Ash Ketchum
| Ash Ketchum Ash Ketchum · サトシ | |
| Artwork di Pokémon: Nero e Bianco | |
| Età | 10 (in BW001) |
|---|---|
| Sesso | Maschio |
| Colore degli occhi | Neri (marroni nella serie di Pokémon Pokémon: Nero e Bianco) |
| Colore dei capelli | Neri |
| Provenienza | Biancavilla |
| Regione | Kanto |
| Parenti | Delia Ketchum, padre sconosciuto (EP002), nonno sconosciuto (EP002) (solo in Giappone) (anime) Mamma (manga) |
| Classe allenatore | Allenatore |
| Debutto nell'anime | L'inizio di una grande avventura |
| Doppiatore inglese | Veronica Taylor (4Kids) Sarah Natochenny (TPCI) |
| Doppiatore italiano | Davide Garbolino |
| Doppiatore giapponese | Rica Matsumoto |
Ash Ketchum è il personaggio principale dell'anime Pokémon e del manga The Electric Tale of Pikachu; si crede sia basato sul protagonista dei giochi Pokémon della prima generazione. Condivide il suo nome giapponese — che significa "saggezza" o "ragione" (智) — con il creatore di tutto il franchise Pokémon, Satoshi Tajiri. Il suo cognome inglese è un gioco di parole sul motto "Gotta catch 'em all!".
Indice |
Nell'anime
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Attenzione: spoiler! Questa sezione contiene rivelazioni sulla trama di questo personaggio. | |
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Il personaggio
Ash Ketchum parte da Biancavilla (che nell'adattamento italiano conserva il nome inglese di Pallet Town) all’età di 10 anni, intenzionato a diventare il più grande maestro di Pokémon al mondo. Nonostante il grande entusiasmo e le buone intenzioni, risulta molto testardo e princpiante. Il suo primo Pokémon è Pikachu, consegnatogli il giorno della partenza dal Oak, l’esperto della città di fama mondiale. Sebbene a Kanto di solito si inizia l'avventura con Bulbasaur, Charmander o Squirtle; Ash si era svegliato in ritardo (avendo rotto la sveglia la sera prima) e quando arrivò trovò solo quel Pokémon disponiblie. Parte in quarta, e ha un difficoltoso rapporto col suo Pokémon, disubbidiente e provocatorio, che si rifiuta di rientrare nella propria sfera (il Pokedex confera che alcuni Pokémon prediligono restarne fuori); Ash, allora, è costretto ad usare guanti di gomma e a trascinarlo con un cavo a forza, e per quanto cercasse di mostrare buone intenzioni, il Pokémon rifiuta di cooperare; tuttavia di lì a poco il duo viene assalito da alcuni Spearow selvatici, infuriati perché Ash aveva tentato di catturarne uno, e sono costretti a scappare. Ma quando Ash si dimostra pronto a rischiare la sua incolumità per il proprio Pokémon, questo lo ricambia salvandolo dallo stormo con un poderoso attacco elettrico; ciò crea le basi per la loro grande amicizia.
