Smeraldopoli

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Smeraldopoli Viridian City
トキワシティ
""Eterno paradiso verde""
HGSS Smeraldopoli.png
Descrizione mappa
Città immersa in un mare di verde.
Palestra di Smeraldopoli - Palestra n. 8 di Kanto
Giovanni
Giovanni
Specializzata nel
tipo Terra
Medaglia Terra
Medaglia Terra
Palestra di Smeraldopoli - Palestra n. 8 di Kanto
Blu
Blu
Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Terra
Medaglia Terra
Palestra di Smeraldopoli - Palestra n. 8 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Terra
MedagliaTerra
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion}}}|{{{champion}}}]]
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion2}}}|{{{champion2}}}]]
Zone collegate
 
Percorso 2
 
Percorso 22
Smeraldopoli
 
Percorso 1
 
Posizione
KantoSmeraldopoliMap.gif
Posizione di Smeraldopoli nella regione di Kanto
Smeraldopoli 1g.PNG Smeraldopoli 2g.png Smeraldopoli 3g.png
I gen. II gen. III gen.

Smeraldopoli è una piccola città situata nella parte occidentale di Kanto. Nei giochi di prima e terza generazione, il capo del Team Rocket, Giovanni, occupa il ruolo del Capopalestra locale, specializzato nell'utilizzo di Pokémon di tipo Terra.Tuttavia, questa palestra non sarà accessibile subito al giocatore, ma bensì, potrà essere visitata solo dopo l'ottenimento di tutte le altre 7 medaglie della Lega Pokémon. Blu diverrà il nuovo Capopalestra nei giochi di seconda e quarta generazione, impegnandosi nell'uso di Pokémon di vario tipo.

Tre percorsi, tutti principali, si collegano al centro della città. A nord troviamo il Percorso 2, che porta successivamente al Bosco Smeraldo, il quale si trova esattamente nel mezzo tra questo percorso e Plumbeopoli. A sud, il Percorso 1, che collega la città con Biancavilla, ed infine ad ovest, la città comunica con il Percorso 22, il quale la mette in comunicazione con l'Altopiano Blu e la Lega Pokémon.


Punti d'interesse

Accademia Pokémon

Articolo principale : Accademia Pokémon

Un'Accademia Pokémon è una scuola in cui tutti gli allenatori possono imparare molto riguardo ai Pokémon. La maggiorparte degli allenatori visita almeno una volta una scuola Pokémon, e i più comuni allenatori che studiano ampiamente in questa struttura sono solitamente Pupe, Scolari, e Scienziati. Proprio come l'Accademia Pokémon di Violapoli, questo edificio, situato nel centro di Smeraldopoli, e solamente nella terza generazione, è dedicato all'insegnamento delle basi per gli allenatori di Pokémon inesperti. Molti di questi infatti passano all'inizio del loro viaggio per Smeraldopoli, rendendo la città una posizione ideale per lo svolgimento di questo compito. Nella seconda generazione questa scuola verrà sostituita dalla Casa Allenatore.

Vecchietto

Articolo principale: Anziano (Kanto)

Sulla strada che porta all'entrata del Percorso 2, si trova un anziano e scontroso vecchietto che non permetterà il passaggio al giocatore finché non avrà preso la tazza di caffè della giornata. Nelle versioni giapponesi originali del gioco, questo suo comportamento scontroso non sarà dovuto per mancanza di caffè, ma lo sarà in quanto ubriaco. Questo rappresenta solo un piccolo ostacolo del gioco, che i giocatori potranno risolvere dirigendosi al Pokémon Market della città per ritirare il Pacco di Oak.

Il vecchietto disteso in mezzo alla strada

Successivamente alla consegna, se si deciderà di parlargli nuovamente, egli affermerà di essersi schiarito le idee e ci mostrerà come si effettua la cattura di un Pokémon attarverso una breve scena di lotta. Questa rappresenta una guida per i giocatori alle prime armi nelle versioni di Pokémon Rosso, Blu e Giallo e Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Egli inoltre, in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, consegnerà al giocatore una Pokétivù, utile strumento che mostrerà al giocatore una grande varietà di cose sul combattimento e sulla cattura dei Pokémon.

Egli appare nuovamente in Pokémon Oro, Argento e Cristallo e Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver ricordando la sua tazza di caffè ed un personaggio che in passato si era dimostrato grande esperto nel catturare Pokémon. Questo è un chiaro riferimento agli eventi accaduti tre anni prima della seconda generazione.

