Fearow

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オニドリル
Onidrill
Artwork022.png
Cecchino
Abilità nascosta
90 (11.8%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

1.2m

38.0kg

#022#014#110#074
R-040
R-113
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 1-4
155
5+
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Sagoma
Body09.png
Impronta
F022.png
70
Risorse

Fearow è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto nella prima generazione.

Si evolve da Spearow a partire dal livello 20.

Biologia

Fisionomia

Fearow è un grande uccello marrone simile al cormorano e con un collo da avvoltoio. Ha un becco lungo e grande e una cresta rossa sulla testa. Ha piume arruffate sulla base del collo e sulla schiena. Le piume sulla schiena sono di un marrone più chiaro, proprio come le piume sulle punte delle ali. I suoi artigli sono rosa, con tre dita incurvate in avanti e una indietro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Fearow possiedono un rostro lungo e robusto, che gli permette di usare potenti attacchi come Perforbecco e Furia. É capace di un volo rapido ed elegante che sfrutta abilmente se si trova in pericolo.

Comportamento

Fearow costruisce i suoi nidi in zone altamente elevate; sono comunemente avvistati sui cigli dei canyon. Anche gli alberi molto alti possono essere degli ottimi luoghi per i loro nidi. Essi sono altamente territoriali e possono attaccare coloro che si avvicinano troppo ai loro nidi.

Habitat

I Fearow vivono in campi dissestati e desolati. Si possono incontrare a Kanto, Johto, Sinnoh e Unima.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Fearow sono predatori molto feroci che attaccano dall'alto afferrando le prede e portandole nei nidi. Generalmente mangiano roditori e insetti. Sono stati visti dei Fearow che attaccavano Pichu, Rattata e Pidgey, probabilmente loro prede. I Fearow mangiano anche cibo per Pokémon.

Nell'anime

Nella serie principale

Fearow nell'anime

Apparizioni principali

Lo Spearow che attacca Ash nel primo episodio, ricompare nella sua forma evoluta in Una festa movimentata. Il Pidgeotto di Ash si evolve in Pidgeot per sconfiggerlo.

Due Fearow appaiono sotto la proprietà di Tyson in Un progetto malvagio (prima parte) e Un progetto malvagio (seconda parte).

Rico, un bracconiere Pokémon, possiede un Fearow in Il bracconiere.

Apparizioni secondarie

Fearow fa la sua prima comparsa in un Centro Pokémon in Un'amica magnetica.

Un Fearow appare in L'ottava Medaglia.

Gary possiede un Fearow, come è stato mostrato nel suo profilo in Forti emozioni.

In Pokémon Il Film, un allenatore cerca di cavalcare il suo Fearow per arrivare all'Isola di Mewtwo. Questo allenatore non arriverà mai all'isola, a differenza di altri.

Un Fearow attacca un Pidgey in Una tradizione di famiglia e Sempre più in alto, un Pichu in Il tempo delle mele e il Team Rocket in La gara di mongolfiere.

Dei Fearow appaiono anche in Al posto giusto, nel momento giusto e in Il tour del mistero!.

Jack Walker usa un Fearow per aiutare Pikachu a recuperare l'uovo di Manaphy rubato dal Team Rocket in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Una colonia di Fearow appare in La nascita di uno Staravia e La foresta è salva.

Paul cerca di catturare un Fearow in La corsa attraverso il labirinto. Alla fine dell'episodio non si capisce se il Pokémon è stato catturato o meno.

Un Fearow appare in Puntare in alto! come concorrente in una gara di PokéRinger.

Diversi Fearow appaiono in Trappola sulla Ferrovia!.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP081 Fearow Pokédex di Ash Fearow, Pokémon becco. Forma evoluta di Spearow.
Le sue ali ampie e potenti gli consentono di volare anche per un giorno intero. La forza del suo becco è tremenda.
Questo conclude la serie originale.

In Pokémon Generazioni

Un Feraw appare in L'eredità.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Fearow debutta nel Capitolo Red, Green & Blue in ...But Fearow Itself, quando uno di loro cerca di mangiare un mutato Bill. È un anziano Pokémon in grado di riuscire a schivare le mosse Tuononda e Geloraggio rispettivamente di Pika e Poli e contrattaccare con Perforbecco. Tuttavia, alla fine, Poli riesce a congelare il Pokémon grazie all'aiuto della mossa Doppioteam. Red riesce a catturarlo, con grande stupore da parte di Bill.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Fearow (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym021.png
Forma Base
Xym022.png
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
65
 
125 - 172 240 - 334
90
 
85 - 156 166 - 306
65
 
63 - 128 121 - 251
61
 
59 - 124 114 - 243
61
 
59 - 124 114 - 243
100
 
94 - 167 184 - 328
Totale:
442
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 61.


