Fluxopoli

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Fluxopoli Anistar City
ヒャッコクシティ
"Dove il tempo è scandito dal moto degli astri"
Fluxopoli XY.png
Descrizione mappa
In questa città si erge un oggetto misterioso, forse proveniente dallo spazio, che funge da meridiana.
Palestra di Fluxopoli - Palestra n. 7 di Kalos
Astra
Astra
Specializzata nel
tipo Psico
Medaglia Psico
Medaglia Psico
Palestra di Fluxopoli - Palestra n. 7 di Kalos
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Psico
Medaglia Psico
Palestra di Fluxopoli - Palestra n. 7 di Kalos
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Psico
MedagliaPsico
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion2}}}|{{{champion2}}}]]
Zone collegate
Percorso 17
Fluxopoli
 
Percorso 18
 
Posizione
Fluxopoli Map.png
Posizione di Fluxopoli nella regione di Kalos

Fluxopoli è una città situata nella regione di Kalos.

Punti di interesse

Palestra di Fluxopoli

Articolo principale: Palestra di Fluxopoli

La Palestra di Fluxopoli è capitanata dalla Capopalestra Astra specializzata nel tipo Psico.

Caffetteria

Nella parte Nord della città c'è una caffetteria dove il giocatore paga per entrare. Ogni giorno, un cliente all'interno mostrerà un Pokémon che viene registrato nel Pokédex se non è stato mai visto. Ulteriori Pokémon possono essere visti a seconda di dove il giocatore sceglie di sedersi, tra cui i Pokémon Leggendari. Se il giocatore ha visto tutti i Pokémon disponibili all'interno del Caffè, il cameriere commenterà e chiederà se il giocatore è sicuro di pagare per entrare. Se il giocatore decide di non entrare, il cameriere dirà al giocatore che renderà il caffè in qualcosa che gli piacerà per la sua prossima visita.

Controllore Introforza

Dopo aver preso l'MT10 (Introforza), una donna nella casa accanto alla Boutique dirà al giocatore di che tipo sarà la mossa appresa dal Pokémon.

Meridiana

La meridiana occupa tutto il lato Ovest della città. Si tratta di un enorme pietra rosa con un foro al centro. Si racconta che si trovi li dall'antichità e che si crede che sia caduta dal cielo. Tra le 20 e le 21, il sole tramonta esattamente dietro la meridiana proiettando la sua luce sull'orologio astrale che inizia a far roteare i suoi anelli aurei attorno al globo dorato centrale.

Dopo che il giocatore sconfiggerà Serena/Calem a Batikopoli, quest'ultimo informerà il giocatore che il Professor Platan lo aspetta alla meridiana di Fluxopoli con delle informazioni sulle Megapietre e il Megacerchio. Alla meridiana, il professor Platan dice al giocatore che ha scoperto un modo per aumentare di livello il Megacerchio. Dirà il giocatore di toccare la meridiana e dopo aver fatto ciò, egli rivela che dalle 20:00 alle 21:00 il megacerchio risponderà alle Megapietre nascoste. Tuttavia, questo sarà possibile solo in quell'arco di tempo, quando il sole splende attraverso la meridiana. Non funzionerà in qualsiasi altro momento.

Casa del signore anziano

Nella casa a Nord della boutique, un signore anziano può essere trovato depresso a causa della morte della moglie. Egli chiederà al giocatore di prestargli qualsiasi Pokémon al livello 5 o inferiore per tenergli compagnia, per il momento. Dopo aver sconfitto i Superquattro, quando il giocatore tornerà alla casa scoprirà che il l'anziano è morto e ha lasciato una Poké Ball contenente il Pokémon prestato a lui, una lettera ringraziando il giocatore per averlo aiutato nei suoi ultimi momenti e un Pezzo Cometa. Tuttavia, se il giocatore ha la squadra completa, non potrà prendere il Pokémon fino a quando non tornerà con uno spazio disponibile. Inoltre, se il giocatore ha già sconfitto i Superquattro, dovrà risfidarli di nuovo, per far svolgere la vicenda.

Memory

Accanto all'ingresso del Centro Pokémon c'è una ragazza che sa leggere le memorie dei Pokémon. Può dire al giocatore se il Pokémon è nato da un uovo o una particolare situazione in cui è stato utilizzato nelle lotte. Se un Pokémon viene scambiato da un altro giocatore o è alimentato tratta da qualcuno, lei può dire al giocatore anche questi fatti. Ad esempio, un Abra schiuso da un Uovo e scambiato ad un altro giocatore potrebbe generare un messaggio come questo: "Una volta Abra ha aiutato Giocatore 1 a far schiudere un Uovo di Abra. Il Pokémon ricorda ancora la sua allegria E poi...Abra ha fatto amizia con Giocatore 2 su un lungofiume grazie ad uno scambio di Pokémon. Il Pokémon ricorda ancora quanto è stato piacevole."