In seguito, Ash conosce Misty, alla quale aveva rubato la bici nel primo episodio per sfuggire agli Spearow e, sconfitto il Team Rocket alla sua prima apparizione, iniziano a viaggiare insieme, anche se in principio Misty voleva solo farsi ripagare del danno alla bici (colpita dall’attacco con cui Pikachu ha sconfitto gli Spearow). Poco dopo Ash cattura i suoi primi Pokémon, un Caterpie e un Pidgeotto, sebbene molto fortunatamente, dimostra un certo impegno ed entusiasmo. Giunto a Plumbeopoli decide di iniziare la raccolta delle 8 medaglie necessarie a partecipare alla Lega Pokémon, ma Brock, il Capopalestra locale, specializzato nel tipo roccia, risulta un avversario troppo potente. L’inaspettato intervento del padre del Capopalestra aiuta Ash a potenziare Pikachu per riuscire a battere i Pokémon roccia, e sebbene riescie a vincere contro Geodude, l’Onix di Brock è reso vulnerabile solo dall’acqua dell’impianto antincendio della palestra. Ash tuttavia rifiuta di vincere quell’incontro, fermato dai numerosi fratellini e sorelline di Brock, e riparte quindi per allenarsi, ma Brock lo raggiunge e gli fa dono della sua medaglia e, in seguito al ritorno del padre, lascia la palestra e segue Ash e Misty nella loro avventura. Poco tempo dopo giungono a Celestopoli e Misty si rivela la quarta delle sorelle che gestiscono la palestra della città e, per evitare che le altre 3 regalassero la Medaglia Cascata ad Ash in mancanza di Pokémon con cui combattere, scende in campo per affrontare il ragazzo. L’incontro non viene portato a termine a causa del Team Rocket e alla fine Ash ottiene la medaglia grazie alla gratitudine della Capopalestra. Ripreso il viaggio, in vari mesi, Ash riesce a catturare numerosi Pokémon (tra i primi: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Krabby, Muk, Primeape) ma è costretto a liberare il suo Butterfree per la stagione degli accoppiamenti, con molta sofferenza, ma preferendo il bene del proprio Pokémon al suo. Riuscirà infine a guadagnare le 8 medaglie necessarie, a volte per fortuna a volte per meritate vittorie, per partecipare al torneo dell’Altopiano Blu, con la speranza di affrontare il suo rivale d’infanzia, Gary Oak, che venne tuttavia sconfitto al turno precedente rispetto ad Ash (pur vantando molta più esperienza teorica ed almeno 200 Pokémon catturati), Ash venne invece sconfitto al turno successivo (agli ottavi di finale) da Ritchie, un allenatore dalle numerose somiglianze con Ash (tra cui anche un Pikachu di nome Sparky).
Deluso, Ash riprende il suo viaggio con gli amici, dirigendosi verso le Isole Orange (non presenti in alcuna versione dei giochi) per recuperare dalla professoressa Ivy, l’esperta della regione, la Sfera GS da consegnare poi ad Oak. Tuttavia, venuto a conoscenza dell’esistenza di un torneo anche in questa regione, Ash decide di parteciparvi viaggiando tra le varie isole per ottenere le medaglie dei 4 Capipalestra; in quest’avventura Brock lascia temporaneamente il suo ruolo per restare accanto alla Prof. Ivy, di cui si è innamorato, ma accanto ad Ash viaggia il giovane Tracey, promettente pittore e grande fan del prof. Oak. Per tutto il viaggio tra le isole Orange, il trio si muove tramite un cucciolo di Lapras, salvato da Ash. Dimostrando di aver conquistato molta esperienza e sicurezza Ash riuscie a vincere le medaglie e in seguito a sconfiggere il Capo della Squadra Orange (nome collettivo dei 5 esperti della regione) ottenendo un trofeo e un posto nella sala d’onore dell'Isola Pummelo. Inoltre, nelle isole Orange Ash cattura uno Snorlax. Tuttavia, sempre durante questo viaggio, Ash dimostra ancora una certa infantilità e mancanza di stile e controllo, in particolare nello sfidare in un incontro non ufficiale Lorelei, la prima dei Superquattro, originaria di quella regione, da cui impara un po’ di umiltà. Alla fine del viaggio, il Lapras di Ash ritrova il suo branco e Ash lo lascia libero di riunirsi alla madre. Tornato a Biancavilla, Ash ritrova Gary, e sicuro di sé per le vittorie conseguite, lo sfida, ma l’Eevee del giovane riescie ad avere la meglio sul Pikachu di Ash. Viene quindi rivelato che in quei mesi si è duramente allenato per partecipare ad un nuovo campionato nella regione di Johto e Ash intende seguirlo, con approvazione di Oak che gli affida nuovamente la sfera GS affinché la porti da Franz, esperto forgiatore di Poké Ball, ad Azalina. Tracey decide di fermarsi col prof. Oak e Brock torna per unirsi al gruppo.
