Golduck

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
ゴルダック
Golduck
Artwork055.png
Nuotovelox
Abilità nascosta
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.7m

76.6kg

#055#141#166
#044#030#060#090
R-044
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
175
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F055.png
70
Risorse

Golduck è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Psyduck a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

I Golduck sono di colore blu con mani e piedi palmati che usano per nuotare in laghi e stagni. Il loro corpo ha una forma aerodinamica e la coda viene usata come timone nel nuoto. A causa del loro corpo e della loro colorazione, i Golduck hanno dato origine alla leggenda del "Kappa", un mostro acquatico Giapponese. La testa presenta una gemma rossa ed in cima al capo vi sono quattro punte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Golduck sono degli abili nuotatori, nemmeno il più atletico degli essere umani potrebbe batterli in una gara di nuoto. La gemma sulla fronte s'illumina quando utilizza poteri psichici ed a volte anche quando nuota, ciò fa pensare che usi tali poteri anche nel nuoto. Dopo la sua evoluzione da Psyduck, Golduck ha un maggiore controllo dei suoi poteri di tipo Psico. Sono in grado di comunicare con i loro allenatori tramite la telecinesi.

Comportamento

È stato notato che i Golduck amano nuotare insieme agli umani ed a volte hanno soccorso persone che rischiavano di affogare. Il mal di testa che affliggeva Psyduck non crea problemi a Golduck che è libero di usare i suoi poteri psichici.

Habitat

Vive in laghi e stagni, a volte anche lungo le coste. È comune a Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Il primo ruolo principale rivestito da Golduck è stato in Incontro tra Pokémon d'Acqua. Misty crede che il suo Psyduck si fosse evoluto, ma poi si scopre che il Golduck è solo un Pokémon selvatico che si comporta come Brock.

In Colpo di fulmine, un Golduck è il ragazzo di un Azumarill di cui si è innamorato il Totodile di Ash.

Trinity ha usato un Golduck nella sua lotta contro Misty nella Coppa Vortice in La seconda fase.

Katie ha un Golduck che usa in Gioie e dolori. Sconfigge il Torkoal di Ash dopo che Venomoth disabilita l'attacco Ferroscudo di Torkoal. Nell'episodio successivo, Il Golduck di Katie viene sconfitto dal Corphish di Ash, nonostante fosse confuso.

In Il processo delle Bacche e Il caso delle Bacche è risolto, un gruppo di Pokémon di Acqua le cui Bacche sono rubate è guidato da un Golduck.

Apparizioni minori

Golduck è apparso per la prima volta in Pokémon il Film. Un Golduck appartenete a Fergus è uno dei Pokémon catturati e clonati da Mewtwo. Il clone di Golduck si vede ancora in Mewtwo Returns.

Diversi Golduck sono appatrsi anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Golduck è usato nella Conferenza di Sumo in Pesi massimi.

Un Golduck è apparso in La prima fase.

Un Golduck è stato visto in un Centro Pokémon in La leggenda del Fulmine!.

Un Golduck è stato usato da un partecipante del Giro di Alto Mare, una gara di bighe acquatiche, in Pokémon Heroes.

Un Goldauck appartenente a Savino ha fatto un cameo in Articuno, il Pokémon Leggendario.

Un Golduck è apparso in Il relitto.

Un Golduck è apparso nella sigla iniziale di Lucario e il mistero di Mew.

Un Golduck è apparso anche in La famiglia cresce nella fantasia di Jessie.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Articolo principale: Golduck di Blue

In Pokémon Adventures, Green ha un Golduck che fa parte della sua squadra principale. Nel terzo volume Golduck è in grado di superare lo Schermoluce di Mr. Mime su Zafferanopoli utilizzando Confusione per scansionare la città ed inviare la visuale al Pokédex di Blue. Usa Confusione ancora una volta nel Quarto volume per inviare i pensieri di Blue al Pokédex.

