Magmar

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Electabuzz#125: Electabuzz Magmar #127: PinsirPinsir
ブーバー
Boober
Tipo
Abilità
Spiritovivo
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)
Altezza

1.3m

Peso

44.5kg

Pokédex Regionali
#126#153#201Pt#055
Browser Regionali
R-137
R-074
R-188
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
Sconosciuta
Gen. 1-4
173
5+
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body06.png
Impronta
F126.png
Felicità di base
70
Risorse

Magmar è un Pokémon di tipo Fuoco.

Si evolve da Magby a partire dal livello 30 e si evolve in Magmortar quando scambiato mentre tiene Magmatore.

Biologia

Fisionomia

Magmar è un Pokémon bipede con la coda. Sembra un'anatra con tratti da salamandra ed il suo corpo è prevalentemente rosso con varie parti gialle, tra cui la pancia che ha un motivo a fiamme gialle, la coda che ha solo la punta di colore rosso, le spalle tonde e le gambe, mentre i piedi sono rossi. Ha grandi occhi e sopra di essi una fronte molto gonfia con una forma sferica sopra ciascun occhio, sulla cima della testa ha due fiamme gialle simile a corni, il becco è giallo sbiadito e lungo la schiena ha delle lunghe spine rosse. Le braccia sembrano avere delle squame rizzate o piume mentre le mani dispongono di cinque artigli bianchi, al contrario dei piedi che ne hanno solo due. Possiede inoltre una fiamma sulla punta della coda e un bordo nero sulle caviglie e intorno al collo. È noto che la sua temperatura corporea può arrivare fino a 2.200 gradi Fahrenheit.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Magmar è molto famoso per la sua capacità di sputare fiamme ed è riconosciuto come un potentissimo Pokémon di tipo Fuoco, ma può anche usare molti attacchi non del suo tipo come Focalcolpo. I Magmar sono anche molto veloci e hanno notevoli capacità fisiche. Alcuni Magmar possono sviluppare una resistenza all'elettricità ed inoltre riescono anche ad usare alcuni attacchi di tipo Psico e nonostante non siano completamente evoluti sono capaci di utilizzare Iper Raggio e Gigaimpatto.

Comportamento

I Magmar sono Pokémon intelligenti, selvaggi e inclini alla violenza anche se non provocata, nonché scaltri, traditori, vendicativi e gelosi per natura. Molto veloci e sagaci in ambienti caldi, diventano più lenti e stupidi in ambienti freddi, similmente a come avviene ad un animale a sangue freddo. Siccome detestano i climi gelidi, loro tendono a vivere presso vulcani attivi e si dice che si immergano nel magma per poter rigenerare le ferite. Se si ritrovano in un ambiente freddo usano i loro poteri di fuoco per riscaldare l'atmosfera, sputando fiamme attorno a sé e cambiando completamente la temperatura circostante anche d'inverno. In battaglia Magmar se è in vantaggio inizia a soffiare vampate ed a rilasciare calore da tutto il corpo per intimidire il nemico, se è in pericolo tende a mimetizzarsi con il suo manto simile a magma e fuoco.

Habitat

I Magmar vivono in vulcani attivi, per questo si trovano a Kanto, Johto e Sinnoh, regioni che hanno vulcani attivi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Magmar di Blaine

Il primo Magmar apparso nell'anime era appartenente a Blaine. Lo ha usato nelle sue lotte in Palestra contro Ash in L'uomo degli indovinelli e Sfida vulcanica.

Magmar di Paul

Paul aveva un Magmar che è apparso per la prima volta in un flashback della sua lotta in palestra con Marzia in Strategia da Capopalestra perduta!. La sua prima apparizione effettiva è stata in Dare una mano al nemico!, insieme al suo allenatore. È stato usato in Scontro nella Piramide Lotta! per lottare contro Baldo e il suo Regice. Magmar ha lasciato contro Registeel, nonostante avesse un vantaggio di tipo ad ha perso subito dopo contro Regirock, facendo perdere a Paul la lotta. Si è evoluto in un Magmortar prima di A tutto Coraggio!.

Altri

Un allenatore di nome Satchel ha fatto evolvere il suo Magby in un Magmar in Un vero eroe. È riapparso in L'altra dimensione in cui faceva parte di una dimensione degli Unown.

Gary Oak ha usato un Magmar contro Ash alla Conferenza Argento in Il torneo della vittoria (prima parte).