A Johto Ash fa nuove conquiste (tra cui Totodile, Chikorita, Cyndaquil, Noctowl shiny) e nuove vittorie imparando sempre nuove cose. È costretto a lasciare alcuni dei suoi più fedeli compagni: Charizard, che resta ad allenarsi coi suoi simili in una valle sperduta; e Squirtle, che torna ad aiutare i suoi vecchi compagni diventati Pokémon pompieri. In questo viaggio la rivalità con Gary è più accentuata e professionale (rispetto alle discussioni “infantili” che facevano a Kanto). Giunti alla lega, Ash riesce a qualificarsi e a battere il suo rivale durante il torneo della vittoria dei primi 32 allenatori, in seguito sarà tuttavia sconfitto da Harrison, un allenatore più maturo e adulto della regione di Hoenn, che col suo Blaziken avrà infine la meglio sul Charizard di Ash dopo un emozionante sfida totale 6 vs 6. Durante questo torneo (conferenza Argento) Gary rivela inoltre che questa è la sua ultima occasione, e avendo perso, si ritira definitivamente dalle competizioni per seguire le orme del nonno, in seguito anche Brock e Misty (riavuta la sua bici dalla nuova infermiera di Smeraldopoli) lasceranno Ash il quale, persi i punti di riferimento, decide di ripartire da zero, col solo Pikachu, verso la nuova regione: Hoenn. Nella sua nuova avventura, Ash incontra la giovane Vera all’inizio del suo viaggio e, distrutta anche la sua bici, i due viaggiano insieme e in seguito a loro sia aggiungeranno il fratello di lei (Max) e Brock. Ash matura nuove esperienze e affronta grandi sfide per la conquista delle otto medaglie, che riesce a vincere mostrando di essere oramai un abile allenatore. Cattura inoltre una nuova squadra (Swellow, Grovyle, Torkoal, Corphish e Glalie)
Giunto ad Iridopoli, vince diverse lotte e ha 2 nuovi avversari, Morrison e Tyson; sconfigge il primo, ma il secondo ha la meglio e porta Ash a concludere la sua avventura con lo stesso risultato di Johto. Successivamente però, di passaggio a Smeraldopoli e avrà modo di affrontare un altro Superquattro (Agatha) temporaneamente sostituto del Capopalestra e Scott, che gli propone di affrontare il Parco Lotta, costituito da 7 strutture gestite ciascuna da un allenatore professionista paragonabile ad un Superquattro. Ash accetta e riparte con Brock, Vera e Max, maturando importanti esperienze e dimostrando il suo valore, ma alla settima ed ultima struttura trova nel suo leader (Baldo, re Piramide) un ostacolo arduo che lo sprona a migliorare e a crearsi uno stile più personale, di cui era ancora carente. Alla terza sfida tra i due, Ash riesce infine a vincere in un 4 vs 4, sconfiggendo anche il Regice dell’avversario. Tuttavia, rifiuta di diventare un asso del parco e di avere la propria struttura e riparte spronato dagli insegnamenti di Baldo.
Lasciati Vera e Max, Ash decide di andare a Sinnoh, luogo in cui Gary sta seguendo le sue ricerche, dopo la sconfitta che quest’ultimo gli ha inferto con il suo Electivire. Qui si unisce a Lucinda e Brock. Vive nuove avventure, conquista molti nuovi Pokémon (Staraptor, Torterra, Buizel, Infernape, Gliscor e Gible), sviluppando, come suggerito da Baldo, il suo nuovo stile; grazie anche a Lucinda, con cui avrà un ottima affinità in allenamento. A Sinnoh Ash avrà anche nuovi rivali, tra cui Paul, un giovane dal carattere opposto, con cui si accende da subito una forte rivalità. Il giovane di Biancavilla prende il Chimchar di Paul che era stato abbandonato per la sua debolezza e che diventerà un punto di confronto importante. Pur non considerandolo molto, Paul rivaluta Ash quando viene a sapere che egli ha battuto Baldo (laddove invece il fratello maggiore di Paul, Reggie, fu sconfitto), lo stesso Paul verrà poi sconfitto da Baldo e quindi lui ed Ash si sfidano in un 6 vs 6 da cui Ash esce con una bruciante sconfitta, riuscendo a vincere solo 2 Pokémon di Paul. È un duro colpo per Ash, ma sa riprendersi grazie ai suoi amici e riprende la sua avventura per migliorarsi. Infatti, nel torneo della lega del Giglio della Valle, riesce a vincere con la stessa squadra della precedente lotta. Perderà successiamente nella semifinale contro Tobias, il quale, usando solo i leggendari Latios e Darkrai, non trova molta difficoltà nel trionfare.