Pokémon Market

Commesso a destra
MT Ghiaccio MT14 (Bora)
Pokémon Dollar70.000
MT Elettro MT25 (Tuono)
Pokémon Dollar70.000
MT Fuoco MT38 (Fuocobomba)
Pokémon Dollar70.000
MT Lotta MT52 (Focalcolpo)
Pokémon Dollar70.000
MT Normale MT15 (Iper Raggio)
Pokémon Dollar90.000

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Bis Ball Sprite Zaino.png Bis Ball Dall'assistente del Professor Platan appena si arriva in città  X  Y 
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 (Lanciafiamme) Dalla Streghetta nel Centro Pokémon (11:00-17:59)  X  Y 
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 (Psicamisù) Dalla Streghetta nel Centro Pokémon (18:00-19:59)  X  Y 
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 (Sostituto) Dalla Streghetta nel Centro Pokémon (20:00-3:59)  X  Y 
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 (Doppioteam) Dalla Streghetta nel Centro Pokémon (4:00-10:59)  X  Y 
Pezzo Cometa Sprite Zaino.png Pezzo Cometa Nella casa del signore anziano dopo che è morto  X  Y 
Fune di Fuga Sprite Zaino.png Fune di Fuga A Est della Palestra (nascosto)  X  Y 
Pietrasolare Sprite.png Pietrasolare Nel cespuglio accanto alla Meridiana (nascosto)  X  Y 
Piumabella Sprite Zaino.png Piumabella Nel cespuglio ad Ovest della Caffetteria (nascosto)  X  Y 
Super Repellente Sprite Zaino.png Superrepellente Accanto alla Boutique (nascosto)  X  Y 
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 (Introforza) Da un Sensitivo nella casa accanto alla Boutique  X  Y 

Allenatori

Chespin Se il giocatore sceglie Chespin:

VSCalem.png
Allenatore
Calem
Fluxopoli
X e Y
Ricompensa:
Pokémon Dollar4600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
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Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Meowstic L.44
Bruciapelo
Normale Fisico
Psichico
Psico Speciale
Incantavoce
Folletto Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprxym359.gif
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Nessuno
Absol L.44
Danzaspada
Normale Stato
Lacerazione
Normale Fisico
Nottesferza
Buio Fisico
Att. Rapido
Normale Fisico
Sprxym135.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Assorbivolt
Strumento:
Nessuno
Jolteon L.44
Scarica
Elettro Speciale
Att. Rapido
Normale Fisico
Doppiocalcio
Lotta Fisico
--
Sprxym655.gif
Tipi:
  Fuoco     Psico  
Abilità:
Aiutofuoco
Strumento:
Nessuno
Delphox L.46
Psichico
Psico Speciale
Lanciafiamme
Fuoco Speciale
--
--



VSSerena.png
Allenatrice
Serena
Fluxopoli
X e Y
Ricompensa:
Pokémon Dollar4600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprxyf678.gif
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Meowstic L.44
Bruciapelo
Normale Fisico
Psichico
Psico Speciale
Incantavoce
Folletto Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprxym359.gif
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Nessuno
Absol L.44
Danzaspada
Normale Stato
Lacerazione
Normale Fisico
Nottesferza
Buio Fisico
Att. Rapido
Normale Fisico
Sprxym135.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Assorbivolt
Strumento:
Nessuno
Jolteon L.44
Scarica
Elettro Speciale
Att. Rapido
Normale Fisico
Doppiocalcio
Lotta Fisico
--
Sprxym655.gif
Tipi:
  Fuoco     Psico  
Abilità:
Aiutofuoco
Strumento:
Nessuno
Delphox L.46
Psichico
Psico Speciale
Lanciafiamme
Fuoco Speciale
--
--



Fennekin Se il giocatore sceglie Fennekin:

VSCalem.png
Allenatore
Calem
Fluxopoli
X e Y
Ricompensa:
Pokémon Dollar4600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprxym678.gif
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Meowstic L.44
Bruciapelo
Normale Fisico
Psichico
Psico Speciale
Incantavoce
Folletto Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprxym359.gif
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Nessuno
Absol L.44
Danzaspada
Normale Stato
Lacerazione
Normale Fisico
Nottesferza
Buio Fisico
Att. Rapido
Normale Fisico
Sprxym136.gif
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Fuocardore
Strumento:
Nessuno
Flareon L.44
Att. Rapido
Normale Fisico
Lavasbuffo
Fuoco Speciale
Morso
Buio Fisico
--
Sprxym658.gif
Tipi:
  Acqua     Buio  
Abilità:
Acquaiuto
Strumento:
Nessuno
Greninja L.46
Acqualame
Acqua Fisico
Neropulsar
Buio Speciale
--
--