Golduck appare di nuovo nel ventitreesimo volume durante la Lotta in doppio contro Red su Secondisola. È pesantemente ferito dal Terremoto di Lax quando il suo piano di usare Fossa per un attacco a sorpresa gli si è ritorto contro, facendolo diventare esausto. Viene poi curato ed è visto nella Torre Allenatori ed utilizza più tardi un potente Idropompa insieme a Blasty, Rhydon, e i Pokémon di Silver per evitare che la TR Airship si schianti su Aranciopoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Golduck (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym054.png
Forma Base
Xym055.png
Prima evoluzione
Golduck


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
80
 
140 - 187 270 - 364
82
 
78 - 147 152 - 289
78
 
74 - 143 144 - 280
95
 
90 - 161 175 - 317
80
 
76 - 145 148 - 284
85
 
81 - 150 157 - 295
Totale:
500
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 80.


Statistiche Pokéathlon

3/3  ★★★
3/4  ★★★
2/3  ★★
4/4  ★★★★
3/4  ★★★
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Precedenza Normale Stato —% 20
Inizio Acquagetto Acqua Fisico 40 100% 20
Inizio Docciascudo Acqua Stato 100% 15
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
Inizio Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
4 Colpocoda Normale Stato 100% 30
7 Pistolacqua Acqua Speciale 40 100% 25
10 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
13 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
16 Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20
19 Inibitore Normale Stato 100% 20
22 Stridio Normale Stato 85% 40
25 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
28 Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10
31 Inondazione Acqua Stato 100% 20
36 Psicamisù Normale Stato —% 10
41 Amnesia Psico Stato —% 20
46 Idropompa Acqua Speciale 110 80% 5
51 Mirabilzona Psico Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT55 Idrovampata Acqua Speciale 80 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT94 Surf Acqua Speciale 90 100% 15
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT98 Cascata Acqua Fisico 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HorseaWailmerTorkoalShellosShellos
Pulifumo* Veleno Speciale 50 —% 15
VulpixVulpixNinetalesNinetalesLaprasMareep
FlaaffyAmpharosUmbreonMantineStantlerSpoinkGrumpig
Watchog
Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
MankeyPrimeapeIncineroar
Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolga
PopplioBrionnePrimarina
Ripeti Normale Stato 100% 5
SentretFurretMudkipMarshtompSwampertSkitty
BunearyLopunnyLucario
Preveggenza Normale Stato 100% 40
EspeonAbsolMunnaWoobatSwoobatDelphox
Oranguru
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedStantlerSpinda
GlameowPuruglyPatratWatchogMunnaMusharnaInkay
Malamar
Ipnosi Psico Stato 60% 20
EkansArbokDiglettDiglettDugtrioDugtrio
PoliwagPoliwhirlWooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswine
MarshtompSwampertShellosGastrodonStunfisk
Pantanobomba Terra Speciale 65 85% 10
EspeonGirafarigRemoraidOctilleryMantineSpoink
GrumpigSpindaKecleonMunnaMusharnaFennekinBraixen
DelphoxEspurrMeowsticInkayMalamar
Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
EeveeCorsolaMilotic
Rinfrescata Normale Stato 100% 20
SquirtleWartortleBlastoiseRattataRaticateEkans
ArbokPikachuRaichuSandshrewSandslashNidoran♂Nidorino
NidokingVulpixNinetalesDiglettDugtrioMeowthPersian
PsyduckGolduckMankeyPrimeapeGrowlitheArcaninePoliwag
PoliwhirlPoliwrathPolitoedPonytaRapidashSlowpokeSlowbro
SlowkingFarfetch'dSeelDewgongRhyhornRhydonRhyperior
HorseaSeadraKingdraTaurosLaprasEeveeVaporeon
JolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon
OmanyteOmastarKabutoKabutopsDratiniDragonairDragonite
CyndaquilQuilavaTyphlosionTotodileCroconawFeraligatrSentret
FurretMareepFlaaffyAmpharosMarillAzumarillWooper
QuagsireAipomAmbipomGirafarigDunsparceSnubbullGranbull
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringSwinubPiloswineMamoswine
CorsolaRemoraidOctilleryDelibirdMantineHoundourHoundoom
PhanpyDonphanStantlerTorchicCombuskenBlazikenMudkip
MarshtompSwampertPoochyenaMightyenaZigzagoonLinooneLotad
LombreLudicoloSeedotNuzleafShiftryWingullPelipper
SurskitMasquerainSlakothVigorothSlakingWhismurLoudred
ExploudSkittyDelcattyMawileElectrikeManectricWailmer
WailordNumelCameruptTorkoalSpoinkGrumpigSpinda
ZangooseSeviperCorphishCrawdauntFeebasMiloticKecleon
AbsolSphealSealeoWalreinClamperlHuntailGorebyss
RelicanthChimcharMonfernoInfernapePiplupPrinplupEmpoleon
BidoofBibarelShinxLuxioLuxrayPachirisuBuizel
FloatzelShellosShellosGastrodonGastrodonBunearyLopunny
GlameowPuruglyStunkySkuntankLucarioHippopotasHippowdon
SnivyServineSerperiorTepigPigniteEmboarOshawott
DewottSamurottPatratWatchogLillipupHerdierStoutland
PurrloinLiepardPansageSimisagePansearSimisearPanpour
SimipourMunnaMusharnaBlitzleZebstrikaWoobatSwoobat
DrilburExcadrillTympolePalpitoadSeismitoadSandileKrokorok
KrookodileDarumakaDarmanitanTirtougaCarracostaZoruaZoroark