Nella serie best Wishes!, Ash parte per un viaggio con il Professor Oak e sua madre nella regione di Unima. Dopo aver perso un incontro con Diapo ed aver visto la potenza del leggendario Zekrom, Ash si interessa a viaggiare attraverso Unima per incontrare nuovi Pokémon, così come nuovi amici. Attualmente sta ancora viaggiando per Unima, portando con sé all'inizio il solo Pikachu come fece per Hoenn.
Durante il tempo passato ad Unima, assieme alla conquista delle medaglie, Ash compete in vari tornei locali come il Torneo del Club di Lotta, il Donamite e la Coppa Junior del Pokémon World Tournament, anche se purtroppo non ha mai vinto, arrivando secondo in due di essi. Nonostante ciò, non si è mai abbattuto nel vedere i suoi amici vincere. Dopo aver guadagnato tutte le medaglie, può accedere alla Lega di Unima assieme ai suoi nuovi amici/rivali. Grazie al gran numero di catture che è riuscito a compiere, non usa nessuno dei suoi vecchi Pokémon. Nel primo round batte Diapo, concludendo la loro rivalità, poi sconfigge Stephan. Alla fine lotta contro uno dei suoi ultimi rivali, Cameron, perdendo in A un passo dalla vittoria!, arrivando quindi tra i primi 8 della Lega di Unima.
Famiglia
Ash ha vissuto con la madre, Delia Ketchum, fino alla sua partenza per il suo viaggio Pokémon all'età di dieci anni.
Suo padre non è mai stato introdotto. L'anime suggerisce che suo padre era una volta un allenatore di Pokémon che ha iniziato il suo viaggio a Biancavilla, e che è ancora in vita. Un'intervista con lo storyboarder della serie ha confermato il padre di Ash è un allenatore sul proprio cammino. Secondo lo storyboarder stesso, il padre di Ash può o non può essere introdotto nella serie, a seconda dello sviluppo di Ash come allenatore.
Pokémon
Come allenatore Ash, durante il corso dell'anime, ha catturato un considerevole numero di Pokémon. La sua filosofia sull'allenamento è che i Pokémon sono individui e che per superare le avversità serve una combinazione di amicizia, fiducia e duro lavoro. Sembra che combatta meglio con i Pokémon simili a Pikachu: quelli che sono agili e veloci, ma in grado di effetuare attacchi ad alta potenza. Tuttavia lui allena qualsiasi Pokémon che voglia viaggiare con lui. Lo stile di lotta di Ash è spontaneo e i suoi Pokémon rispecchiano queste caratteristiche.
In rotazione
Questi sono i Pokémon che adesso Ash sta portando con sé o che si trovano nel laboratorio della Professoressa Aralia.
Con il Professor Oak
Nella seguente tabella ci sono i Pokémon che Ash ha lasciato nel laboratorio del Professor Oak.
In allenamento
Questa sezione mostra i Pokémon che appartengono ad Ash, ma di cui se ne stanno prendendo cura altri Allenatori. Loro possono essere presi in squadra.
| Primeape |
Squirtle |
Rilasciati
Questa sezione mostra i Pokémon che Ash ha liberato nella natura.
| Caterpie → Metapod → Butterfree ♂ |
Pidgeotto → Pidgeot |
Lapras |
Scambiati
Questa sezione mostra i Pokémon che Ash ha scambiato con altri Allenatori.
| Raticate |
Aipom ♀ |
Dati via
Questa sezione tratta dei Pokémon che Ash ha donato o restituito ad altri Allenatori.
| Beedrill |
Non ufficiali
Questa sezione tratta dei Pokémon con cui Ash ha avuto legami nel corso di diversi episodi ma che non mai ufficialmente catturato.
| Haunter |
Uovo → Larvitar |
Temporanei
Questa sezione tratta dei Pokémon che non appartengono ad Ash, ma che ha preso in prestito da un altro Allenatore oppure che ha incontrato durante il viaggio.
