Weepinbell

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Bellsprout #069: Bellsprout
Weepinbell
#071: Victreebel Victreebel
Weepinbell
ウツドン Utsudon
#070
Artwork070.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Erba  Veleno 
Specie
Pokémon Moschivoro
Abilità
Clorofilla Voracità
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Kanto
#070
Johto
#065*
Hoenn
#251*
Kalos
#027
Browser Regionali
Fiore
R-005
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
6.4kg
Metrico
14.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F070.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Erba 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 137 Esp. lotta: 1371*

Weepinbell è un Pokémon di doppio tipo Erba/Veleno.

Si evolve da Bellsprout a partire dal livello 21 e si evolve in Victreebel tramite una Pietrafoglia.

Biologia

Fisionomia

Weepinbell appartiene alla famiglia "Sarraceniacea", ovvero pianta insettivore con trappole ad ascidio. Ha un corpo giallo a forma di campana (da qui il suo nome) con tre puntini verdi sopra gli occhi. Ha in testa un picciolo che usa per appendersi ai rami, due foglie ai lati del corpo e una grande bocca con le labbra rosa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Weepinbell ha al suo interno un potente acido che ha l'abilità di dissolvere qualunque cosa in pochi secondi. Ha anche un fluido che impedisce all'acido di sciogliere Weepinbell stesso. Le foglie sono talmente affilate che il Pokémon le usa per tagliare la preda se troppo ampia per entrare nella bocca di Weepinbell intera.

Comportamento

Weepinbell si camuffa da pianta e aspetta l'ignara vittima. Quando passa vicino a Weepinbell, quest'ultimo gli spruzza addosso spore tossiche per immobilizzarla prima di mangiarla. Quando dorme, si appende ai rami degli alberi con il suo picciolo.

Habitat

I Weepinbell vivono nelle foreste, nelle giungle tropicali e nelle paludi. Possono anche essere occasionalmente trovati nelle caverne, vicino a sorgenti d'acqua. Sono comuni a Kanto e a Johto, ma possono essere trovati anche a Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Essendo carnivoro si ciba di coleotteri che si avvicinano attratti dal colore delle sue labbra e dalle sostanza zuccherine prodotte dalla sua bocca. Se la preda è troppo grande Weepimbell la taglia a fette prima d'ingoiarla.

Nell'anime

Apparizioni principali

Weepinbell di James

James aveva due diversi Weepinbell, che si sono entrambi evoluti in Victreebel.

Altri

Un Weepinbell è stato usato da Erika contro Ash durante la lotta in Palestra di Azzurropoli in La città dei profumi.

Apparizioni minori

Weepinbell è apparso per la prima volta in La scuola per Allenatori. Apparteneva a Joe.

Un Weepinbell è apparso in Un'oasi felice, Un'insolita crociera e Il salone di bellezza.

Un Weepinbell è apparso in Una mela di troppo, in cui era uno dei Pokémon feriti che erano stati portati in ospedale.

Un Weepinbell ha fatto un'apparizione in L'inganno.

Un Weepinbell colorato diversamente è apparso in Poké Ball Peril.

Weepinbell è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Dei Weepinbell sono stati usati nel Concorso di bellezza Pokémon di Bonitaville in Il concorso di bellezza.

Un Weepinbell è stato usato da uno degli studenti della Accademia Pokémon in Tutti a scuola.

Nel manga

Nel manga Il magico viaggio dei Pokémon

In Pikachu and Clefairy's Heroic Tales, Prince Sudowoodo dello Stone Kingdom ha un gruppo di Weepinbell che usa come seguaci. Comanda a questi Weepinbell di rapire un Bellossom, che vuole sposare. Comunque sono fermati da Pikachu e Clefairy.

Nel manga Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures, Red finisce in una cerimonia evolutiva di un Victreebel selvatico come cibo nella Zona Safari. Con l'aiuto del robot-Pidgey che gli era stato assegnato, e un paio di utili strumenti che si portava a dietro, i Weepinbell che lo stavano per mangiare per la loro evoluzione sono stati distratti, ed è stato in grado di scappare. Red sembrava salvo, ma il Nidoking selvatico che aveva precedentemente ferito ritorna indietro infuriato, nonostatne sia stato in grado si caturarli tutti alla fine.

