Doduo

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ドードー
Dodo
Artwork084.png
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.4m

39.2kg

#084#204#095#094
R-041
R-134
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
62
5+
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body07.png
Impronta
F084.png
70
Risorse

Doduo è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto nella prima generazione.

Si evolve in Dodrio a partire dal livello 31.

Biologia

Fisionomia

Doduo è un Pokémon uccello con ali atrofizzate, quindi non visibili chiaramente; il corpo è coperto da peluria marrone chiaro che gli da un'aspetto tondeggiante e possiede due lunghe zampe color giallo sbiadito con quattro dita ciascuna. La cosa più sorprendente di Doduo è che possiede due teste in un unico corpo: queste teste dispongono di un lungo collo ciascuna e la testa in se è coperta da pelo marrone chiaro che lascia visibili solo gli occhi neri e il lungo becco appuntito giallo sbiadito.

Differenze tra i sessi

Gli esemplari maschi hanno i colli coperti da una sottile peluria nera, mentre le femmine hanno i colli privi di peluria e si vede dunque la pelle marrone sbiadito sottostante.

Abilità speciali

La caratteristica più nota dei Doduo è senza dubbio la loro grande capacità di corsa: un Doduo può correre al massimo fino a 96 km/h; inoltre, le sviluppate zampe consentono ai Doduo di compiere balzi talmente alti da far sembrare che voli. Per non farsi catturare dai predatori, le teste si alternano nel dormire cosi che una rimane sempre all'erta e se avvista un pericolo sveglia l'altra testa per fuggire.

Comportamento

Le teste di un Doduo vanno d'accordo e coordinano i loro movimenti alla perfezione, tanto che sembra quasi che comunichino telepaticamente, inoltre per aumentare la velocità di corsa le teste si alzano e si abbassano alternatamente. Durante la notte solo una delle due teste dorme, in questo modo l'altra rimane all'erta sui possibili predatori, svegliando la prima per fuggire se ne avvista uno.

Habitat

I Doduo vivono in pianure aperte, campi erbosi e savane, ma raramente li si può trovare anche nelle foreste; sono stati avvistati anche nelle brughiere e nei deserti. Vivono in tutte le regioni ad eccezione di Alola.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È probabile che si nutrano di pesci quali Barboach,in quanto riescono a pescare a lungo perché una delle due rimane immersa mentre l'altra respira per entrambe. Sembra logico supporre che quando una mangia tutte le teste vengono saziate.

Nell'anime

Un Doduo esausto nell'anime

Doduo appare per la prima volta nel laboratorio del Professor Oak nell'episodio Uniti nel pericolo, questo Doduo appartiene a Gary Oak.

Un Doduo appare anche nell'episodio Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1).

Nel manga

In Pokémon Adventures

La prima apparizione di Doduo si ha in Spaventato da Psyduck: il Doduo di Mr. Fuji è morto poco prima dell'arrivo di Red a Lavandonia, e non è stato sepolto alla Torre Pokémon a causa delle apparizioni di Gastly. Dopo che Red e Green cacciano Koga, Doduo viene sepolto. Yellow possiede un Doduo, apparso la prima volta in Do that Doduo, e che in Tyranitar War si scopre esserle stato regalato da suo zio, il Pescatore Wilton. Si evolve in The might of... Metapod?!, durante la lotta con Lance. Yellow lo usa principalmente come mezzo di trasporto.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Doduo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym084.png
Forma Base
Xym085.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
35
 
95 - 142 180 - 274
85
 
81 - 150 157 - 295
45
 
45 - 106 85 - 207
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
75
 
72 - 139 139 - 273
Totale:
310
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

