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Fearow

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Spearow #021: Spearow
Fearow
#023: Ekans Ekans
Fearow
オニドリル Onidrill
#022
Artwork022.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Normale  Volante 
Specie
Pokémon Becco
Abilità
Sguardofermo Cecchino
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Kanto
#022
Johto
#014
Hoenn
#224*
Browser Regionali
Fiore
R-040
Almia
R-113
Altezza
1.2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
38.0kg
Metrico
83.8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
90 (11.8%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F022.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Volante 16 cicli
(almeno 4080 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
2
Esp. base: 155 Esp. lotta: 1551*

Fearow è un Pokémon doppio tipo Normale/Volante.

Si evolve da Spearow a partire dal livello 20.

Indice

Biologia

Fisionomia

Fearow è un grande uccello marrone simile al cormorano e con un collo da avvoltoio. Ha un becco lungo e grande, e una cresta rossa sulla testa. Ha piume arruffate sulla base del collo e sulla schiena. Le piume sulla schiena sono di un marrone più chiaro, proprio come le piume sulle punte delle ali. I suoi artigli sono rosa, con tre dita ricurvate in avanti e una indietro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Fearow hanno grandi e forti becchi, che gli permettono di usare potenti attacchi come Perforbecco e Furia. Può anche volare velocemente ed elegantemente se si trova in pericolo.

Comportamento

Fearow costruisce i suoi nidi in zone altamente elevate; sono comunemente avvistati sui cigli dei canyon. Gli alberi molto alti possono anche essere degli ottimi luoghi per i loro nidi. Essi sono altamente territoriali, e possono attaccare coloro che si avvicinano troppo ai loro nidi.

Habitat

I Fearow vivono in campi dissestati e desolati. Si possono incontrare a Kanto, Johto, Sinnoh e Unima.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Fearow sono predatori molto feroci che attaccano dall'alto afferrando le prede e portandole nei nidi. Generalmente mangiano roditori e insetti. Sono stati visti dei Fearow che attaccavano Pichu, Rattata e Pidgey; probabilmente loro prede. I Fearow mangiano anche cibo per Pokémon.

Nell'anime

Fearow nell'anime

Apparizioni principali

Lo Spearow che attacca Ash nel primo episodio, ricompare nella sua forma evoluta in Una festa movimentata. Il Pidgeotto di Ash si evolve in Pidgeot persconfiggerlo.

Due Fearow appaiono sotto la proprietà di Tyson in Un progetto malvagio (prima parte) e Un progetto malvagio (seconda parte).

Rico, un bracconiere Pokémon, possiede un Fearow in Il bracconiere.

Apparizioni secondarie

Fearow fa la sua prima comparsa in un Centro Pokémon in Un'amica magnetica.

Un Fearow appare in L'ottava Medaglia.

Gary possiede un Fearow, come è stato mostrato nel suo profilo in Forti emozioni.

In Pokémon Il Film, un allenatore cerca di cavalcare il suo Fearow per arrivare all'Isola di Mewtwo. Questo allenatore non arriverà mai all'isola, a differenza di altri.

Un Fearow attacca un Pidgey in Una tradizione di famiglia e Sempre più in alto, un Pichu in Il tempo delle mele e il Team Rocket in La gara di mongolfiere.

Dei Fearow appaiono anche in Al posto giusto, nel momento giusto e in Il tour del mistero!.

Jack Walker usa un Fearow per aiutare Pikachu a recuperare l'uovo di Manaphy rubato dal Team Rocket in Pokémon Ranger e il Tempio dei Mari.

Una colonia di Fearow appare in La nascita di uno Staravia e La foresta è salva.

Paul cerca di catturare un Fearow in La corsa attraverso il labirinto. Alla fine dell'episodio non si capisce se il Pokémon è stato catturato o meno.

Un Fearow appare in Puntare in alto! come concorrente in una gara di PokéRinger.