Casa Allenatore

Casa Allenatore
Dove si sfidano i migliori Allenatori

Articolo principale : Casa Allenatore

Unica attrazione di Smeraldopoli, è rappresentata dalla Casa Allenatore. Questa, apparsa la prima volta in Pokémon Oro e Argento fa il suo ritorno in Oro HeartGold e Argento SoulSilver. La Casa Allenatore non ha cambiato posizione rispetto a quella presente nei giochi di seconda generazione, infatti sarà localizzata sempre nel centro della città. Essa, strutturata su due livelli, di cui uno interrato, presenta determinate caratteristiche.

All'interno di quest'ultimo infatti sarà possibile partecipare, una volta al giorno, ad una lotta con un determinato allenatore.

Quando il giocatore entrerà al suo interno gli verrà chiesto di salvare il gioco. Successivamente, i Pokémon presenti nella sua squadra verranno automaticamente portati temporaneamente al Lv. 50. In questa stanza incontrerà il Fantallenatore Enea, personaggio già presente nella Casa Allenatore dei giochi di seconda generazione. Costantemente, egli manderà in campo, solo 3 Pokémon, rappresentati dalle evoluzioni finali dei tre starter di Johto. Ogni volta che il giocatore riuscirà a battere Enea, riceverà in premio 1 Punto PL, che potrà essere barattato successivaente nel Parco Lotta.

A differenza della Casa Allenatore di Pokémon Oro e Argento, in quella di Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver sarà presente inoltre qualche caratteristica aggiuntiva. Oltre ad Enea adesso, sarà possibile sfidare altri personaggi, allenatori extra che potranno essere sbloccati utilizzando il Pokéwalker. Interagendo con altre persone, infatti, si potranno risfidare i loro personaggi di gioco e la loro squadra di Pokémon presente al momento dell'incontro, in qualsiasi momento. Potranno essere salvati un massimo di 10 allenatori aggiuntivi, ed il premio per un'eventuale vittoria contro di essi sarà sempre di 1 PL per ciascuno.

Popolazione

La popolazione di Smeraldopoli ammonta a 34 abitanti: considerando la sua vantaggiosa posizione e la vicinanza con la regione di Johto si può dire che Smeraldopoli sia negli standard della regione; inoltre, la sua media grandezza ne fanno una delle più ben equilibrate città.

Palestra di Smeraldopoli

PALESTRA di SMERALDOPOLI

Palestra di Smeraldopoli
Capo...
Il resto è illeggibile!

Articolo principale : Palestra di Smeraldopoli

La Palestra di Smeraldopoli è la Palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Terra, ed il suo Capopalestra è Giovanni, Allenatore che, una volta sconfitto, conferirà al giocatore la Medaglia Terra. Egli rappresenta inoltre il capo del Team Rocket. Questa Palestra compare in tutti i giochi in cui fa la sua comparsa la regione di Kanto. Il giocatore, nella prima e nella terza generazione, non avrà la possibilità di accedervi durante la sua prima visita in città, data l'assenza del Capopalestra, dovrà infatti continuare il suo viaggio e recuperare le altre 7 Medaglie ufficiali, prima di tornare a Smeraldopoli per poter ottenere la Medaglia Terra. All'interno della Palestra vengono utilizzate le stesse piastrelle di trasporto già viste all'interno del Rifugio Rocket. Il giocatore infatti doveva percorrere su queste piastrelle per raggiungere Giovanni. Nella seconda e quarta generazione, il comando della Palestra passa a Blu e l'edificio viene totalmente ristrutturato. Nella quarta generazione le piastrelle di trasporto assumono ora un ruolo di sottofondo, ma tuttavia la labirintica struttura interna rimane la medesima di quella apparsa nella seconda generazione. I colori esterni usati sulla palestra ricordano il tipo dei Pokémon utilizzati al suo interno, anche se, l'utilizzo dei colori verde e blu è probabilmente un riferimento al nome del suo attuale Capopalestra. Nella prima generazione al suo interno poteva essere recuperato un Revitalizzante nascosto, sostituito poi, nella terza generazione, da un Crescicappa. La Palestra è infatti l'unico posto in tutto il gioco dove poteva essere recuperato quest'ultimo oggetto. Questa rappresenta l'unica Palestra ad utilizzare 3 differenti tipi rispetto a qualsiasi altra Palestra vista nei giochi della serie. Inoltre, in tutte le generazioni, fatta eccezione per la terza, almeno un Allenatore al suo interno possedeva un Rhydon, mentre nella terza generazione, ogni Pokémon della squadra di Giovanni conosceva la mossa Terremoto.