Sebastian, il maggiordomo di Platinum, ha un Weepinbell che usa per guidare i ladri fuori dalla villa dei Berlitz.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Un Weepinbell è stato visto con Kai Midorikawa durante la partita di Baseball che si è svolta in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Weepinbell (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzioni

Xym069.png
Forma Base
Bellsprout
 Erba  Veleno 
Caramella Rara
Livello 21


Xym070.png
Prima evoluzione
Weepinbell
 Erba  Veleno 
Pietrafoglia
Pietrafoglia


Xym071.png
Seconda evoluzione
Victreebel
 Erba  Veleno 

Zone

I Rosso Blu Raro  Percorsi 12, 13, 14, 15 (solo Blu)
Blu giapponese Assente  Scambio
Giallo Non comune  Percorsi 12, 13, 14, 15, Grotta Ignota
II Oro Argento Raro  Percorsi 5, 24, 25
Cristallo Raro  Percorso 44
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Non comune  Percorsi 12, 13, 14, 15, Bosco Baccoso, Ponte Abbraccio, Capo Estremo, Via Marina (solo Verde Foglia)
Colosseum Assente  Scambio
XD Uno  Covo Cripto (Ombra)
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 224, 229, 230
Platino Raro  Percorsi 224, 230
HeartGold SoulSilver Raro  Percorsi 5, 6, 24, 25, 44
Parco Amici    Foresta
Pokéwalker  Silvania
V Nero Bianco Assente  Evolvendo Bellsprout (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Non Comune  Percorso 14, Percorso 16, Percorso 19 (Fiori Viola)
Percorso 19 (Fiori Gialli; Gruppi di Pokémon)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 85
81 - 150 157 - 295
Dif. Sp. 45
45 - 106 85 - 207
Velocità 55
54 - 117 103 - 229
Totale: 390   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 85.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/3 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
3/3 ★★★
Totale
13/14 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Frustata Erba Fisico 45 100% 25
Inizio Crescita Normale Stato —% 40
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
7 Crescita Normale Stato —% 40
11 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
13 Sonnifero Erba Stato 75% 15
15 Velenpolvere Veleno Stato 75% 35
17 Paralizzante Erba Stato 75% 30
23 Acido Veleno Speciale 40 100% 30
27 Privazione Buio Fisico 65 100% 25
29 Profumino Normale Stato 100% 20
35 Gastroacido Veleno Stato 100% 10
39 Foglielama Erba Fisico 55 95% 25
41 Schianto Normale Fisico 80 75% 20
47 Strizzata Normale Speciale 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Weepinbell ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Weepinbell.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Weepinbell.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT09 Velenoshock Veleno Speciale 65 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Weepinbell.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Weepinbell.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
FerroseedFerrothorn Acidobomba* Veleno Speciale 40 100% 20
CacneaCacturne Rutto* Veleno Speciale 120 90% 10
ExeggcuteExeggutorHoppipSkiploomJumpluffSunflora Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
FoongusAmoonguss Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraCottoneeWhimsicott
Ripeti* Normale Stato 100% 5
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasectTangela
TangrowthHoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomish
BreloomRoseliaRoseradeTurtwigGrotleTorterraSnivy
ServineSerperiorCottoneeWhimsicottMaractusFoongusAmoonguss
Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
TangelaTangrowthSunkernSunfloraRoseliaRoseradeCacnea
CacturneCarnivineSnoverAbomasnowMaractusFoongusAmoonguss
FerroseedFerrothornPhantumpTrevenant
Radicamento Erba Stato —% 20
ParasParasect Sanguisuga Coleottero Fisico 20 100% 15
ChikoritaBayleefMeganiumBellossomRoseliaRoseradeTropius
CherubiCherrim
Fogliamagica Erba Speciale 60 —% 20
OddishGloomVileplumeBellossomExeggcuteExeggutorTangela
TangrowthChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraLotad
LombreLudicoloTropius
Dononaturale Normale Fisico 100% 15
TangelaTangrowthCarnivineFerrothorn Vigorcolpo Erba Fisico 120 85% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganiumHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraSeedotNuzleafShiftry
RoseliaRoseradeTropiusTurtwigGrotleTorterraMaractus
FoongusAmoonguss
Sintesi Erba Stato —% 5
TangelaTangrowth Solletico Normale Stato 100% 20
Roserade Palla Clima Normale Speciale 50 100% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppipSkiploom
JumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloomCherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Weepinbell nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Weepinbell solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Weepinbell.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Weepinbell.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Weepinbell può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Weepinbell non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Weepinbell.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Weepinbell.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Weepinbell.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Weepinbell.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse Speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 32+ Mosse Purificate
Retedombra Ombra Xym070.png Mattindoro Normale
Ombrolancia Ombra Fogliamagica Erba
-- Fangobomba Veleno
-- Profumino Normale