MinccinoCinccinoDucklettSwannaDeerlingSawsbuckEmolga
AlomomolaCubchooBearticStunfiskMienfooMienshaoBouffalant
HeatmorChespinQuilladinChesnaughtFennekinBraixenDelphox
FroakieFrogadierGreninjaBunnelbyDiggersbyLitleoPyroar
SkiddoGogoatPanchamPangoroFurfrouEspurrMeowstic
InkayMalamarSkrelpDragalgeClauncherClawitzerDedenne
Forzasegreta* Normale Fisico 70 100% 20
Farfetch'dZigzagoonSkittySpoinkInkay
Ondisinvolta* Normale Stato 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia Normale Stato —% 10
WhismurLoudredExploudKecleonMunna
Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireDunsparce
KingdraPoochyenaMightyenaSlakothSlakingNumelCamerupt
RelicanthBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansearMunna
YungoosGumshoosKomala
Sbadiglio Normale Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con Kappa, mostro giapponese.
Giallo I suoi arti lunghi e sottili terminano in zampe palmate. Nuota elegante nei laghi.
II Oro Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente.
Argento Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici se la sua fronte è incandescente.
Cristallo La sua passione è nuotare con grazia nelle placide, lente acque dei laghi e dei corsi d'acqua.
III Rubino Le zampe anteriori e posteriori a pinna dotate di membrana interdigitale e il corpo longilineo di GOLDUCK gli conferiscono una velocità incredibile. Infatti è molto più veloce dei più esperti nuotatori umani.
Zaffiro GOLDUCK è il più veloce nuotatore tra tutti i POKéMON. Nuota senza fatica anche nel mare agitato e tempestoso. Talvolta salva naufraghi dai relitti affondati in alto mare.
Smeraldo GOLDUCK è un nuotatore provetto e a volte si allena con altri professionisti. Se la fronte si illumina, significa che sta usando i suoi poteri psichici.
Rosso F. Le zampe anteriori palmate ne fanno un elegante nuotatore, che si può incontrare nei laghi e in altri specchi d'acqua.
Verde F. Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente, è a volte confuso con Kappa, mostro giapponese.
IV Diamante Un Pokémon che vive nei laghi. Nuota più velocemente di un campione di nuoto.
Perla Nuota a velocità incredibile grazie alle poderose zampe palmate. È il miglior nuotatore fra i Pokémon.
Platino Grazie alle sue poderose zampe palmate, nuota velocemente e con eleganza.
Heartgold Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente.
Soulsilver Appare presso i corsi d’acqua col buio. Acquisisce poteri telecinetici se la sua fronte diventa incandescente.
V Grazie alle sue poderose zampe palmate, nuota velocemente e con eleganza.
Quando la fronte emette una strana luce, può usare i suoi poteri al cento per cento.
VI X Appare presso i corsi d’acqua col buio. Acquisisce poteri telecinetici se la sua fronte diventa incandescente.
Y Le zampe anteriori palmate ne fanno un elegante nuotatore, che si può incontrare nei laghi e in altri specchi d'acqua.
Rubino Ω Le zampe anteriori e posteriori a pinna dotate di membrana interdigitale e il corpo longilineo di Golduck gli conferiscono una velocità incredibile. Infatti è molto più veloce dei più esperti nuotatori umani.
Zaffiro α Golduck è il più veloce nuotatore tra tutti i Pokémon. Nuota senza fatica anche nel mare agitato e tempestoso. Talvolta salva naufraghi dai relitti affondati in alto mare.
VII Sole È stato a lungo oggetto di una caccia sfrenata a causa dell'escrescenza rossa che ha sulla fronte, ritenuta fonte di poteri soprannaturali.
Luna Nuota nei laghi in cerca di Pokémon acquatici e, dopo averli catturati, torna a riva per mangiarli tranquillamente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In alcune delle sue voci Pokédex, si dice che Golduck usi poteri telecinetici, nonostante ciò non è un tipo Psico, ma può imparare alcune mosse di questo tipo.
  • Insieme alla sua pre-evoluzione, è l'unico Pokémon non di tipo Psico a poter imparare Mirabilzona per livello.
  • Psyduck e Golduck sono gli unici Pokémon che imparano Psichico tramite allevamento.
  • La voce Pokédex di Zaffiro di Golduck afferma che sia il nuotatore più veloce tra i Pokémon, nonostante ci siano diversi Pokémon in quella e in generazioni precedenti che hanno statistiche di Velocità più alte.
    • Questo si può riferire alla mera velocità di nuoto, non alla velocità di combattimento, che potrebbe molto facilmente essere differente. Infatti, la maggior parte delle lotte nei giochi avvengono sulla terraferma, rendendo la velocità di nuoto completamente irrilevante per la statistica di Velocità.
  • Golduck è uno dei pochi Pokémon che può essere ottenuto in ogni gioco, includendo espansioni e remake.
  • Alcuni pensano che i nomi di Psyduck e Golduck fossero invertiti inizialmente in quanto Psyduck è di colore oro (gold in inglese), mentre Golduck no.
  • La versione cromatica di Golduck è sempre stata di un colore più chiaro ed acceso rispetto a quella normale, finché nella sesta generazione gli sprites 3D della versione normale sono stati sbiaditi e resi più chiari della colorazione shiny.