Diversi Fearow appaiono in Trappola sulla Ferrovia!.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
EP081 Fearow Pokédex di Ash Fearow, Pokémon becco. Forma evoluta di Spearow.
Le sue ali ampie e potenti gli consentono di volare anche per un giorno intero. La forza del suo becco è tremenda.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Fearow debutta nel Capitolo Red, Green & Blue in ...But Fearow Itself, quando uno di loro cerca di mangiare un mutato Bill. È un anziano Pokémon in grado di riuscire a schivare le mosse Tuononda e Geloraggio rispettivamente di Pika e Poli e contrattaccare con Perforbecco. Tuttavia, alla fine, Poli riesce a congelare il Pokémon grazie all'aiuto della mossa Doppioteam. Red riesce a catturarlo, con grande stupore da parte di Bill.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Fearow (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero ½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

021.png
Forma Base
Spearow
 Normale  Volante 
Caramella Rara
Livello 20


022.png
Prima evoluzione
Fearow
 Normale  Volante 

Zone

I Rosso Blu Non comune  Percorsi 17, 18, 23
Blu giapponese Non comune  Percorsi 17, 18, 23
Giallo Non comune  Percorsi 16, 17, 18, 23
II Oro Argento Non comune  Percorsi 9, 10, 16, 17, 18, 22
Cristallo Non comune  Percorsi 9, 10, 16, 17, 18, 22, 42
III Rubino Zaffiro Assente  Scambio
Smeraldo Assente  Scambio
Rosso F. Verde F. Non comune  Percorsi 17, 18, 23, Riva del Tesoro, Via Vulcanica, Monte Brace, Capo Estremo,
Valle Antica, Via Marina, Ingresso Canyon, Canyon Seption
Colosseum Assente  Scambio
XD Assente  Evolvendo Spearow
IV Diamante Perla Comune  Percorsi 225, 226, 227, Monte Ostile
Platino Non comune  Percorsi 225, 226, 227, Monte Ostile
HeartGold SoulSilver Non comune  Percorsi 9, 10, 16, 17, 18, 22, 47, 48, Zona Safari
Parco Amici    Campo
V Nero Bianco Non comune  Percorso 15
Nero 2 Bianco 2 Sconosciuto  Percorso 15 (Comparse massicce)


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Rosso* Blu* Bacca (100%)
Giallo*
Oro Argento Beccaffilato Beccaffilato (8%)
Cristallo
Rubino Zaffiro Beccaffilato Beccaffilato (5%)
Smeraldo
Rosso Fuoco Verde Foglia Beccaffilato Beccaffilato (5%)
Diamante Perla Beccaffilato Beccaffilato (5%)
Platino

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 65
125 - 172 240 - 334
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 65
63 - 128 121 - 251
Att. Sp. 61
59 - 124 114 - 243
Dif. Sp. 61
59 - 124 114 - 243
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 442   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
  • La statistica  Speciale  di questo Pokémon nella prima generazione era pari a 61.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
1/3 ☆☆
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
16/20 ★★★


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I · II · III · IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Spennata Volante Fisico 60 100% 20
Inizio Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Inizio Ruggito Normale Stato 100% 40
Inizio Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Inizio Furia Normale Fisico 15 85% 20
5 5 Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
9 9 Furia Normale Fisico 15 85% 20
13 13 Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
17 17 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
23 23 Speculmossa Volante Stato —% 20
29 29 Agilità Psico Stato —% 30
35 35 Garanzia Buio Fisico 50 100% 10
41 41 Trespolo Volante Stato —% 10
47 47 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20
53 53 Giravvita Terra Fisico 80 95% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Fearow ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Fearow
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Fearow
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II · III · IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ZubatGolbatCrobatMurkrowHonchkrowSwablu
Altaria
Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
MurkrowHonchkrow Finta Buio Fisico 60 —% 20
PidgeyPidgeottoPidgeotChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwanna
Danzadipiume Volante Stato 100% 15
PidgeyPidgeottoPidgeotDoduoDodrioTaillow
SwellowWingullPelipperStarlyStaraviaStaraptor
PidoveTranquillUnfezantArchenArcheops
Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
PidoveTranquillUnfezant Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10
AerodactylArchenArcheopsRuffletBraviary Visotruce Normale Stato 100% 10
NoctowlAltariaTogekissPidoveTranquillUnfezant
Sigilyph
Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
227 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
Dodrio Tripletta Normale Speciale 80 100% 10
DoduoDodrioHoothootNoctowlChatot Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotStarlyStaraviaStaraptor
SigilyphRuffletBraviary
Turbine Normale Stato 100% 20