Apparizioni minori

Un Magmar appartenente a Yosaku è stato visto mentre faceva della Carbonella in L'unione fa la forza.

Un Magmar ha partecipato insieme al suo Allenatore ad una gara di mongolfiere in La gara di mongolfiere.

In Freddo come il ghiaccio, un Magmar è apparso nel flashback di Alfredo come uno dei Pokémon che ha lottato contro il suo Piloswine.

Un Magmar è apparso anche in Il primo Fiocco di Lucinda e Un avversario leale.

Un Magmar ha fatto un'altra apparizione nella Gara a coppie di Cuoripoli in Il torneo di doppi incontri e Spirito di squadra.

In I fantastici denti di Bibarel!, un Magmar apparteneva al Capo ingegnere.

Un Magmar è apparso in una foto in Un grosso segreto!.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Due Magmar sono apparsi brevemente mentre bruciavano il Museo di Plumbeopoli in Make Way for Magmar!, in cui Red li ha battuti usando il suo Sandshrew. Nonostante fossero stati sconfitti, Giovanni li ha finiti con il suo Cloyster.

Un Magmar è apparso brevemente anche nel ventitresimo volume in cui apparteneva ad un Centauro la cui banda stava cercando di svaligiare Terzisola. È stato facilmente sconfitto dal Nidoking e dalla Nidoqueen di Giovanni.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Magmar di Blaine

Magmar è il Pokémon principale ed il più forte di Blaine. Lo ha scelto per la porzione di lotta della Lotta Quiz Pokémon in Fierce Competition at the Pokémon Quiz Battle!!.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Magmar (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym240.png
Forma Baby
Caramella Rara

Uova Pokémon
Xym126.png
Prima evoluzione
Magmar
Magmatore
tenendo Magmatore
Xym467.png
Seconda evoluzione

Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
65
 
125 - 172 240 - 334
Attacco
95
 
90 - 161 175 - 317
Difesa
57
 
55 - 119 107 - 234
Att. Sp.
100
 
94 - 167 184 - 328
Dif. Sp.
85
 
81 - 150 157 - 295
Velocità
93
 
88 - 159 171 - 313
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 85.


Statistiche Pokéathlon

2/2  ★★
2/3  ★★
4/5  ★★★★
1/5  ☆☆☆☆
2/3  ★★
11/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Smog Veleno Speciale 30 70% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
5 Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
8 Muro di Fumo Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
12 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
15 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
19 Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
22 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
26 Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
29 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
36 Lavasbuffo Fuoco Speciale 80 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
42 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
49 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
55 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Magmar ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20 Classe 1 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Mr. Mime Barriera Psico Stato —% 30 Classe 1 0
CroagunkToxicroak Rutto Veleno Speciale 120 90% 10 Grinta 1 0
MakuhitaHariyama Panciamburo Normale Stato —% 10 Grazia 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MachopMachokeMachamp Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MachopMachokeMachampTimburrGurdurrConkeldurr Dinamipugno Lotta Fisico 100 50% 5 Classe 2 ♥♥ 1
MonfernoInfernape Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmontopMakuhitaHariyama
TimburrGurdurrConkeldurrThrohSawk
Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
AbraKadabraAlakazamElectabuzzElectivireMagmarMagmortar
ChimcharMonfernoInfernapeBunearyLopunnyLucario
Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MachopMachokeMachampSawkPanchamPangoroHawlucha
Colpokarate Lotta Fisico 50 100% 25 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
HitmonchanMonfernoInfernape Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
Hitmonchan Megapugno Normale Fisico 80 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Mr. Mime Barattoforza Psico Stato —% 10 Acume 1 0
ElectabuzzElectivire Stridio Normale Stato 85% 40 Acume 3 ♥♥♥ 0
HitmonchanElectabuzzElectivireMedichamMagmortar Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Magmar nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Magmar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Supplica Normale Fisico 60 100% 25 Grazia 1 0
X Y RO ZA Doppiocolpo Drago Fisico 40 90% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ondacalda Fuoco Speciale 95 90% 10 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
X Y RO ZA Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Magmar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Magmar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Magmar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Magmar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 36+ Mosse Purificate
Ombrolancia Ombra Xym126.png Sonoqui Normale
Ombroraffica Ombra Fuocobomba Fuoco
Ombrannulla Ombra Incrocolpo Lotta
-- Tuonopugno Elettro