Pokémon Market

Prima e Terza generazione
Poké Ball Poké Ball
Pokémon Dollar200
Antidoto Antidoto
Pokémon Dollar100
Antiscottat. Antiscottat.*
Pokémon Dollar250
Antiparalisi Antiparalisi
Pokémon Dollar200
Pozione Pozione
Pokémon Dollar300

Seconda generazione
Poké Ball Poké Ball
Pokémon Dollar200
Antidoto Antidoto
Pokémon Dollar100
Sveglia Sveglia
Pokémon Dollar250
Antiscottat. Antiscottat.
Pokémon Dollar250
Cura Totale Cura Totale
Pokémon Dollar600
Iperpozione Iperpozione
Pokémon Dollar1,200
Antiparalisi Antiparalisi
Pokémon Dollar200
Revitaliz. Revitaliz.
Pokémon Dollar1,500
??? Messaggio Fiore
Pokémon Dollar50

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Pozione Sprite.png Pozione All'interno di un cespuglio nell'angolo in alto a sinistra (Nascosta in RBG).  R  B  G  RF  VF 
MT Psico Sprite Zaino.png MT42 (Mangiasogni) Nell'angolo in basso a sinistra. (Richiesti MN01 (Taglio) o MN03 (Surf))  R  B  G 
MT Terra Sprite Zaino.png MT27 (Abisso) Premio per la sconfitta di Giovanni.  R  B  G 
Revitalizzante Sprite Zaino.png Revitalizzaz. Successivamente alla sconfitta di Giovanni nella palestra, nel punto in cui egli si trovava (nascosto).  R  B  G 
Pacco Sprite Zaino.png Pacco di Oak Dal negoziante nel Pokémon Market.  R  B  G  RF  VF 
MT Psico Sprite Zaino.png MT42 (Mangiasogni) Ricevuta dall'uomo assonnato posizionato nella'angolo in basso a sinistra (Richiesti MN01 (Taglio) o MN03 (Surf)).  O  A  C 
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 (Terremoto) Premio per la sconfitta di Giovanni.  RF  VF 
Crescicappa Sprite Zaino.png Crescicappa Successivamente alla sconfitta di Giovanni nella palestra, nel punto in cui egli si trovava (nascosto).  RF  VF 
Poketivu Sprite Zaino.png Pokétivù Ricevuta dal vecchietto che intralcia la strada.  RF  VF 
Pepita Sprite Zaino.png Pepita Nascosta vicino agli alberi a nord-est del Pokémon Market.  HG  SS 
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 (Mangiasogni) Ricevuta dall'uomo assonnato posizionato nella'angolo in basso a sinistra (Richiesti MN01 (Taglio) o MN03 (Surf)).  HG  SS 
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 (Distortozona) Premio per la sconfitta di Blu.  HG  SS 

Pokémon

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Pescando
Magikarp Magikarp
R B G
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5 100%
Poliwag Poliwag
R B G
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10 50%
Goldeen Goldeen
R B G
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10 50%
Poliwag Poliwag
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 50%
Poliwag Poliwag
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
5-15 100%
Tentacool Tentacool
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 50%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Pescando
Poliwag Poliwag
O A C
Surf Surf
5-14 90%
Poliwhirl Poliwhirl
O A C
Surf Surf
10-14 10%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 85%
Poliwag Poliwag
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 15%
Poliwag Poliwag
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 65%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 35%
Poliwag Poliwag
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 70%
Magikarp Magikarp
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 20%
Poliwhirl Poliwhirl
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Pescando
Psyduck Psyduck
RF VF
Surf Surf
20-40 100%
Slowpoke Slowpoke
RF VF
Surf Surf
20-40 100%
Magikarp Magikarp
RF VF
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5 100%
Poliwag Poliwag
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 60%
Goldeen Goldeen
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Magikarp Magikarp
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Poliwag Poliwag
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Poliwhirl Poliwhirl
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
20-30 40%
Gyarados Gyarados
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 15%
Psyduck Psyduck
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-35 5%
Slowpoke Slowpoke
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-35 5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Pescando
Poliwag Poliwag
HG SS
Surf Surf
5-10 90%
Poliwhirl Poliwhirl
HG SS
Surf Surf
10 10%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 95%
Poliwag Poliwag
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 5%
Poliwag Poliwag
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 60%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 40%
Poliwag Poliwag
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 93%
Magikarp Magikarp
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 7%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Cartelli

Rosso e Blu

Consigli utili

CONSIGLI UTILI
Le mosse dei
POKéMON dipendono
dai loro PUNTI
POTENZA: PP.
Per recuperare PP
fai riposare i
tuoi POKéMON al
centro Pokémon!