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Fearow nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Fearow solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Fearow
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II - III - IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Giravvita Terra Fisico 80 95% 10
 N   B  N2 B2 Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
 N   B  N2 B2 Trespolo Volante Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Ventoincoda Volante Stato —% 30
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Fearow può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Fearow non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Fearow
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
I - II - III - IV
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Fearow
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Fearow
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Prima generazione
Con le sue enormi e magnifiche ali, può mantenersi in aria senza mai dover atterrare per riposarsi.
Questo POKéMON molto antico vola lontano e in alto immediatamente al minimo accenno di pericolo.
Seconda generazione
Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e mangiare piccoli insetti nel terreno.
Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d'azione davvero ampio, pertanto occorre fare attenzione.
Terza generazione
FEAROW è caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.
FEAROW è caratterizzato da un collo e un becco molto lunghi, dalla forma ottimale per la cattura della preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanare la preda.
Il lungo collo e il becco di FEAROW hanno una forma ottimale per catturare la preda a terra o in acqua. Muove agilmente il becco lungo e affusolato per stanarla.
Grazie alle magnifiche ali, può librarsi nel cielo restando in volo anche per un'intera giornata.
Con le sue enormi e magnifiche ali, è in grado di volare senza mai atterrare per riposarsi.
Quarta generazione
Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchiata e colpisce spietatamente la preda.
Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e nutrirsi di piccoli insetti nascosti nel terreno.
Quinta generazione
Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
{{{biancodex}}}
Le sue ampie ali robuste gli permettono di volare tutto il giorno. Combatte usando il becco aguzzo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.


Sprite

Prima generazione
Rosso Blu Rosso (J) Verde Giallo Retro
Sprrb022.png Sprverde022.png Sprgia022.png Sprrbd022.png
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror022.png Sprar022.png Sprcr022.gif Sproacd022.png
Sprorsh022.png Sprarsh022.png Sprcrsh022.gif Sproacdsh022.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz022.png Sprrfvf022.png Sprsme022.gif Sprrzd022.png
Sprrzsh022.png Sprrfvfsh022.png Sprsmesh022.png Sprrzdsh022.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm022.png Sprptm022.png Sprhgssm022.png Sprdpmd022.png
Sprdpmsh022.png Sprptmsh022.png Sprhgssmsh022.png Sprdpmdsh022.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm022.png Sprnbmd022.png Sprnbmsh022.png Sprnbmdsh022.png
Fearow

Curiosità

  • Nella quarta generazione, Fearow pesa quanto il personaggio maschile. Condivide questa caratteristica con Skuntank, Togekiss, Sudowoodo e Yanma.
  • Nella terza generazione, Fearow è l'unico Pokémon che non può imparare la mossa Aeroassalto tramite livello mentre la sua pre-evoluzione può.
  • I nomi inglesi della famiglia di Spearow e Beedrill sono quasi invertiti nei nomi giapponesi. Infatti il nome giapponese di Fearow è Onidrill, mentre quello di Beedrill è Spear.
  • Il verso di Fearow è quasi identico a quello di Cloyster; varia solo il tono e il volume.
  • Fearow è l'unico Pokémon non di tipo Terra ad imparare la mossa Giravvita.

Origine

Il suo aspetto può essere vagamente basato su un cormorano. Inoltre condivide alcune caratteristiche con un pollo e un beccaccino.

Origine del nome

Il nome di Fearow è la combinazione delle parole inglesi Fear (paura) e Sparrow (passero). Il suo nome giapponese può essere inteso come 鬼ドリル, trapano demone; anche se è da notare che le prime quattro sillabe 鬼鳥 significano onidori, uccello demone.

In altre lingue

Lingua Nome Origine del nome
Francese Rapasdepic Da rapace e piquer. Effettivamente si traduce come "Predatore da picchiata".
Tedesco Ibitak Da Ibis e attacke.
Coreano 깨비드릴조 Kkaebideuriljo Combinazione tra dokkaebi, uno spirito del folklore coreano, la parola inglese drill e jo.
Cinese (Mandarino) 大嘴雀 Dàzuǐquè Significa "Passero dal grosso becco".
Cinese (Cantonese) 魔雀 Mōjeuk Letteralmente "Passero diavolo".


Voci correlate

Spearow #021: Spearow
Fearow
#023: Ekans Ekans
Strumenti personali
Namespace

Varianti