Missilspillo

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Nello specifico: immagine settima generazione, anime, manga, animazioni.
Missilspillo
Bandiera EN-US.png Pin Missile (Proiettile Spillo)
Bandiera Giappone.png ミサイルばり
Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
Missilspillo6-1.png
Missilspillo6-2.png
25 (140 come mossa Z)
95%
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥ 2
1
Spaventa terribilmente il Pokémon che ha l'attenzione del giudice.
♥♥ 2
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
1
0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
Altre risorse (in inglese)

Missilspillo è una mossa multicolpo che infligge danno di tipo Coleottero introdotta in prima generazione.

Effetto

Prima generazione

Missilspillo infligge danni e colpisce 2-5 volte per ogni utilizzo. Ha una probabilità del 37,5% di colpire 2 volte, del 37,5% di colpire 3 volte, del 12,5% di colpire 4 volte e del 12,5% di colpire 5 volte. Se la mossa non fallisce, essa colpisce in media 3 volte con una potenza media di 42. Anche se solo il primo attacco può essere un brutto colpo, i colpi successivi infliggeranno la stessa quantità di danno.

Missilspillo terminerà immediatamente se romperà un Sostituto. Pazienza e Contrattacco conteggeranno solo l'ultimo colpo di Missilspillo.

La mossa ha potenza 14 e una precisione dell'85%.

Seconda generazione

Ogni colpo è indipendente dagli altri e quindi hanno tutti la possibilità di essere brutti colpi.

Se l'utilizzatore ha con sé Roccia di re, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Terza e quarta generazione

Missispillo continua ad attaccare dopo aver rotto un Sostituto, se non è l'ultimo colpo.

I Pokémon che possiedono l'abilità Abillegame manderanno a segno sempre 5 colpi di Missispillo, se la mossa non fallisce.

Se l'utilizzatore è in possesso di Roccia di re o di Affilodente, il colpo finale ha la possibilità di far tentennare il bersaglio.

Quinta generazione

Vi è la probabilità circa del 33.3% che Missilspillo colpisca 2 volte, circa del 33.3% che colpisca 3 volte, circa del 16.7% che colpisca 4 volte e circa del 16.7% che colpisca 5 volte. Se la mossa non fallisce, essa colpirà in media circa 3.167 volte, con una potenza media di circa 44.333.

Se il bersaglio rimane con un PS in seguito all'attivazione di Focalnastro o Vigore prima dell'ultimo colpo di Missilspillo, quello successivo lo manderà KO; Bandana ha invece la possibilità di attivarsi più volte consecutive.

Se il Pokémon colpito possiede l'abilità Sottilguscio, essa verrà attivata a ogni singolo colpo di Missispillo.

Dalla sesta generazione

La potenza di Missilspillo è passata da 14 a 25 e la sua precisione da 85% a 95%.

Se la mossa non fallisce, essa colpirà in media circa 3.167 volte, con una potenza media di circa 79.2.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Mossa speciale

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
2
Potenza base:
16
Potenza massima:
19
Precisione:
95%
Raggio:
Un nemico
Effetti:
Descrizione:
Attacca il bersaglio da due a cinque volte di fila.

Animazioni di altre generazioni



Curiosità

  • Missispillo era una delle tre mosse di cui la potenza base non era un multiplo di 5, insieme Sfuriate e Cometapugno.
    • Tutte queste mosse colpiscono più volte.
  • In prima generazione, Missilspillo era una delle tre mosse in grado di infliggere un danno superefficace ai tipi Psico, con Doppio Ago e Sanguisuga.

In altre lingue

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Varianti della mossa Missilspillo