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Doduo

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfetch'd #083: Farfetch'd
Doduo
#085: Dodrio Dodrio
Doduo
ドードー Dodo
#084
Artwork084.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Normale  Volante 
Specie
Pokémon Biuccello
Abilità
Fugafacile o
Sveglialampo
Intricopiedi
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#084
Johto
#204*
Hoenn
#092
Kalos
#094
Browser Regionali
Fiore
R-041
Almia
R-134
Altezza
1.4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
39.2kg
Metrico
86.4lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
190 (24.8%)
Sagoma
Body07.png
Impronta
 F084.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Volante 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 62 Esp. lotta: 621*

Doduo è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve in Dodrio a partire dal livello 31.

Biologia

Fisionomia

Doduo è un Pokémon uccello con ali atrofizzate e quindi non visibili chiaramente, il corpo è coperto da della peluria marrone chiaro che gli da un'aspetto tondeggiante, possiede due lunghe zampe color giallo sbiadito con quattro dita ciascuna, ma la cosa più sorprendente di Doduo è che possiede due teste in un unico corpo. Queste teste dispongono di un lungo collo ciascuna e la testa in se è coperta da pelo marrone chiaro che lasciano visibili solo gli occhi neri e il lungo becco appuntito giallo sbiadito.

Differenze tra i sessi

Gli esemplari maschi hanno i colli coperti da una sottile peluria nera, mentre le femmine hanno i colli privi di peluria e si vede dunque la pelle marrone sbiadito sotto stante.

Abilità speciali

La caratteristica più nota dei Doduo è senza dubbio la loro grande capacità di corsa, un Doduo può correre al massimo fino a 96 km/h, inoltre le sviluppate zampe consentono ai Doduo di compiere balzi talmente alti da farlo sembrare che voli. Per non farsi catturare dai predatori le teste si alternano nel dormire cosi che una rimane sempre all'erta e se avvista un pericolo sveglia l'altra testa per fuggire.

Comportamento

Le teste di un Doduo vanno d'accordo insieme e coordinano i loro movimenti alla perfezione, tanto che sembra quasi che comunichino telepaticamente, inoltre per aumentare la loro velocità le teste si alzano e si abbassano alternativamente per aumentare la velocità nel correre. Durante la notte solo una delle due teste dorme, ma poi si alternano, in questo modo rimane all'erta sui possibili predatori e sveglia l'altra per fuggire quando ne avvista uno.

Habitat

I Doduo vivono nelle pianure aperte, campi erbosi e savane, ma raramente li si può trovare anche nelle foreste, tuttavia sono stati avvistati anche nelle brughiere e nei deserti. Vivono principalmente a Kanto, ma migrano a Sinnoh e di recente sono stati importati a Johto e alla Zona Safari di Hoenn.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È probabile che loro si nutrano di pesci quali Barboach, è possibile che possono pescare a lungo perché una delle due rimane immersa mentre l'altra respira per entrambe. Sembra logico supporre che quando una mangia tutte le teste vengono saziate.

Nell'anime

Un Doduo esausto nell'anime

Doduo appare per la prima volta nel laboratorio del Professor Oak nell'episodio Uniti nel pericolo, questo Doduo appartiene a Gary Oak.

Un Doduo appare anche nell'episodio Pokémon Ranger e il rapimento di Riolu (parte 1).

Nel manga

Giallo ottiene un Doduo che si evolve nel settimo Volume. La persona che gli ha dato il Doduo sarà rivelata nel nono Volume, il suo nome è Wilton, che altro non è che suo zio.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Doduo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym084.png
Forma Base
Doduo
 Normale  Volante 
Caramella Rara
Livello 31


