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Komor è un personaggio rivale nei giochi Nero e Bianco, e il Capopalestra di Alisopoli in Pokémon Nero 2 e Bianco 2. È specializzato nei Pokémon di tipo Normale e consegnerà la Medaglia Base agli allenatori che lo sconfiggeranno.
Nei giochi
Ruolo
Komor è l'amico d'infanzia del giocatore che, come il giocatore stesso, vive nella città di partenza Soffiolieve. Dato che ha una conoscenza maggiore rispetto ai due suoi grandi amici (Belle e il giocatore) tende a dar loro molti consigli nel corso di tutta l'avventura; i suoi commenti sono spesso intellettuali e spritosi. Spesso fraintende l'umore stravagante di Belle. La Professoressa Aralia lo descrive come un ragazzo onesto e "difficile"; sottolineando la sua impazienza, facilmente constatabile in tutto il corso della storyline. È descritto come un ragazzo molto giudicante da Nardo.
Tornando al tema dell'onestà e dei vari sogni-ideali spesso visti in Nero e Bianco, Komor impersonifica coloro che perseguono ideali con convinzione e dedizione, allo stesso modo di N nella Cava Pietrelettrica, quando sottolinea l'ideale della potenza. Il suo traguardo è quello di diventare Campione della Lega Pokémon della regione di Unima e per riuscire nell'ambizione, si allena duramente per diventare sempre più forte. La prima volta che Nardo gli chiede perché volesse aumentare le sue abilità coi Pokémon, è confuso; perciò riflette sulle parole pronunciate dallo stesso Nardo riguardanti il giusto raporto con i propri Pokémon e il vero significato della forza nell'ambito Pokémon. Nardo sottolinea come Komor assomigli molto a Marzio.
Come il giocatore e Belle, Komor riceve uno Starter in regalo dalla Prof.ssa Aralia all'inizio del gioco. Sceglierà lo starter di tipo avvantaggiato rispetto al tipo di Pokémon scelto dal giocatore. Il giocatore incontrerà e combatterà contro Komor più volte durante il corso del gioco. Dopo la storyline principale, Komor si troverà nella Via Vittoria dove potrà essere sfidato una volta al giorno.
In Nero 2 e Bianco 2, Komor sarà il nuovo Capopalestra di tipo Normale. Consegnerà la Medaglia Base ai vincitori rimpiazzando Aloé e regalerà la MT83 (Cuordileone).
Artwork
Sprites
Pokémon
Prima lotta
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: 500
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: 500
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: 500
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Seconda lotta
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: 800
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: 500
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: 500
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Terza battaglia
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: 1200
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: 1200
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: 1200
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Partner
Komor combatterà col giocatore contro il Team Plasma.
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: None
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: None
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: None
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Quarta battaglia
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: 2200
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: 2200
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: 2200
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Quinta battaglia
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: 2600
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: 2600
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: 2600
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Partner
Komor combatterà col giocatore contro i bimbi Sarah e Billy.
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: None
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: None
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: None
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Sesta battaglia
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: 3500
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: 3500
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: 3500
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Settima battaglia
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: 4500
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: 4500
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: 4500
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Ottava battaglia
Se il giocatore sceglie Snivy:
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| Ricompensa: 6700
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Se il giocatore sceglie Tepig:
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| Ricompensa: 6700
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Se il giocatore sceglie Oshawott:
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| Ricompensa: 6700
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Modalità Normale
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| Ricompensa: 1560
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| Tipo:
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| Abilità:
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| Strumento:
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| Nessuno
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| Patrat♂ L.11
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| Tipo:
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| Abilità:
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| Strumento:
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| Nessuno
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| Lillipup♂ L.13
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Modalità Ostacolo
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| Ricompensa: 1560
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| Tipo:
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| Abilità:
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| Strumento:
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| Nessuno
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| Patrat♂ L.12
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| Tipi:
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| Abilità:
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| Strumento:
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| Nessuno
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| Pidove♂ L.12
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Citazioni
Nero e Bianco
A Soffiolieve
- "Sono riuscito a diventare un allenatore a tutti gli efetti! Ora inizia il bello!"
- "Interessante! È così allora che si svolgono le lotte Pokémon!"
- "Non mi aspettavo prorpio di perdere la mia prima lotta. Che emozione però... finalmente sono un vero allenatore. Ma per il momento... Meglio che vada a scusarmi con tua madre per come abbiamo ridotto la stanza!"
A Levantopoli
- "Ci sono tanti tipi di mosse: quelle che colpiscono di sicuro, quelle che hanno precedenza di attacco e altre ancora!"
- Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
- "È fondamentale scegliere con cura che strumento far tenere a un Pokémon."
- "Capisco. se ho perso con te vuol dire che sono ancora inesperto. Come pensavo... non è facile usare al meglio gli strumenti."
Nel Percorso 3
- "Come al solito hai fatto una bella mossa!"
- Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
- "Con le mie conoscenze e facile trarre il meglio dai miei pokemon!"
- "Come è potuto accadere? Eppure abbiamo lo stesso numero di medaglie! Mmh... un bel modo di lottare."
Nel Percorso 4
- "A quanto pare capisci l'importanza del primo attacco!"
- Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
- -
- "Notevole! Non mi spiego perché non riesca a vincere."
Manga
Curiosità
- Komor, Belle, e N sono gli unici allenatori in Nero e Bianco che hanno degli sprites animati in battaglia.
- Komor è l'unico rivale a essere diventato capopalestra in una stessa generazione. Blu era rivale nelle generazioni I e III ed era Capopalestra nelle generazioni successive (II e IV).
- Komor è l'unico capopalestra che dà una medaglia precedentemente appartenuta alla palestra di un'altra città.
- Lo stesso vale per la sua MT.
- In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 Komor non usa alcun Pokémon di doppio tipo nel Pokémon World Tournament. Condivide questa caratteristica con Chiara, un'altra capopalestra di tipo normale.
- Komor è l'unico capopalestra di Unima a non essere apparso nell'anime.
Nomi
| Lingua
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Nome
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Origine
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| Giapponese
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チェレン Cheren
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черен čéren, Bulgaro di nero.
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| Inglese, Tedesco, Spagnolo
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Cheren
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Come in Giapponese.
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| Francese
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Tcheren
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Come in Gapponese.
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| Italiano
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Komor
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Probabilmente komor, Ungherese di cupo.
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| Coreano
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체렌 Cheren
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Come in Giapponese.
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