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Doduo

Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfetch'd #083: Farfetch'd
Doduo
#085: Dodrio Dodrio
Doduo
ドードー Dodo
#084
Artwork084.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Normale  Volante 
Specie
Pokémon Biuccello
Abilità
Fugafacile o Sveglialampo Intricopiedi
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#084
Johto
#204*
Hoenn
#092
Browser Regionali
Fiore
R-041
Almia
R-134
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
39.2kg
Metrico
86.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body07.png
Impronta
 F084.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Volante 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 62 Esp. lotta: 621*

Doduo è un Pokémon doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve in Dodrio a partire dal livello 31.

Indice

Biologia

Fisionomia

I Doduo ricordano gli struzzi, ma con due teste. Le teste sono connesse tramite i colli neri o marroni.

Differenze tra i sessi

Gli esemplari maschi hanno i colli neri, mentre gli esemplari femmine l'hanno marrone.

Abilità speciali

Può correre a circa 96 km/h, una delle teste è sempre Sveglialampo.

Comportamento

Le teste di un Doduo sembrano andare generalmente d'accordo. Esse mettono in pratica un "gioco di squadra" per compiere azioni e sopravvivere. Ad esempio, mentre corre, le teste di un Doduo si alzano e si abbassano alternativamente. Ciò serve a bilanciare e distribuire il peso del corpo mentre corre ad alte velocità. Doduo inoltre sembra piuttosto cauto: le teste dormono a turno, e una rimane sempre sveglia a fare la guardia.

Habitat

Corrono liberi per le praterie, le brughiere e le savane. Si trovano perlopiù a Kanto e a Hoenn, ma ogni tanto vengono avvistati anche a Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Un Doduo esausto nell'anime

Doduo appare per la prima volta nel laboratorio del Professor Oak nell'episodio Uniti nel pericolo, questo Doduo appartiene a Gary Oak.

Un Doduo appare anche nell'episodio Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1).

Nel manga

Giallo ottiene un Doduo che si evolve nel settimo Volume. La persona che gli ha dato il Doduo sarà rivelata nel nono Volume, il suo nome è Wilton, che altro non è che suo zio.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Doduo (GCC)


Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

084.png
Forma Base
Doduo
 Normale  Volante 
Caramella Rara
Livello 31


085.png
Prima evoluzione
Dodrio
 Normale  Volante 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Percorsi 16, 17, 18, Zona Safari
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 16, 17, 18
II Oro Argento Comune  Percorsi 22, 26, 27, 28, Monte Argento
Cristallo Comune  Percorsi 22, 26, 27, 28, Monte Argento
III Rubino Zaffiro Comune  Zona Safari
Smeraldo Comune  Zona Safari
Rosso F. Verde F. Comune  Percorsi 16, 17, 18, Zona Safari
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comparse massicce  Percorso 201
Platino Comparse massicce  Percorso 201
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 22, 26, 27, 28, esterno del Monte Argento, Zona Safari (solo di mattina e di giorno)
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Piana Tranquilla
V Nero Bianco Comparse massicce  Percorso 12
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
Dream World  Boschetto


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 35
95 - 142 180 - 274
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 75
72 - 139 139 - 273
Totale: 310   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
5 5 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
10 10 Ira Normale Fisico 20 100% 20
14 14 Furia Normale Fisico 15 85% 20
19 19 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
23 23 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
28 28 Acupressione Normale Stato —% 30
32 32 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
37 37 Agilità Psico Stato —% 30
41 41 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
46 46 Rimonta Normale Fisico 100% 5
50 50 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpearowFearowMurkrowHonchkrowWoobatSwoobat Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
Farfetch'dStarlyStaraviaStaraptorDucklettSwanna
RuffletBraviary
Baldeali Volante Fisico 120 100% 15
DoduoDodrioTaillowSwellowStarlyStaravia
StaraptorWoobatSwoobatArchenArcheops
Rimonta Normale Fisico 100% 5
MurkrowHonchkrow Finta Buio Fisico 60 —% 20
Farfetch'd Flagello* Normale Fisico 100% 15
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrow Nube Ghiaccio Stato —% 30
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwablu
AltariaChatotSigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20
SwabluAltaria Dononaturale Normale Fisico 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillow
SwellowWingullPelipperStarlyStaraviaStaraptor
PidoveTranquillUnfezantArchenArcheops
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipper Supersuono Normale Stato 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Doduo nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Doduo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Rimonta Normale Fisico 100% 5
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Trespolo Volante Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Doduo può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Doduo non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Doduo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Flagello Normale Fisico 100% 15
Dream World Trespolo Volante Stato —% 10
  • Un livello in apice indica che Doduo può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Doduo
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evento nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
Seconda generazione
Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h.
Terza generazione
Le due teste di DODUO non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Le due teste di DODUO contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di POKéMON con cervelli diversi.
Anche mentre mangia o dorme, una delle due teste di DODUO rimane sempre vigile per controllare che non ci siano pericoli. Se si spaventa, può correre a oltre 100 km/h.
POKéMON a due teste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Quarta generazione
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Alzando e abbassando le due teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
Quinta generazione
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
{{{biancodex}}}
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb084.png Sprverde084.png Sprgia084.png Sprrbd084.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror084.png Sprar084.png Sprcr084.gif Sproacd084.png
Sprorsh084.png Sprarsh084.png Sprcrsh084.gif Sproacdsh084.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz084.png Sprrfvf084.png Sprsme084.gif Sprrzd084.png
Sprrzsh084.png Sprrfvfsh084.png Sprsmesh084.png Sprrzdsh084.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm084.png Sprptm084.png Sprhgssm084.png Sprdpmd084.png
Sprdpf084.png Sprptf084.png Sprhgssf084.png Sprdpfd084.png
Sprdpmsh084.png Sprptmsh084.png Sprhgssmsh084.png Sprdpmdsh084.png
Sprdpfsh084.png Sprptfsh084.png Sprhgssfsh084.png Sprdpfdsh084.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm084.png Sprnbmd084.png Sprnbmsh084.png Sprnbmdsh084.png
Sprnbf084.png Sprnbfd084.png Sprnbfsh084.png Sprnbfdsh084.png
Doduo

Curiosità

  • Il nome inglese di Doduo doveva essere lo stesso nome giapponese, "Dodo".
  • Anche se Doduo si basa sul dodo, un uccello con molte difficoltà a volare, può ancora imparare la mossa Volo. Condivide una caratteristica simile con Qwilfish: quest'ultimo può imparare Surf nonostante non sia un ottimo nuotatore.
  • Tuttavia, è stato menzionato nell'anime che Doduo può saltare abbastanza in alto per rimanere in aria per un periodo di tempo.
  • Doduo può anche imparare Alacciaio, Baldeali e Aeroassalto, pur non avendo le ali.
  • Doduo e Dodrio sono gli unici Pokémon che hanno l'abilità Fugafacile e non appartengono al gruppo uova Campo.
  • Anche se molte delle voci Pokédex parlano della sua scarsa capacità di volo, nessuno di loro effettivamente dichiara che non possa volare.

Origine

Nonostante il suo nome, Doduo assomiglia di più ad un Struthio camelus che a un dodo. In parte assomiglia anche all'Apteryx.

Origine del nome

Il nome di Doduo sembra essere una combinazione tra dodo, e duo, cioè un paio. Il suo nome giapponese è semplicemente Dodo.

In altre lingue


Farfetch'd #083: Farfetch'd
Doduo
#085: Dodrio Dodrio
Strumenti personali
Namespace

Varianti