Xym085.png
Prima evoluzione
Dodrio
 Normale  Volante 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Percorsi 16, 17, 18, Zona Safari
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Comune  Percorsi 16, 17, 18
II Oro Argento Comune  Percorsi 22, 26, 27, 28, Monte Argento
Cristallo Comune  Percorsi 22, 26, 27, 28, Monte Argento
III Rubino Zaffiro Comune  Zona Safari
Smeraldo Comune  Zona Safari
Rosso F. Verde F. Comune  Percorsi 16, 17, 18, Zona Safari
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Scambio
IV Diamante Perla Comparse massicce  Percorso 201
Platino Comparse massicce  Percorso 201
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 22, 26, 27, 28, esterno del Monte Argento, Zona Safari (solo di mattina e di giorno)
Parco Amici    Campo
Pokéwalker  Piana Tranquilla
V Nero Bianco Comparse massicce  Percorso 12
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
Dream World  Boschetto
VI X Y Raro  Percorso 5, Safari Amici (Normale)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*
Rubino Zaffiro Beccaffilato Beccaffilato (5%)
Smeraldo
Diamante Perla Beccaffilato Beccaffilato (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Beccaffilato Beccaffilato (5%)
Nero Bianco Beccaffilato Beccaffilato (5%)
Nero 2 Bianco 2 Beccaffilato Beccaffilato (5%)
X Y Beccaffilato Beccaffilato (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 35
95 - 142 180 - 274
Attacco 85
81 - 150 157 - 295
Difesa 45
45 - 106 85 - 207
Att. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Dif. Sp. 35
36 - 95 67 - 185
Velocità 75
72 - 139 139 - 273
Totale: 310   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 35.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
2/4 ★★☆☆
Agilità
2/3 ★★
Totale
12/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
5 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
10 Ira Normale Fisico 20 100% 20
14 Furia Normale Fisico 15 85% 20
19 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
23 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
28 Acupressione Normale Stato —% 30
32 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
37 Agilità Psico Stato —% 30
41 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
46 Rimonta Normale Fisico 100% 5
50 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Doduo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpearowFearowMurkrowHonchkrowWoobatSwoobat Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
Farfetch'dStarlyStaraviaStaraptorDucklettSwannaRufflet
BraviaryTalonflame
Baldeali Volante Fisico 120 100% 15
DoduoDodrioTaillowSwellowStarlyStaraviaStaraptor
WoobatSwoobatArchenArcheops
Rimonta Normale Fisico 100% 5
MurkrowHonchkrow Finta Buio Fisico 60 —% 20
FletchlingFletchinderTalonflame Flagello Normale Fisico 100% 15
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrow Nube Ghiaccio Stato —% 30
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluAltaria
ChatotSigilyph
Speculmossa Volante Stato —% 20
SwabluAltariaFletchlingFletchinderTalonflame Dononaturale Normale Fisico 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillowSwellow
WingullPelipperStarlyStaraviaStaraptorPidoveTranquill
UnfezantArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflame
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
ZubatGolbatCrobatAerodactylWingullPelipperNoibat
Noivern
Supersuono Normale Stato 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Doduo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Doduo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Doduo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Doduo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Doduo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Doduo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
Seconda generazione
Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge un nemico fugge a 100 km/h.
Terza generazione
Le due teste di DODUO non dormono mai nello stesso momento, in modo che una sia sempre vigile per difendersi dai nemici, mentre l'altra può riposare tranquilla.
Le due teste di DODUO contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di POKéMON con cervelli diversi.
Anche mentre mangia o dorme, una delle due teste di DODUO rimane sempre vigile per controllare che non ci siano pericoli. Se si spaventa, può correre a oltre 100 km/h.
POKéMON a due teste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme enormi.
Quarta generazione
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Alzando e abbassando le due teste alternativamente, si rende più stabile durante la corsa.
Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano fino a 10 cm di profondità.
Quinta generazione
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
{{{biancodex}}}
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pokémon a due deste, scoperto a seguito di un'improvvisa mutazione. Può correre a 100 km/h.
I suoi due cervelli si comunicano le emozioni grazie ai poteri telepatici.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb084.png Sprverde084.png Sprgia084.png Sprrbd084.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror084.png Sprar084.png Sprcr084.gif Sproacd084.png
Sprorsh084.png Sprarsh084.png Sprcrsh084.gif Sproacdsh084.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz084.png Sprrfvf084.png Sprsme084.gif Sprrzd084.png
Sprrzsh084.png Sprrfvfsh084.png Sprsmesh084.png Sprrzdsh084.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm084.png Sprptm084.png Sprhgssm084.png Sprdpmd084.png
Sprdpf084.png Sprptf084.png Sprhgssf084.png Sprdpfd084.png
Sprdpmsh084.png Sprptmsh084.png Sprhgssmsh084.png Sprdpmdsh084.png
Sprdpfsh084.png Sprptfsh084.png Sprhgssfsh084.png Sprdpfdsh084.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm084.png Sprnbm084.png Sprnbmd084.png
Sprnbf084.png Sprnbf084.png Sprnbfd084.png
Sprnbmsh084.png Sprnbmsh084.png Sprnbmdsh084.png
Sprnbfsh084.png Sprnbfsh084.png Sprnbfdsh084.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym084.gif Sprxymd084.gif Sprxymsh084.gif 192px
Sprxyf084.gif 192px Sprxyfsh084.gif Sprxyfdsh084.gif
DoduoDoduoDoduoDoduo

Curiosità

  • Il nome inglese di Doduo doveva essere lo stesso nome giapponese, "Dodo".
  • Anche se Doduo si basa sul dodo, un uccello con molte difficoltà a volare, può ancora imparare la mossa Volo. Condivide una caratteristica simile con Qwilfish: quest'ultimo può imparare Surf nonostante non sia un ottimo nuotatore.
  • Tuttavia, è stato menzionato nell'anime che Doduo può saltare abbastanza in alto per rimanere in aria per un periodo di tempo.
  • Doduo può anche imparare Alacciaio, Baldeali e Aeroassalto, pur non avendo le ali.
  • Doduo e Dodrio sono gli unici Pokémon che hanno l'abilità Fugafacile e non appartengono al gruppo uova Campo.
  • Anche se molte delle voci Pokédex parlano della sua scarsa capacità di volo, nessuno di loro effettivamente dichiara che non possa volare.

Origine

Nonostante il suo nome, Doduo assomiglia di più ad uno struzzo che a un dodo. Possiede anche alcune similitudini con il moa, un uccello non volante estinto indigeno della Nuova Zelanda, oppure anche all'emu, altro uccello non volante o addirittura al kiwi.

Origine del nome

Il nome è la combinazione delle parole Dodo (uccello non volante estinto) e Duo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 多多 Dōdō Traslitterazione del nome giapponese. Inoltre è il corrispondente dell'inglese many.
Mandarino 嘟嘟 Dūdū Traslitterazione del nome giapponese. 嘟嘟鳥 Dūdū-niǎo è inoltre il nome del dodo.
SKO Bandiera.png Coreano 두두 Dudu Letteralmente dodo. 두 può significare sia "due" che "testa".
FRA Bandiera.png Francese Doduo Stesso nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ドードー Dodo Da dodo
GBA Bandiera.png Inglese Doduo Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Doduo Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Dodu Da dodo e duo
THA Bandiera.png Thailandese โดโด้ Dodo Stesso nome giapponese

Farfetch'd #083: Farfetch'd
Doduo
#085: Dodrio Dodrio