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| Ash ha preso in prestito Rapidash da Lara Laramie quando era un Ponyta ferito che non poteva gareggiare. Si è evoluto mentre gareggiava contro un Dodrio. | ||
| Debutto | La gara | |
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| Porygon è stato prestato ad Ash dal Dr. Akihabara per fermare il Team Rocket e i suoi piani di cattura dei Pokémon del Sistema PC.
Le mosse conosciute di Porygon sono: Conversione, Azione e Affilatore. | ||
| Debutto | EP038 | |
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| L'Istruttore dell'esame d'ingresso alla Lega Pokémon ha dato ad Ash un Arbok e ha perso contro un Jolteon.
Le mosse conosciute di Arbok sono: Bagliore e Avvolgibotta. | ||
| Debutto | L'esame | |
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| Il Maestro della Lega Pokémon ha dato ad Ash un Weezing e ha vinto contro un Flareon.
Le mosse conosciute di Weezing sono: Smog, Muro di Fumo, Azione e Esplosione. | ||
| Debutto | L'esame | |
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| Meowth era l'ultimo Pokémon usato da Ash all'esame della Lega Pokémon. Congelato dal Vaporeon del Maestro della Lega Pokémon, facendo in modo che il Meowth del Team Rocket interferisse scongelandolo, tuttavia finendo sparato via come al solito.
L'unica mossa di Meowth è Sfuriate. | ||
| Debutto | L'esame | |
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| Ash, Brock e Misty hanno preso in prestito Hoothoot da Hagatha per andare nella foresta; una volta superata, Hoothoot è tornato dalla sorella Nagatha .
Le mosse conosciute di Hoothoot sono: Preveggenza e Beccata. | ||
| Debutto | La foresta delle illusioni | |
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Ash ha preso in prestito Staryu da Misty per Il gran Premio dei Pompieri in Pompieri provetti. Tuttavia, non vinse la gara e tornò da Misty alla fine dell'episodio. | ||
| Debutto | Pompieri provetti | |
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Ash ha preso in prestito Psyduck da Misty per Il gran Premio dei Pompieri in Pompieri provetti. Tuttavia, non vinse la gara e tornò da Misty alla fine dell'episodio. | ||
| Debutto | Pompieri provetti | |
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| Ash ha catturato Seaking in un parco, ma poi è stato rilasciato. | ||
| Debutto | Una dolce vittoria | |
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Ash comanda questo Lombre durante la lotta contro il Team Rocket visto che Brock sta gareggiando in uno stadio con Corphish mentre Ash e gli altri inseguono il Team Rocket che ha rapito Lombre al posto di Mawile. | ||
| Debutto | Amore non corrisposto | |
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| Giapponese | Miyako Itō | |
| Inglese | Dan Green | |
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| Ash ha preso in prestito Hitmonlee da Master Hamm per lottare contro l'Hitmonchan di Vera.
