Houndour

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Skarmory #227: Skarmory
Houndour
#229: Houndoom Houndoom
Houndour
デルビル Delvil
#228
Artwork228.png
Artwork di Ken Sugimori da Rosso Fuoco e Verde Foglia
Tipi
 Buio  Fuoco 
Specie
Pokémon Buio
Abilità
Sveglialampo o
Fuocardore
Agitazione
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Johto
#214*
Hoenn
#366*
Sinnoh
#176Pt
Kalos
#075
Browser Regionali
Almia
R-153
Oblivia
R-266
Oblivia (passato)
N-083
Altezza
0,6m
Metrico
2'00"
Imperiale
Peso
10,8kg
Metrico
23,8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body08.png
Impronta
 F228.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Campo 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 66 Esp. lotta: 661*

Houndour è un Pokémon di doppio tipo Buio/Fuoco.

Si evolve in Houndoom a partire dal livello 24.

Biologia

Fisionomia

Houndour è un cane con pelliccia corta nera. Ha ventre e muso rossi, orecchie a punta e una piccola coda. Le zanne sporgono dalla sua bocca e il naso è scuro nella colorazione. Possiede bande bianche intorno alle caviglie e sulla schiena, dove assomigliano a costole. Sembra avere un teschio stilizzato sulla fronte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A volte possono secernere veleno dalle zanne.

Comportamento

Viaggiano in grossi branchi e sono molto protettivi tra di loro. Non abbandonano nessun membro se ferito. Utilizzano il loro grande numero per andare a caccia come lupi.

Habitat

Vivono in praterie, foreste e montagne, ovunque ci sia una quantità sufficiente di prede.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sono carnivori e cacciano piccoli e medi mammiferi.

Nell'anime

Houndour è stato l'antagonista principale nel cortometraggio Pikachu & Pichu, precedenti al lungometraggio Pokémon 3 - L'incantesimo degli Unown. Nel cortometraggio insegue il Pikachu di Ash e i Fratelli Pichu, raggiungendoli sino al "Parco giochi dei Pokémon", distruggendolo, ma comunque restandone dispiaciuto e aiutando gli altri Pokémon nella ricostruzione verrà perdonato.

Appare per la prima volta nella serie nell'episodio Furti misteriosi.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Houndour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym228.png
Forma Base
Houndour
 Buio  Fuoco 
Caramella Rara
Livello 24


Xym229.png
Prima evoluzione
Houndoom
 Buio  Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Percorso 7 (solo di notte)
Cristallo
Percorso 7 (solo di notte)
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Estensione della Zona Safari
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Laboratorio dei Pokémon Ombra (Ombra)
Quarta generazione
Diamante Perla
Accoppiando Houndoom (Solo in Perla)
Platino
Percorso 214, Riva Valore
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Percorso 7, Zona Safari
Parco Amici
Montagna
Pokéwalker
Sentiero Focoso
Quinta generazione
Nero Bianco
Percorso 9 (Comparse massicce(Solo in Nero)
Nero 2 Bianco 2
Scambio
Dream World
Maniero Antico
Sesta generazione
X Y
Percorso 10 (Solo in X)
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Scambio

