Acromio

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Acromio
Colress · アクロマ
Nero 2 Bianco 2 Acromio artwork.png
Artwork da Nero 2 e Bianco 2
Sesso Maschio
Colore degli occhi Gialli
Colore dei capelli Biondi*
Provenienza Sconosciuto
Regione Unima
Classe allenatore Sconosciuta
Generazione Quinta
Giochi Nero 2 e Bianco 2

Acromio è un ricercatore che studia la forza dei Pokémon. Appare nei sequel dei giochi di quinta generazione Pokémon Nero 2 e Bianco 2 dove esercita la funzione di Capo del Team Plasma. Sfida il giocatore in molteplici occasioni, dalle quali sembra emergere una sua preferenza per il tipo acciaio.

Nei giochi

Sprnbm201EX.png Attenzione: spoiler! Questo articolo può contenere rivelazioni sulla trama. Sprnbm201EX.png
Acromio come visto nel trailer di Nero 2 e Bianco 2

Acromio è un ricercatore a capo del Team Plasma che cerca di scovare i talenti e le abilità nascosti nel profondo dei Pokémon. Viene incontrato per la prima volta ad Austropoli dove racconta al giocatore di essere in disaccordo con il vecchio Team Plasma e con l'obiettivo di liberare i Pokémon dagli umani. Il giocatore incontrerà spesso Acromio, come anche nel Percorso 4 dove diversi Crustle bloccano la strada, perciò Acromio li scaccia per poi sfidare il giocatore. Acromio partecipa anche al Pokémon World Tournament e lotta nella finale con il giocatore. Sarà presente durante tutto il gioco e parlerà per lo più del Team Plasma. Più tardi sulla Fregata Plasma si trova in una stanza e rivela che è diventato un membro del Team Plasma, al fine di perseguire e ricercare la vera forza dei Pokémon. Sfiderà il giocatore e dopo averlo sconfitto concederà al giocatore di entrare nella stanza di Ghecis poiché vuole sapere se è così forte da creare problemi al Team Plasma. Dopo aver vinto la Lega Pokémon ed essere entrato nella Sala d'onore, Acromio si troverà ancora nella Fregata Plasma ma insieme a dei Seguaci del Team Plasma. Lotterà con il giocatore una volta ogni giorno e la prima volta che lo farà donerà una Master Ball.

Pokémon

Prima Lotta

Modalità Normale
N2B2 Acromio.png
Allenatore Pokémon
Acromio
Percorso 4
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar2300
Ballfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.21
Tuononda
Elettro Stato
Bombagnete
Acciaio Speciale
Scintilla
Elettro Fisico
Sonicboom
Normale Stato
Sprnbm599.png
Tipo:
  Acciaio  
Abilità:
Sconosciuta
Strumento:
Nessuno
Klink L.23
Sottocarica
Elettro Stato
Ingracolpo
Acciaio Fisico
Tuonoshock
Elettro Speciale
Legatutto
Normale Fisico



Modalità Ostacolo
N2B2 Acromio.png
Allenatore Pokémon
Acromio
Percorso 4
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar2500
Ballfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.23
Tuononda
Elettro Stato
Bombagnete
Acciaio Speciale
Scintilla
Elettro Fisico
Sonicboom
Normale Stato
Sprnbm599.png
Tipo:
  Acciaio  
Abilità:
Sconosciuta
Strumento:
Nessuno
Klink L.25
Sottocarica
Elettro Stato
Ingracolpo
Acciaio Fisico
Tuonoshock
Elettro Speciale
Legatutto
Normale Fisico



Seconda lotta

N2B2 Acromio.png
Allenatore
Acromio
Pokémon World Tournament
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
1 PL
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Nessuno
Magneton L.25
Tuononda
Elettro Stato
Supersuono
Normale Stato
Tuonoshock
Elettro Speciale
Cristalcolpo
Acciaio Speciale
Sprnbm605.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Telepatia
Strumento:
Nessuno
Elgyem L.25
Crescita
Normale Stato
Psicoraggio
Psico Speciale
Anticura
Psico Stato
--
Sprnbm599.png
Tipo:
  Acciaio  
Abilità:
Sconosciuta
Strumento:
Nessuno
Klink L.25
Sottocarica
Elettro Stato
Tuonoshock
Elettro Speciale
Ingracolpo
Acciaio Fisico
Legatutto
Normale Stato