VSSerena.png
Allenatrice
Serena
Fluxopoli
X e Y
Ricompensa:
Pokémon Dollar4600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprxyf678.gif
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Meowstic L.44
Bruciapelo
Normale Fisico
Psichico
Psico Speciale
Incantavoce
Folletto Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprxym359.gif
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Nessuno
Absol L.44
Danzaspada
Normale Stato
Lacerazione
Normale Fisico
Nottesferza
Buio Fisico
Att. Rapido
Normale Fisico
Sprxym136.gif
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Fuocardore
Strumento:
Nessuno
Flareon L.44
Att. Rapido
Normale Fisico
Lavasbuffo
Fuoco Speciale
Morso
Buio Fisico
--
Sprxym658.gif
Tipi:
  Acqua     Buio  
Abilità:
Acquaiuto
Strumento:
Nessuno
Greninja L.46
Acqualame
Acqua Fisico
Neropulsar
Buio Speciale
--
--



Froakie Se il giocatore sceglie Froakie:

VSCalem.png
Allenatore
Calem
Fluxopoli
X e Y
Ricompensa:
Pokémon Dollar4600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprxym678.gif
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Meowstic L.44
Bruciapelo
Normale Fisico
Psichico
Psico Speciale
Incantavoce
Folletto Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprxym359.gif
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Nessuno
Absol L.44
Danzaspada
Normale Stato
Lacerazione
Normale Fisico
Nottesferza
Buio Fisico
Att. Rapido
Normale Fisico
Sprxym134.gif
Tipo:
  Acqua  
Abilità:
Assorbacqua
Strumento:
Nessuno
Vaporeon L.44
Raggiaurora
Ghiaccio Speciale
Fanghiglia
Acqua Speciale
Att. Rapido
Normale Fisico
--
Sprxym652.gif
Tipi:
  Erba     Lotta  
Abilità:
Erbaiuto
Strumento:
Nessuno
Chesnaught L.46
Semebomba
Erba Fisico
Breccia
Lotta Fisico
--
--



VSSerena.png
Allenatrice
Serena
Fluxopoli
X e Y
Ricompensa:
Pokémon Dollar4600
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprxyf678.gif
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sguardofermo
Strumento:
Nessuno
Meowstic L.44
Bruciapelo
Normale Fisico
Psichico
Psico Speciale
Incantavoce
Folletto Speciale
Palla Ombra
Spettro Speciale
Sprxym359.gif
Tipo:
  Buio  
Abilità:
Supersorte
Strumento:
Nessuno
Absol L.44
Danzaspada
Normale Stato
Lacerazione
Normale Fisico
Nottesferza
Buio Fisico
Att. Rapido
Normale Fisico
Sprxym134.gif
Tipo:
  Acqua  
Abilità:
Assorbacqua
Strumento:
Nessuno
Vaporeon L.44
Raggiaurora
Ghiaccio Speciale
Fanghiglia
Acqua Speciale
Att. Rapido
Normale Fisico
--
Sprxym652.gif
Tipi:
  Erba     Lotta  
Abilità:
Erbaiuto
Strumento:
Nessuno
Chesnaught L.46
Semebomba
Erba Fisico
Breccia
Lotta Fisico
--
--



Curiosità

  • Il motto giapponese di Fluxopoli è 星巡る 時告げの 街 "Dove il tempo è scandito dal moto degli astri".

Origine

La controparte reale di Fluxopoli è Strasburgo, dove sono state trovate tracce di occupazione umana risalenti 600 mila anni. Tutto il centro della città di Strasburgo è stato designato Patrimonio Mondiale dell'Umanità.

Nomi

Lingua Nome Origine
Giapponese ヒャッコクシティ Hyakkoku City Da 百刻 hyakkoku (un sistema di misurazione del tempo antico che divide un giorno in 100 intervalli uguali chiamati ke) e 百刻香 hyakkoku-kō (un nome per un certo tipo di sigillo di incenso)
Francese Flusselles Da Fluxus e Flux
Inglese Anistar City Da star anise (anice stellato) e star (stella)
Italiano Fluxopoli Da Fluxus e flux
Spagnolo Ciudad Fluxus Da Fluxus e flux
Tedesco Fluxia City Da Fluxus e flux
Coreano 향전시티 Hyangjeon City Da 향전 (香篆) hyangjeon, sigillo di incenso



Kalos
Città
Borgo BozzettoRio AcquerelloMedagliaInsetto.png NovartopoliMedagliaVoltaggio.png LuminopoliCastel Vanità
PetroglifariMedagliaRupe.png AltoripoliCromleburgoMedagliaLotta.png YantaropoliMedagliaPianta.png TemperopoliMedagliaFolletto.png Romantopoli
FrescovillaMedagliaPsico.png FluxopoliPonte MosaicoMedagliaIceberg.png FractalopoliLega PokémonBatikopoli
Percorsi
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Luoghi chiave
Bosco NovartopoliStanza VacuaReggia AureaCastello LottaOrto delle baccheGrotta Trait d'Union
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