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 60
58 - 123 112 - 240
Difesa 30
31 - 90 58 - 174
Att. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 65
63 - 128 121 - 251
Totale: 330   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/4 ★★★
Totale
16/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
4 Gridodilotta Normale Stato —% 40
8 Smog Veleno Speciale 30 70% 20
13 Boato Normale Stato —% 20
17 Morso Buio Fisico 60 100% 25
20 Segugio Normale Stato —% 40
25 Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
28 Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
32 Finta Buio Fisico 60 —% 20
37 Divieto Buio Stato 100% 15
40 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
44 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
49 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
52 Congiura Buio Stato —% 20
56 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Houndour ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselWeavileHoundourHoundoom Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
SlakothVigorothSlakingLucario Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
Delibird Destinobbligato* Spettro Stato —% 5
PikachuRaichuMeowthPersianFarfetch'dKecleonAbsol
MonfernoInfernapeStunkySkuntankLucarioChesnaught
Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutlandDarumaka
DarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
VulpixNinetalesPonytaRapidashFlareonTorchicCombusken
BlazikenTorkoalChimcharMonfernoInfernapeHeatmorFennekin
BraixenDelphox
Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
NinetalesMeowthPersianAipomAmbipomHoundourHoundoom
ShiftryChimcharMonfernoInfernapeWeavilePurrloinLiepard
ZoruaZoroark
Congiura Buio Stato —% 20
MankeyPrimeapeSneaselWeavileSlakingInfernapeZorua
Zoroark
Punizione Buio Fisico 100% 5
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
PrimeapeTaurosDunsparceSnubbullGranbullSandileKrokorok
KrookodileDarumakaDarmanitanBouffalant
Ira Normale Fisico 20 100% 20
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLillipupHerdierStoutland
MienfooMienshaoBouffalant
Contropiede Lotta Fisico 100% 15
Dunsparce Dispetto Spettro Stato 100% 10
RattataRaticateDiglettDugtrioSentretFurretPoochyena
MightyenaMawileSpindaKecleonAbsolGlameowPurugly
PurrloinLiepardFurfrouMeowstic
Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
ExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxrayHippowdon
Stoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Houndour nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Houndour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Houndour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Houndour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Houndour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Houndour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse speciali

Pokémon XD: Tempesta Oscura
Mosse Ombra Livello 17+ Mosse Purificate
Ombrattacco Ombra Xym228.png Fascino Normale
Ombrannulla Ombra Finta Buio
-- Braciere Fuoco
-- Boato Normale

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Argento Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro.
Cristallo All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Terza generazione
Rubino Gli HOUNDOUR cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Zaffiro
Smeraldo Gli HOUNDOUR cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Questo lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Rosso Fuoco Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
Verde Foglia Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
Quarta generazione
Diamante Trasmette i suoi stati d'animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.
Perla
Platino Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Oro HeartGold Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Argento SoulSilver Per circondare la preda, gli HOUNDOUR si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Quinta generazione
Nero Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Bianco
Nero 2 Va a caccia in branchi e comunica con gli altri emettendo una varietà di versi.
Bianco 2
Sesta generazione
X All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
Y Per circondare la preda, gli Houndour si comunicano la posizione reciproca con ululati che capiscono solo loro.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Seconda generazione
Oro Argento Cristallo Retro
Spror228.png Sprar228.png Sprcr228.gif Sproacd228.png
Sprorsh228.png Sprarsh228.png Sprcrsh228.gif Sproacdsh228.png
Terza generazione
Rubino Zaffiro Rosso F. Verde F. Smeraldo Retro
Sprrz228.png Sprrz228.png Sprsme228.gif Sprrzd228.png
Sprrzsh228.png Sprrzsh228.png Sprsmesh228.png Sprrzdsh228.png
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm228.png Sprptm228.png Sprhgssm228.png Sprdpmd228.png
Sprdpmsh228.png Sprptmsh228.png Sprhgssmsh228.png Sprdpmdsh228.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm228.png Sprnbm228.png Sprnbmd228.png
Sprnbmsh228.png Sprnbmsh228.png Sprnbmdsh228.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym228.gif Sprxymd228.gif Sprxymsh228.gif Sprxymdsh228.gif
HoundourHoundourHoundour

Curiosità

Origine

È basato sul mito greco del Cerbero, il guardiano degli inferi, ma potrebbe ispirarsi anche al Garmr, o in generale a un mastino infernale nelle varie mitologie. Ricorda le razze canine del Rottweiler o del Dobermann.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi hound (segugio, cane da caccia) e dour (cupo, grave).

Il suo nome giapponese potrebbe derivare da una corruzione dell'inglese devil (demonio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 戴魯比 / 戴鲁比 Dàilǔbǐ translitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 델빌 Delbil translitterazione dal nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Malosse Da mal e molosse
JAP Bandiera.png Giapponese デルビル Delvil storpiatura di devil
USA Bandiera.png Inglese Houndour Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Houndour Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Hundustur Da hund e düster

Skarmory #227: Skarmory
Houndour
#229: Houndoom Houndoom