Origine

Golduck è ispirato ad una papera, un Ornithorhynchus anatinus e al mostro giapponese chiamato Kappa.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente da gold (oro) e da duck (anatra). Nonostante Golduck non sia di colore dorato, gold potrebbe riferirsi canonicamente al tipo Psico, in quanto è in più di un caso rappresentato con il colore oro (Golduck non è di tipo Psico, ma può imparare diverse mosse di questo tipo e ha delle caratteristiche che potrebbero ricondurlo a questo tipo)

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 高超鴨 Gōuchīu'ngaap Letteralmente "anatra eccellente". 高 gōu, potrebbe essere una traslitterazione della prima sillaba del nome inglese. Potrebbe derivare anche da 超能力 chāonénglì (nome del tipo psico in cinese, sebbene Golduck non sia di tipo psico)
Mandarino 哥達鴨 Gēdáyā Traslitterazione del nome inglese. 哥 è composto da due 可 sovrapposti, carattere iniziale del nome cinese di Psyduck a cui potrebbe fare riferimento come stadio evolutivo. Deriva inoltre da 鴨 .
SKO Bandiera.png Coreano 골덕 Goldeok Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Akwakwak Da aqua e quack (onomatopea del verso dell'anatra)
JAP Bandiera.png Giapponese ゴルダック Golduck Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Golduck Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Entoron Da ente

Voci correlate