Voci Pokédex

I Rosso Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
Blu
Giallo Nato in un vulcano attivo il suo corpo è coperto di fiamme tanto da sembrare una palla di fuoco.
II Oro Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti.
Argento La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
Cristallo Predilige i luoghi caldi. È solito immergere le ferite nella lava per curarsi.
III Rubino In lotta, MAGMAR sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia irruente provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
Zaffiro
Smeraldo In lotta, MAGMAR sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia provoca ondate di calore che bruciano la vegetazione circostante.
Rosso F. È stato trovato presso il cratere di un vulcano. La sua temperatura corporea si aggira sui 1.200 ºC.
Verde F. Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una mimesi perfetta tra le fiamme.
IV Diamante È nato dallo zampillo di un vulcano. Ha il corpo ricoperto da fiamme che brillano come i raggi solari.
Perla
Platino Le ondate di calore che emette quando respira profondamente offuscano la visuale.
Heartgold Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li rendono più adatti ai suoi gusti.
Soulsilver La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e violenta, simile a quella solare.
V Nero Le ondate di calore che emette quando respira profondamente offuscano la visuale.
Bianco
Nero 2 Emette fiamme così incandescenti che l'aria circostante si scalda e i contorni della sua figura si sfumano.
Bianco 2
VI X È stato trovato presso il cratere di un vulcano. La sua temperatura corporea si aggira sui 1200 ºC.
Y È nato dallo zampillo di un vulcano. Ha il corpo ricoperto da fiamme che brillano come i raggi solari.
Rubino Ω In lotta, Magmar sputa fiamme roventi da tutto il corpo per intimidire l'avversario. La sua furia irruente provoca ondate di calore che bruciano tutta la vegetazione attorno a lui.
Zaffiro α
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Magmar è uno dei quattro Pokémon ad aver ricevuto una pre-evoluzione ed una nuova evoluzione in generazioni successive al suo rilascio. Gli altri tre sono Chansey, Electabuzz e Roselia.
    • Fa anche parte dei cinque Pokémon che non avevano alcuna famiglia evolutiva nella generazione in cui erano stati introdotti a far parte di una famiglia a tre stadi. Gli altri sono i tre sovracitati e Porygon (mentre gli altri quattro hanno rivevuto un'evoluzione ed una pre-evoluzione, Porygon ha ricevuto due evoluzioni).
  • Magmar ed Electabuzz sembrano essere delle controparti: sono entrambi della Prima Generazione e la loro linea evolutiva, benché spezzata è vicina nel Pokédex Nazionale, si evolvono in maniera simile (prima al livello 30, poi dopo essere stati scambiati tenendo un oggetto il cui nome finisce per "-tore"), e sono entrambi esclusivi di una delle due versioni dei giochi. Imparano anche tutte le loro mosse agli stessi livelli, come Fuocopugno e Tuonopugno al Livello 28. Imparano anche la stessa mossa dopo essere stati purificati in Pokémon XD: Sonoqui e Incrocolpo. Le loro pre-evoluzioni ed evoluzioni sono state rilasciate nelle stesse generazioni (Seconda e Quarta Generazione). In più i loro nomi giapponesi sembrano essere rovesciamento fonetico l'uno dell'altro.
  • In tutti i giochi fino alla Quarta Generazione in cui Magmar può essere catturato selvatico, si trova ad un livello inferiore a quello a in cui si evolve da Magby.

Origine

Magmar sembra essere una combinazione tra booby e anatra con tratti della mitica salamandra di fuoco, ma la coda e le spine sulla schiena ricordano un'iguana, potrebbe essere basato anche sul Karura siccome la sua controparte Electabuzz è ispirato all'Oni.

Origine del nome

È probabile che derivi dalla parola magma, ma potrebbe anche derivare da mar (distruggere o rovinare) riferimento al fatto che brucia l'ambiente attorno a se per soddisfare le sue esigenze ambientali.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 鴨嘴火龍 Ngaapjéuifólùhng Letteralmente "Drago ardente dal becco a papera"
Mandarino 鴨嘴火龍 / 鸭嘴火龙 Yāzuǐhuǒlóng Letteralmente "Drago ardente dal becco a papera"
SKO Bandiera.png Coreano 마그마 Mageuma Traslitterazione del nome inglese
FRA Bandiera.png Francese Magmar Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ブーバー Boober Possibilmente da booby e burn
SPA Bandiera.png Spagnolo Magmar Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Magmar Uguale al nome inglese

Voci correlate

Electabuzz#125: Electabuzz Magmar #127: PinsirPinsir