Le mosse conosciute di Hitmonlee sono: Calciorullo, Calcinvolo, Calciosalto e Centripugno. | ||
| Debutto | Contrasti di famiglia | |
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Ash incontra per primo il Piplup di Lucinda in La corsa attraverso il labirinto quando il gruppo viene separato dal Rotolamento di un Graveler e di un Golem. Ordina a Piplup di usare Bollaraggio per respingere varie trappole all'interno di un labirinto. Piplup segue Ash in Spedizione all'isola degli Onix! dopo essere stato separato dalla sua Allenatrice sull'isola degli Onix. Ash ordina a Piplup di usare Bollaraggio per lottare contro tre di loro. | ||
| Debutto | La corsa attraverso il labirinto | |
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| Doppiatori | ||
| Giapponese | Etsuko Kozakura | |
| Inglese | Michele Knotz | |
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Ash incontra il Sudowoodo di Brock quando il gruppo viene separato da un Graveler e da un Golem. Dopo aver bloccato una lotta, Ash va con Sudowoodo per uscire dal labirinto e per ritrovare Lucinda e Brock. Quando li trovano, Ash ordina a Sudowoodo di mimare la Scarica di Pachirisu per creare un buco in un muro del labirinto, visto che gli altri due ragazzi si trovano dall'altra parte. | ||
| Debutto | La corsa attraverso il labirinto | |
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| Doppiatori | ||
| Giapponese | Daisuke Sakaguchi | |
| Inglese | Bill Rogers | |
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Ash incontra il Pachirisu di Lucinda assieme a Piplup, Buizel e Sudowoodo quando il gruppo viene separato da un Graveler e da un Golem. Ha collaborato con la Mimica di Sudowoodo quando ha usato Scarica. | ||
| Debutto | La corsa attraverso il labirinto | |
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| Doppiatori | ||
| Giapponese | Chinami Nishimura | |
| Inglese | Chinami Nishimura | |
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| Durante il primo giorno d'accademia, Ash ha ricevuto un Raichu da allenare, e fu in grado di combattere bene contro un Monferno.
Le mosse conosciute di Raichu sono: Fossa, Fulmine, Centripugno e Doppioteam. | ||
| Debutto | L'accademia Pokémon estiva! | |
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| Ash ha ricevuto uno Spoink per la prima parte del Triathlon dei Pokémon. | ||
| Debutto | La gara finale! Il Triathlon dei Pokémon! | |
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| Ash ha ricevuto Mantyke per la seconda parte del Triathlon dei Pokémon. | ||
| Debutto | La gara finale! Il Triathlon dei Pokémon! | |
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| Ash ha temporaneamente comandato un Cottonee selvatico per fargli vincere una gara di amore. Con il suo aiuto, Cottonee è riuscito a vincere la gara con facilità.
Le mosse conosciute di Cottonee sono: Cottonspora, Cotonscudo, Foglielama e Energipalla. | ||
| Debutto | Un Cottonee innamorato! | |
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| Doppiatori | ||
| Giapponese | ||
| Inglese | Kayzie Rogers | |
Medaglie ottenute
Lega dell'Altopiano Blu
- Medaglia Sasso (La grande sfida)
- Medaglia Cascata (Il segreto di Misty)
- Medaglia Tuono (Un incontro da elettroshock)
- Medaglia Palude (Haunter contro Kadabra)
- Medaglia Arcobaleno (La città dei profumi)
- Medaglia Anima (La villa dei ninja)
- Medaglia Vulcano (Sfida vulcanica)
- Medaglia Terra (L'ottava medaglia)
Orange League
- Medaglia Occhio di Corallo (Una nuova medaglia)
- Medaglia Rubino di Mare (Prova di coraggio)
- Medaglia Stella degli Abissi (Lezioni di ballo)
- Medaglia Stella di Giada (Doppio incontro)
Lega di Johto
- Medaglia Zefiro (Una sfida importante)
- Medaglia Alveare (Uan palestra immersa nel verde)
- Medaglia Piana (Latte per tutti)
- Medaglia Nebbia (Una tappa importante)
- Medaglia Tempesta (Prova di forza)
- Medaglia Minerale (Nervi d'acciaio!)
- Medaglia Gelo (Un incontro glaciale)
- Medaglia Levante (L'ultima medaglia (parte quarta))
Lega di Hoenn
- Medaglia Pietra (La prima medaglia)
- Medaglia Pugno (Attenti al geyser!)
- Medaglia Dinamo (Incontro scioccante)
- Medaglia Fiamma (La prima esperienza)
- Medaglia Armonia (Il quinto obiettivo)
- Medaglia Piuma (Una sfida nel blu)
- Medaglia Mente (Incontro tra le stelle)
- Medaglia Pioggia (Otto non basta!)