CONSIGLI UTILI
Cattura i POKéMON
e amplia la tua
collezione!
Più ne hai, più
facile sarà
combattere!

RossoFuoco e VerdeFoglia

Consigli utili

CONSIGLI UTILI
Le mosse dei POKéMON dipendono dai
loro PUNTI POTENZA: PP.
Per recuperare PP fai riposare i
tuoi POKéMON al CENTRO POKéMON!

CONSIGLI UTILI
Cattura i POKéMON e amplia la tua
collezione!
Più ne hai, più sarà facile
Combattere!

Altre apparizioni

Nell'anime

Nel manga Pokémon Adventures

Differenze tra le generazioni

Prima e Terza generazione

Smeraldopoli rimane pressoché invariata, in termini di prospettiva, nel corso di ogni generazione. Non ci sono differenze di grande rilievo tra i giochi di prima e terza generazione, tranne che per un ridimensionamento di alcuni edifici, ed il riposizionamento di altri. Gli alberi sono diventati più grandi, i fiori sono più visibili, e gli sprite dei personaggi sparsi per la città sono stati aggiornati agli standard della terza generazione. La maggior parte dei residenti manterranno la loro posizione, e riferiranno al giocatore i medesimi messaggi. Gli strumenti che sarà possibile trovare, saranno tuttavia diversi da generazione in generazione.

Seconda e Quarta generazione

Le differenze tra la seconda e la quarta generazione sono più evidenti rispetto a quelle apportate tre la prima e la terza generazione dei giochi. Molti edifici sono stati aggiunti, mentre l'Accademia Pokémon introdotta durante la terza generazione, viene adesso sostituita da un'enorme struttura quale la Casa Allenatore. All'interno di essa, durante la seconda generazione, sarà possibile sfidare una volta al giorno l'allenatore Enea, ma solamente se il giocatore non ha mai utilizzato la funzione del Dono Segreto, tramite il quale, l'ultima persona con cui si è venuti in contatto, andrà a sostituirsi come allenatore all'interno della struttura. Nella quarta generazione, il giocatore potrà combattere nuovamente contro Enea, e adesso, in aggiunta, contro altri giocatori aggiuntivi, incontrati attraverso l'uso del Pokéwalker, fino ad un massimo di 10 allenatori extra.

Prospettiva

Smeraldopoli 1g.PNG Smeraldopoli 2g.png Smeraldopoli 3g.png HGSS Smeraldopoli.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Negli spin-off

In Pokémon Pinball

In Pokémon Pinball, Smeraldopoli appare nel tavolo Blu; tra i Pokémon catturabili vi sono Bulbasaur, Squirtle, Nidoran♀, Nidoran♂, Poliwag e Tentacool.

Nell'anime

Il Centro Pokémon di Smeraldopoli

Smeraldopoli compare per la prima volta alla fine dell'episodio L'inizio di una grande avventura, ed è poi visitata in Emergenza!, quando Ash Ketchum vi porta il suo Pikachu ferito al Centro Pokémon. Quando entra in città, Ash viene fermato dall'Agente Jenny della città, che lo trova sospettoso per il fatto che sta portando il suo Pikachu in braccio e non nella sua Poké Ball. Mentre pernotta presso il Centro Pokémon, Ash fa il suo primo incontro con il Trio del Team Rocket: Jessie, James e Meowth. Ash e Pikachu sventano il loro piano di rubare tutti i Pokémon del Centro, iniziando così l'ossessione del Team Rocket di catturare il ikachu di Ash.