Statistiche Pokéathlon

4/4  ★★★★
4/5  ★★★★
1/3  ☆☆
2/3  ★★
5/5  ★★★★★
16/20  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Giravvita Terra Fisico 80 95% 10
Inizio Spennata Volante Fisico 60 100% 20
Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
4 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
8 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
11 Furia Normale Fisico 15 85% 20
15 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
18 Speculmossa Volante Stato —% 20
23 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10
27 Agilità Psico Stato —% 30
32 Focalenergia Normale Stato —% 30
36 Trespolo Volante Stato —% 10
41 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
45 Giravvita Terra Fisico 80 95% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Fearow ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrowSwablu
AltariaRowletDartrixDecidueye
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwannaRowletDartrixDecidueyePikipek
TrumbeakToucannonOricorio
Danzadipiume Volante Stato 100% 15
Murkrow
Finta Buio Fisico 60 —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillow
SwellowWingullStarlyStaraviaStaraptorPidoveTranquill
UnfezantArchenArcheopsFletchlingFletchinderTalonflame
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
PidoveTranquillUnfezantFletchlingFletchinderTalonflame
NoibatNoivern
Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
AerodactylArchenArcheopsRuffletBraviary
Visotruce Normale Stato 100% 10
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame
Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
Dodrio
Tripletta Normale Speciale 80 100% 10
DoduoDodrioHoothootNoctowlChatot
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviaryNoibatNoivern
Turbine Normale Stato —% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Fearow nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Fearow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Fearow può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Fearow non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Fearow.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

I Con le sue enormi e magnifiche ali, può mantenersi in aria senza mai dover atterrare per riposarsi.
Giallo Questo POKéMON molto antico vola lontano e in alto immediatamente al minimo accenno di pericolo.
II Oro Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
Argento Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
Cristallo Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d'azione davvero ampio, pertanto occorre fare attenzione.
III FEAROW è caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.
Smeraldo Il lungo collo e il becco di FEAROW hanno una forma ottimale per catturare la preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanarla.
Rosso F. Grazie alle magnifiche ali, può librarsi nel cielo restando in volo anche per un'intera giornata.
Verde F. Con le sue enormi e magnifiche ali, è in grado di volare senza mai atterrare per riposarsi.
IV Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Heartgold Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
Soulsilver Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e nutrirsi di piccoli insetti nascosti nel terreno.
V Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
VI X Con le sue enormi e magnifiche ali, è in grado di volare senza mai atterrare per riposarsi.
Y Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Fearow è caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.
VII Sole Ha una notevole resistenza fisica e può volare per un giorno intero trasportando oggetti pesanti.
Luna Sembra che questo Pokémon sia raffigurato in pitture rupestri antichissime.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Fearow pesa esattamente quanto il protagonista maschile di Pokémon Diamante e Perla e Platino. Condivide questa peculiarità con Sudowoodo, Skuntank, Togekiss e Yanma.
  • Nella terza generazione, Fearow è l'unico Pokémon che non può imparare la mossa Aeroassalto tramite livello mentre la sua pre-evoluzione può.
  • I nomi inglesi della famiglia di Fearow e Beedrill sono quasi invertiti nei nomi giapponesi: il nome giapponese di Fearow è Onidrill, mentre quello di Beedrill è Spear.
  • Il verso di Fearow è quasi identico a quello di Cloyster: variano solo il tono e il volume.
  • Fearow e la sua pre-evoluzione Spearow sono gli unici Pokémon di tipo Volante ad imparare la mossa Giravvita.
  • Spearow e Fearow sono gli unici Pokémon che non hanno tre teste e che non sono imparentati con la famiglia evolutiva di Porygon, che possono imparare la mossa Tripletta anche se tramite mossa uovo.

Origine

Benché l'idea sia quella di un passero, il suo aspetto può essere ricondotto più facilmente a quello di un cormorano. É probabile che Fearow sia basato su diverse specie di volatili. Condivide alcune caratteristiche con un pollo, un airone golia e un beccaccino, ma anche con ciconidi, avvoltoi e rapaci. Alcune traduzione dei nomi nelle varie lingue fanno supporre che possa essere basato su una qualche sorta di demone o spirito.

Origine del nome

Il nome di Fearow è la combinazione delle parole inglesi fear (paura) e sparrow (passero), ma potrebbero essere coinvolti anche i termini feather (piuma) e arrow (freccia).

Il suo nome giapponese,オニドリル Onidrill, deriva da 鬼 oni (demone) e dall'inglese drill (trapano, perforatore). Tuttavia può essere inteso come 鬼ドリル onidoriru (trapano demone), anche se è da notare l'interpretazione data considerando le prime quattro sillabe, 鬼鳥 onidori (uccello demone).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 魔雀 Mōjeuk Letteralmente "passero dal grosso becco"
Mandarino 大嘴雀 Dàzuǐquè Letteralmente "passero demonio"
SKO Bandiera.png Coreano 깨비드릴조 Kkaebideuriljo Da 도깨비 dokkaebi (uno spirito del folclore coreano), dall'inglese drill e da 조 jo
FRA Bandiera.png Francese Rapasdepic Da rapace e piquer
JAP Bandiera.png Giapponese オニドリル Onidrill Da 鬼 oni e dall'inglese drill o da ドリル doriru o 鳥 dori.
SPA Bandiera.png Spagnolo Fearow Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Ibitak Da ibis e attacke

Voci correlate