Parco Lotta
- Simbolo Conoscenza (Il primo simbolo)
- Simbolo Valore (La ruota del parco)
- Simbolo Strategia (Ash a lezione di strategia)
- Simbolo Fortuna (Ash contro la Regina Fortunata)
- Simbolo Spirito (Incontro nella giungla)
- Simbolo Abilità (Ritenta, sarai più fortunato)
- Simbolo Coraggio (Un incontro decisivo)
Lega di Sinnoh
- Medaglia Carbone (La sfida contro Rampardos & la Medaglia Carbone)
- Medaglia Bosco (L'esperta di Pokémon d'Erba)
- Medaglia Ciottolo (Sfida a tre possibilità!)
- Medaglia Acquitrino (La quarta medaglia di Sinnoh!)
- Medaglia Vestigia (Il controscudo!)
- Medaglia Cava (Trattare con chi sta sulla difensiva!)
- Medaglia Ghiacciolo (La settima medaglia)
- Medaglia Faro (L'ottava meraviglia del mondo di Sinnoh!)
Lega di Unima
- Medaglia Tris (L'energia dei sogni!)
- Medaglia Base (Rivincita alla Palestra Zefiropoli)
- Medaglia Scarabeo (Per amore dei Pokémon Coleottero)
- Medaglia Volt (Una lotta sfavillante nella Palestra di Sciroccopoli!)
- Medaglia Sisma (Lotta contro il re delle miniere!)
- Medaglia Jet (Una straordinaria lotta aerea!)
- Medaglia Stalattite (Attenzione: pericolo ghiaccio!)
- Medaglia Arsenico (Sfida alla Palestra di Zondopoli! (Parte seconda))
Competizioni Pokémon
Punteggi Lega Pokémon
Ash ha partecipato alle Leghe Pokémon elencate di seguito:
| Elenco delle competizioni |
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Lotte per il titolo di Campione
Ash è diventato Capione Pokémon nei seguenti campionati:
| Elenco delle lotte |
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Competizioni varie
Ash ha anche partecipato ai seguenti concorsi:
Doppiatori
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Nel manga
Nel manga Ash and Pikachu
Ash è il protagonista di questo manga ambienatato a Johto.
Pokémon
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Come nell'anime, Pikachu è il Pokémon principale di Ash. Viaggia con lui fuori dalla sua Poké Ball, proprio come nell'anime. | ||
| Debutto | Hoppip, the Wind Calls! | |
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Temporaneo
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Ash prende Psyduck in prestito da Misty per la sua lotta in Palestra contro Chiara. | ||
| Debutto | The Beginning Of Good Luck?! Pokémon Fortune Telling | |
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Nel manga The Electric Tale of Pikachu
Ash Ketchum è il protagonista di questo manga basato sull'anime. Il viaggio di Ash segue la stessa trama di quella dell'anime, da Kanto fino all'Arcipelago Orange.
In the Magical Pokémon Journey manga
Ash, insieme a Misty e Brock, fa dei cameo in alcuni episodi extra di questo manga.
Negli adattamenti dei film
Da quando Ash ed il suo Pikachu sono apparsi in ogni Film Pokémon, allo stesso modo Ash è il personaggio principale di ogni adattamento manga dei film.
Nel manga Pocket Monsters Diamond & Pearl
Ash e Pikachu appaiono come personaggi principali assieme a Lucinda ed al suo Piplup nella serie manga Pocket Monsters Diamond & Pearl, un adattamento dell'anime basato sella serie Diamond & Pearl.