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Sputa VELENPOLVERE per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con il suo ACIDO.
Quando è affamato divora qualsiasi cosa gli capiti a tiro. La preda è poi disciolta da potenti acidi.
Seconda generazione
Sebbene sia pieno di ACIDO, riesce a non sciogliersi perché emette un liquido neutralizzante.
Se la preda è più grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie affilate prima di mangiarla.
Se ha fame, agita le foglie affilate come lame, per poi cibarsi di ciò che è riuscito a tagliare.
Terza generazione
WEEPINBELL è dotato di un grande uncino posteriore. Di notte lo usa per appendersi ad un ramo e mettersi a dormire. Talvolta, agitandosi nel sonno, si sveglia al suolo.
WEEPINBELL è dotato di un grande uncino posteriore. Di notte lo usa per appendersi ad un ramo e mettersi a dormire. Talvolta, agitandosi nel sonno, si sveglia al suolo.
WEEPINBELL è dotato di un grande uncino posteriore con cui di notte si appende ad un ramo. Talvolta, agitandosi nel sonno, si sveglia al suolo.
Si serve delle foglie laterali come lame contro i nemici. Il fluido che secerne dalla bocca scioglie qualsiasi cosa.
Sputa VELENPOLVERE per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con il suo ACIDO.
Quarta generazione
Questo Pokémon sembra una pianta. Cattura le prede con una polvere tossica.
Questo Pokémon sembra una pianta. Cattura le prede con una polvere tossica.
Questo Pokémon sembra una pianta. Cattura le prede con una polvere tossica.
Sebbene sia pieno di acido, riesce a non sciogliersi perché emette un liquido neutralizzante.
Se la preda è più grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie affilate prima di mangiarla.
Quinta generazione
Questo Pokémon sembra una pianta. Cattura le prede con una polvere tossica.
{{{biancodex}}}
Questo Pokémon sembra una pianta. Cattura le prede con una polvere tossica.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Si serve delle foglie laterali come lame contro i nemici. Il fluido che secerne dalla bocca scioglie qualsiasi cosa.
Sputa Velenpolvere per immobilizzare il nemico e poi lo finisce con il suo acido.


Sprite e modelli

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb070.png Sprverde070.png Sprgia070.png Sprrbd070.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror070.png Sprar070.png Sprcr070.gif Sproacd070.png
Sprorsh070.png Sprarsh070.png Sprcrsh070.gif Sproacdsh070.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz070.png Sprrfvf070.png Sprsme070.gif Sprrzd070.png
Sprrzsh070.png Sprrfvfsh070.png Sprsmesh070.png Sprrzdsh070.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm070.png Sprptm070.png Sprhgssm070.png Sprdpmd070.png
Sprdpmsh070.png Sprptmsh070.png Sprhgssmsh070.png Sprdpmdsh070.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm070.png Sprnbm070.png Sprnbmd070.png
Sprnbmsh070.png Sprnbmsh070.png Sprnbmdsh070.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym070.gif Sprxymd070.gif Sprxymsh070.gif Sprxymdsh070.gif
WeepinbellWeepinbellWeepinbellWeepinbell

Curiosità

  • Originariamente (come si può notare negli sprite delle prime due generazioni) il suo corpo era di colore verde, successivamente (dalla terza generazione in poi) è diventato giallo.

Origine

Weepinbell e gli altri Pokémon della sua linea evolutiva possono essere basati sulle piante carnivore.

Origine del nome

Weepinbell è probabilmente una combinazione di "bell" (campana - riferendosi alla sua forma a campana) col verbo inglese "weeping" (piantare).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 口呆花 Háudāaifā Significa letteralmente "fiore-bocca dall'espressione assente"
Mandarino 口呆花 Kǒudāihuā Significa letteralmente "fiore-bocca dall'espressione assente"
SKO Bandiera.png Coreano 우츠동 Oocheudong Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Boustiflor Da boustifaille e flora
JAP Bandiera.png Giapponese ウツドン Utsudon Da 靫葛 utsubokazura
USA Bandiera.png Inglese Weepinbell Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Weepinbell Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Ultrigaria Da ultra e Geraniaceae

Voci correlate

Bellsprout #069: Bellsprout
Weepinbell
#071: Victreebel Victreebel