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Altezza
1.4m Metrico
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4'07" Imperiale
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1.4m/4'07"
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0.0m
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Peso
39.2kg Metrico
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86.4lbs Imperiale
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39.2kg/86.4lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 1
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Dif 0
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Att Sp 0
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 62
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Esp. lotta: 621*
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Doduo è un Pokémon doppio tipo Normale/Volante.
Si evolve in Dodrio a partire dal livello 31.
Biologia
Fisionomia
I Doduo ricordano gli struzzi, ma con due teste. Le teste sono connesse tramite i colli neri o marroni.
Differenze tra i sessi
Gli esemplari maschi hanno i colli neri, mentre gli esemplari femmine l'hanno marrone.
Abilità speciali
Può correre a circa 96 km/h, una delle teste è sempre Sveglialampo.
Comportamento
Le teste di un Doduo sembrano andare generalmente d'accordo. Esse mettono in pratica un "gioco di squadra" per compiere azioni e sopravvivere. Ad esempio, mentre corre, le teste di un Doduo si alzano e si abbassano alternativamente. Ciò serve a bilanciare e distribuire il peso del corpo mentre corre ad alte velocità. Doduo inoltre sembra piuttosto cauto: le teste dormono a turno, e una rimane sempre sveglia a fare la guardia.
Habitat
Corrono liberi per le praterie, le brughiere e le savane. Si trovano perlopiù a Kanto e a Hoenn, ma ogni tanto vengono avvistati anche a Sinnoh.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Un Doduo esausto nell'anime
Doduo appare per la prima volta nel laboratorio del Professor Oak nell'episodio Uniti nel pericolo, questo Doduo appartiene a Gary Oak.
Un Doduo appare anche nell'episodio Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1).
Nel manga
Giallo ottiene un Doduo che si evolve nel settimo Volume. La persona che gli ha dato il Doduo sarà rivelata nel nono Volume, il suo nome è Wilton, che altro non è che suo zio.
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Doduo (GCC)
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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95 - 142
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180 - 274
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81 - 150
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157 - 295
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45 - 106
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85 - 207
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36 - 95
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67 - 185
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36 - 95
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67 - 185
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72 - 139
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139 - 273
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
- La statistica Speciale di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
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| Evento |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Dream World
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Flagello
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Normale
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Fisico
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—
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100%
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15
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| Dream World
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Trespolo
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Volante
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Stato
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—
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—%
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10
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- Un livello in apice indica che Doduo può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Doduo
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Prima generazione
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Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
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Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
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| Seconda generazione
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Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
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Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
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Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h.
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| Terza generazione
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Le due teste di DODUO non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
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Le due teste di DODUO contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di POKéMON con cervelli diversi.
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Anche mentre mangia o dorme, una delle due teste di DODUO rimane sempre vigile per controllare che non ci siano pericoli. Se si spaventa, può correre a oltre 100 km/h.
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POKéMON a due teste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
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Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
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| Quarta generazione
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I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
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I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
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I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
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Alzando e abbassando le due teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
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Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
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| Quinta generazione
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I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
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{{{biancodex}}}
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I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
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Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
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Sprite
Curiosità
- Il nome inglese di Doduo doveva essere lo stesso nome giapponese, "Dodo".
- Anche se Doduo si basa sul dodo, un uccello con molte difficoltà a volare, può ancora imparare la mossa Volo. Condivide una caratteristica simile con Qwilfish: quest'ultimo può imparare Surf nonostante non sia un ottimo nuotatore.
- Tuttavia, è stato menzionato nell'anime che Doduo può saltare abbastanza in alto per rimanere in aria per un periodo di tempo.
- Doduo può anche imparare Alacciaio, Baldeali e Aeroassalto, pur non avendo le ali.
- Doduo e Dodrio sono gli unici Pokémon che hanno l'abilità Fugafacile e non appartengono al gruppo uova Campo.
- Anche se molte delle voci Pokédex parlano della sua scarsa capacità di volo, nessuno di loro effettivamente dichiara che non possa volare.
Origine
Nonostante il suo nome, Doduo assomiglia di più ad un Struthio camelus che a un dodo. In parte assomiglia anche all'Apteryx.
Origine del nome
Il nome di Doduo sembra essere una combinazione tra dodo, e duo, cioè un paio. Il suo nome giapponese è semplicemente Dodo.
In altre lingue