Nel GCC
La seguente è la lista delle carte che menzionano o raffigurano Ash o i suoi Pokémon nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.
| Pokémon di Lampo | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carta | Tipo | Espansione italiana |
Rarità | # | Espansione giapponese |
Rarità | # |
| Ash's Torkoal | |
Movie Commemoration VS Pack: Space Fissure's Deoxys | 009/019 | ||||
| Ash's Grovyle | |
Movie Commemoration VS Pack: Aura's Lucario | 001/020 | ||||
| Ash's Phanpy | |
Movie Commemoration VS Pack: Aura's Lucario | 004/020 | ||||
| Ash's Swellow | |
Movie Commemoration VS Pack: Aura's Lucario | 007/020 | ||||
| Ash's Aipom | |
Movie Commemoration VS Pack: Sea's Manaphy | 010/019 | ||||
| Ash's Treecko | |
ADV-P Promotional cards | 036/ADV-P | ||||
| Pikachu |
|
Movie Commemoration Random Pack | 012/022 | ||||
| Staraptor |
|
Movie Commemoration Random Pack | 018/022 | ||||
| Pikachu |
|
DPt-P Promotional cards | 043/DPt-P | ||||
Curiosità
- Ash non ha mai avuto ufficialmente un Pokémon di tipo Acciaio, Psico o Spettro.
- Tuttavia, Ash ha temporaneamente posseduto un Haunter e nel manga possiede un Slowpoke.
- Ciò significa che effettivamente l'unico tipo di Pokémon mai posseduto da Ash è il tipo Acciaio.
- Tuttavia, Ash ha temporaneamente posseduto un Haunter e nel manga possiede un Slowpoke.
- La data del compleanno di Ash secondo Takeshi Shudo è 10 anni, 10 mesi e 10 giorni prima che iniziasse il suo viaggio. Prendendo in considerazione che gli allenatori ottengono il loro primo Pokémon nell'aprile dopo il loro 10° compleanno, se Ash avesse inizato il suo viaggio il primo aprile la sua data di nascita risulterebbe essere il 22 maggio.
- Ash è stato il primo personaggio nell'anime a essere stato trasformato in un Pokémon (precisamente in un Pikachu, dandogli il nome non ufficiale di Ashachu). Il secondo è stato il Barone Alberto (trasformato in un Lickilicky) nel decimo film, L'Ascesa di Darkrai.
- Nell'episodio Lumineon, un Pokémon straordinario! viene mostrato che Ash sa disegnare molto bene.
- Quando la doppiatrice inglese Veronica Taylor venne intervistata nel documentario "Adventures in Voice Acting", disse che durante l'audizione per il ruolo di Ash, il protagonista in quei giorni era conosciuto con il nome di Casey. Questo nome sarebbe stato dato successivamente a un personaggio ricorrente di Johto.
- Ash si dimostra essere un buon arrampicatore, come menzionato in Pokémon 4ever - Celebi, la Voce della Foresta (Misty e Brock dicono "Si arrampica come un Mankey!") e visto in diversi episodi attraverso tutte le serie. Lo dimostra ancora in Entrino Iris e Axew!, quando si arrampica su di un albero per salvare Pikachu ed Axew.
Nomi
| Lingua | Nome | Origine |
|---|---|---|
| Giapponese | サトシ Satoshi | Probabilmente significa 智 (saggezza; ragione); chiamato come Satoshi Tajiri. |
| Inglese, Tedesco e Spagnolo | Ash Ketchum | La parola Ketchum ricorda catch 'em (catturali). Il primo nome si rintraccia nel nome Giapponese, Satoshi. Inoltre, Ash è il nome di default per Rosso in Rosso e Blu. Ash tree suggerisce un'ulteriore spiegazione del nome. |
| Francese | Sacha Ketchum | Simile ad Ash. |
| Coreano | 한지우 Han Jiu |
지 deriva da 智 satoshi. In alternativa, 지우 può significare "amico stretto". |
| Cinese (Mandarino) | 小智 Xiǎo Zhì |
智 deriva da 智 satoshi. Può significare "saggezza giovane" *. |
| Cinese (Cantonese) | 小智 Síu Ji |
Stesso del nome Mandarino. |
| Indonesiano | Ali (saga di Kanto) Satoshi (dalla saga di Johto in poi) |
Originariamente dal nome arabo che significa "alto" o "esaltato". Molto simile ad Ash. Basato sul nome giapponese. |
| Thai | ซาโตชิ Satoshi |
Basato sul nome giapponese. |
Voci correlate
Collegamenti esterni



