png
Sprorsh055.png Sprarsh055.png Sprcrsh055.gif Sproacdsh055.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz055.png Sprrfvf055.png Sprsme055.gif Sprrzd055.png
Sprrzsh055.png Sprrfvfsh055.png Sprsmesh055.png Sprrzdsh055.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm055.png Sprptm055.png Sprhgssm055.png Sprdpmd055.png
Sprdpmsh055.png Sprptmsh055.png Sprhgssmsh055.png Sprdpmdsh055.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm055.png Sprnbm055.png Sprnbmd055.png
Sprnbmsh055.png Sprnbmsh055.png Sprnbmdsh055.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym055.gif Sprxymd055.gif Sprxymsh055.gif Sprxymdsh055.gif
GolduckGolduckGolduckGolduck

Curiosità

  • In alcune delle sue voci Pokédex, si dice che Golduck usi poteri telecinetici. Nonostante ciò non è un tipo Psico, ma può imparare alcune mosse di tipo Psico.
    • Insieme alla sua pre-evoluzione, Psyduck, non poteva imparare Psichico con la MT29 fino alla Quarta generazione, costringendoli ad impararla tramite accoppiamento, nonostante la MT29 abbia contenuto Psichico in ogni generazione.
    • Tuttavia, possiede molte caratteristiche in comune con i tipi Psico. Ad esempio,insieme alla sua pre-evoluzione, è l'unico Pokémon non di tipo Psico a poter imparare Mirabilzona per livello
  • La voce Pokédex di Zaffiro di Golduck afferma che sia il nuotatore più veloce tra i Pokémon, nonostante ci siano diversi Pokémon in quella e in generazioni precedenti che hanno statistiche di velocità più alte.
    • Questo si può riferire alla mera velocità di nuoto, non alla velocità di combattimento, che potrebbe molto facilmente essere differente. Infatti, la maggior parte delle lotte nei giochi avvengono sulla terraferma, rendendo la velocità di nuoto completamente irrilevante per la statistica di Velocità.
  • Golduck è uno dei pochi Pokémon che può essere ottenuto in ogni gioco, includendo espansioni e remake.

Origine

Golduck è ispirato ad una papera, un Ornithorhynchus anatinus e al mostro giapponese chiamato Kappa.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente da gold (oro) e da duck (anatra). Nonostante Golduck non sia di colore dorato, gold potrebbe riferirsi canonicamente al tipo Psico, in quanto è in più di un caso rappresentato con il colore oro (Golduck non è di tipo Psico, ma può imparare diverse mosse di questo tipo e ha delle caratteristiche che potrebbero ricondurlo a questo tipo)

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 高超鴨 Gōuchīu'ngaap Letteralmente "anatra eccellente". 高 gōu, potrebbe essere una traslitterazione della prima sillaba del nome inglese. Potrebbe derivare anche da 超能力 chāonénglì (nome del tipo psico in cinese, sebbene Golduck non sia di tipo psico)
Mandarino 哥達鴨 Gēdáyā Traslitterazione del nome inglese. 哥 è composto da due 可 sovrapposti, carattere iniziale del nome cinese di Psyduck a cui potrebbe fare riferimento come stadio evolutivo. Deriva inoltre da 鴨 .
SKO Bandiera.png Coreano 골덕 Goldeok Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Akwakwak Da aqua e quack (onomatopea del verso dell'anatra)
JAP Bandiera.png Giapponese ゴルダック Golduck Origine del nome uguale a quella inglese
GBA Bandiera.png Inglese Golduck Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Golduck Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Entoron Da ente

Voci correlate

Psyduck #054: Psyduck
Golduck
#056: Mankey Mankey