Smeraldopoli nell'anime

Qualche tempo dopo, in L'ottava Medaglia, Ash e i suoi amici ritornoano a Smeraldopoi. Qui trovano la Palestra di Smeraldopoli, ed Ash decide di combattere il Capopalestra, ma Gary arriva prima di lui ed entra (costringendo Ash ad aspettare fuori a causa della regola di un "Allenatore per volta" della Palestra). Dopo che Togepi viene portato via da un Fearow, Ash ed i suoi amici vanno alla sua ricerca, trovandolo poi in Palestra. Hanno poi notato che Gary e le sue amiche sono stati gravemente feriti dagli attacchi di Mewtwo. Dopo che Ash ha combattuto e vinto una difficile e pericolosa battaglia contro il Team Rocket, la Palestra crolla a causa di un attacco di Togepi. Ash raccoglie la Medaglia Terra che il Team Rocket ha perso; dopodiché, il gruppo se ne va.

Durante la Conferenza Argento,Smeraldopoli è stata ancora una volta visitata, in Addii e partenze, e solo poche cose sono cambiate. Per esempio, l'Infermiera Joy che lavorava al Centro Pokémon in Emergenza! è andata in pensione, mentre la bici di Misty è stata riparata.

Ash poi passa da Smeraldopoli per arrivare a casa in Arrivederci, amici, dopo la Ever Grande Conference. Visitando il sito della Palestra ricostruita, le circostanze lo portano ad una battaglia amichevole uno contro uno contro il Capopalestra temporaneo, membro dei Superquattro di Kanto, Agatha. Qui Ash incontra anche Scott, il proprietario del Parco Lotta e decide di accettare questa sfida.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Smeraldopoli è per la prima volta visitata in Bulbasaur, Come Home! nel capitolo Red, Green & Blue qusndo Red ed il Professor Oak inseguono i Pokémon scappati dal laboratorio. Qui entrano nell'abbandonata Palestra di Smeraldopoli e combattono contro l'unico abitante dell'edificio, un Machoke arrabbiato.

Smeraldopoli fa anche un breve cameo in A Hollow Victreebel ed all'inizio di Make Way For Magmar! nel Red, Green & Blue dove i cittadini si chiedono che fine abbia fatto Giovanni.

Curiosità

  • Il motto Giapponese della città è トキワは みどり えいえんのいろ.
  • Una canzone nell'anime, con lo stesso nome della città, è incentrata sul suo stato di luogo dell'ultima Palestra di Kanto.
  • È l'unica città, che è possibile visitare come prima tappa dopo l'inizio dell'avventura, ma la cui Palestra sarà possibile sfidare solamente dopo l'ottenimento delle prime sette Medaglie.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese トキワシティ Tokiwa City 常磐色 (tokiwa iro) fa riferimento al colore degli alberi sempreverdi.
Inglese Viridian City Da viridian, un colore blu-verde. Potrebbe derivare anche dal latino Viridi, che significa verde.
Francese Jadielle Da jade, giada.
Ceco Chromové město Chrom significa cromo (possibile riferimento al verde cromo), e město significa città.
Tedesco Vertania City Dal Francese vert, verde.
Italian Smeraldopoli Dasmeraldo, ed il suffisso -poli, che significa città.
Polacco Wertania Dal Tedesco Vertania.
Russo Вертания Possibilmente dal Tededesco Vertania.
Spagnolo Ciudad Verde
Ciudad Viridian
Significa città verde.
Stesso del nome inglese.
Portoghese - Brasile Cidade de Veridiana Adattamento portoghese di Viridian City
Coreano 상록시티 Sangrok City 상록 (常綠) sangrok significa sempreverde.
Cinese (Mandarino) 常磐市 Chángpán Shì Dal nome giapponese.
Chinese (Cantonese) 常青市 Soengceng Si 常青 (soengceng) significa sempreverde.



Kanto
Città
BiancavillaMedagliaSasso.png PlumbeopoliMedagliaCascata.png CelestopoliMedagliaTuono.png AranciopoliLavandoniaMedagliaArcobaleno.png Azzurropoli
MedagliaAnima.png FucsiapoliMedagliaPalude.png ZafferanopoliMedagliaVulcano.png Isola CannellaMedagliaTerra.png SmeraldopoliAltopiano Blu
Percorsi
123456789101112131415
16171819202122232425262728
Luoghi chiave
Bosco SmeraldoGrotta DiglettMonte Luna (Piazza) • Grotta CelesteVia Sotterranea (Percorsi 5-6)
Via Sotterranea (Percorsi 7-8)Tunnel RocciosoCentrale ElettricaPista CiclabileRifugio Rocket
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