4/5  ★★★★
2/3  ★★
2/3  ★★
2/4  ★★☆☆
2/3  ★★
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
5 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
8 Ira Normale Fisico 20 100% 20
12 Furia Normale Fisico 15 85% 20
15 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
19 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
22 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
26 Agilità Psico Stato —% 30
29 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
33 Acupressione Normale Stato —% 30
36 Danzaspada Normale Stato —% 20
40 Calciosalto Lotta Fisico 100 95% 10
43 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
47 Rimonta Normale Fisico 100% 5
50 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Dodrio.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Dodrio.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpearowFearowMurkrowWoobatSwoobat
Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
Farfetch'dTaillowSwellowStarlyStaraviaStaraptor
DucklettSwannaRuffletBraviaryTalonflameRowletDartrix
Decidueye
Baldeali Volante Fisico 120 100% 15
DoduoDodrioTaillowSwellowStarlyStaravia
StaraptorWoobatSwoobatArchenArcheops
Rimonta Normale Fisico 100% 5
Murkrow
Finta Buio Fisico 60 —% 20
FletchlingFletchinderTalonflame
Flagello Normale Fisico 100% 15
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrow
Nube Ghiaccio Stato —% 30
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20
SwabluAltariaFletchlingFletchinderTalonflame
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillow
SwellowWingullStarlyStaraviaStaraptorPidoveTranquill
UnfezantArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflame
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper
NoibatNoivernPikipekTrumbeakToucannon
Supersuono Normale Stato 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Doduo nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Doduo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Doduo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

I Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Giallo Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
II Oro Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Argento Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
Cristallo Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h.
III Rubino Le due teste di DODUO non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Zaffiro Le due teste di DODUO contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di POKéMON con cervelli diversi.
Smeraldo Anche mentre mangia o dorme, una delle due teste di DODUO rimane sempre vigile per controllare che non ci siano pericoli. Se si spaventa, può correre a oltre 100 km/h.
Rosso F. POKéMON a due teste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
Verde F. Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
IV I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Heartgold Alzando e abbassando le due teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Soulsilver Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
V I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
VI X Pokémon a due deste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
Y I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Rubino Ω Le due teste di Doduo non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Zaffiro α Le due teste di Doduo contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di Doduo con cervelli diversi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Il nome inglese di Doduo doveva essere lo stesso nome giapponese: Dodo.
  • Anche se Doduo e Dodrio si basano sul dodo, un uccello con molte difficoltà a volare, possono imparare la mossa Volo perché il nome giapponese per la mossa può anche essere tradotto come "salto cielo" ed entrambi sono noti per la loro abilità nel saltare.
    • Anche se molte delle voci Pokédex parlano della sua scarsa capacità di volo, nessuna di loro effettivamente dichiara che non possa volare.
  • Doduo può anche imparare Alacciaio e Baldeali pur non avendo le ali.
  • Doduo e Dodrio sono gli unici Pokémon che hanno l'abilità Fugafacile e non appartengono al gruppo uova Campo.
  • Prima della Quarta generazione, il collo di Doduo era nero (diventato poi il colore dei colli dei Doduo e Dodrio maschi), mentre quello della sua evoluzione Dodrio era marrone (diventato poi il colore dei colli dei Doduo e Dodrio femmine).
  • Il Pokédex afferma che Doduo può correre fino a circa 100 km/h, mentre Dodrio fino a circa 60 km/h. Nonostante ciò, Dodrio ha la statistica base di Velocità più alta.

Origine

Nonostante il suo nome, Doduo assomiglia di più ad uno struzzo che a un dodo. Possiede anche alcune similitudini con il moa, un uccello non volante estinto indigeno della Nuova Zelanda, oppure anche all'emu, altro uccello non volante, o addirittura al kiwi.

Origine del nome

Il nome è la combinazione delle parole Dodo (uccello non volante estinto) e Duo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 多多 Dōdō Traslitterazione del nome giapponese. Inoltre è il corrispondente dell'inglese many.
Mandarino 嘟嘟 Dūdū Traslitterazione del nome giapponese. 嘟嘟鳥 Dūdū-niǎo è inoltre il nome del dodo.
SKO Bandiera.png Coreano 두두 Dudu Letteralmente dodo. 두 può significare sia "due" che "testa".
FRA Bandiera.png Francese Doduo Stesso nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ドードー Dodo Da dodo
SPA Bandiera.png Spagnolo Doduo Stesso nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Dodu Da dodo e duo
THA Bandiera.png Thailandese โดโด้ Dodo Stesso nome giapponese