Terza lotta

Modalità Normale
N2B2 Acromio.png
Allenatore
Acromio
Fregata Plasma
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar10400
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprnbm082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Evolcondensa Sprite Zaino.png Evolcondensa
Magneton L.50
Tuononda
Elettro Stato
Invertivolt
Elettro Speciale
Tripletta
Normale Speciale
Cannonflash
Acciaio Speciale
Sprnbm606.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Beheeyem L.50
Psichico
Psico Speciale
Energipalla
Erba Speciale
Calmante
Psico Stato
Ripresa
Normale Stato
Sprnbm375.png
Tipi:
  Acciaio     Psico  
Abilità:
Corpochiaro
Strumento:
Nessuno
Metang L.50
Meteorpugno
Acciaio Fisico
Agilità
Psico Stato
Frana
Roccia Fisico
Cozzata Zen
Psico Fisico
Sprnbm462.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Nessuno
Magnezone L.50
Cannonflash
Acciaio Speciale
Scarica
Elettro Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Esplosione
Normale Speciale
Sprnbm601.png
Tipo:
  Acciaio  
Abilità:
Sconosciuta
Strumento:
Palloncino Sprite Zaino.png Palloncino
Klinklang L.52
Cambiomarcia
Acciaio Stato
Ingracolpo
Acciaio Fisico
Fulmine
Elettro Speciale
Gigaimpatto
Normale Fisico



Modalità Ostacolo
N2B2 Acromio.png
Allenatore
Acromio
Fregata Plasma
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar11200
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprnbm082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Evolcondensa Sprite Zaino.png Evolcondensa
Magneton L.54
Tuononda
Elettro Stato
Invertivolt
Elettro Speciale
Tripletta
Normale Speciale
Cannonflash
Acciaio Speciale
Sprnbm606.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Nessuno
Beheeyem L.54
Psichico
Psico Speciale
Energipalla
Erba Speciale
Calmante
Psico Stato
Ripresa
Normale Stato
Sprnbm375.png
Tipi:
  Acciaio     Psico  
Abilità:
Corpochiaro
Strumento:
Nessuno
Metang L.54
Meteorpugno
Acciaio Fisico
Agilità
Psico Stato
Frana
Roccia Fisico
Cozzata Zen
Psico Fisico
Sprnbm462.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Nessuno
Magnezone L.54
Cannonflash
Acciaio Speciale
Scarica
Elettro Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Esplosione
Normale Speciale
Sprnbm601.png
Tipo:
  Acciaio  
Abilità:
Sconosciuta
Strumento:
Palloncino Sprite Zaino.png Palloncino
Klinklang L.56
Cambiomarcia
Acciaio Stato
Ingracolpo
Acciaio Fisico
Fulmine
Elettro Speciale
Gigaimpatto
Normale Fisico



Lotta Finale

Modalità Normale
N2B2 Acromio.png
Allenatore
Acromio
Fregata Plasma
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar14800
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprnbm082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Evolcondensa Sprite Zaino.png Evolcondensa
Magneton L.72
Tuononda
Elettro Stato
Invertivolt
Elettro Speciale
Cannonflash
Acciaio Speciale
Tripletta
Normale Speciale
Sprnbm479L.png
Tipi:
  Elettro     Acqua  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Rotom L.72
Idropompa
Acqua Speciale
Scarica
Elettro Speciale
Fuocofatuo
Fuoco Stato
Sostituto
Normale Stato
Sprnbm376.png
Tipi:
  Acciaio     Psico  
Abilità:
Corpochiaro
Strumento:
Muscolbanda Sprite Zaino.png Muscolbanda
Metagross L.72
Agilità
Psico Stato
Meteorpugno
Acciaio Fisico
Cozzata Zen
Psico Fisico
Frana
Roccia Fisico
Sprnbm606.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Avanzi Sprite Zaino.png Avanzi
Beheeyem L.72
Calmamente
Psico Speciale
Psichico
Psico Speciale
Energipalla
Erba Speciale
Ripresa
Normale Stato
Sprnbm462.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Saviocchiali Sprite Zaino.png Saviocchiali
Magnezone L.72
Fulmine
Elettro Speciale
Cannonflash
Acciaio Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Iper Raggio
Normale Speciale
Sprnbm601.png
Tipo:
  Acciaio  
Abilità:
Sconosciuta
Strumento:
Palloncino Sprite Zaino.png Palloncino
Klinklang L.74
Cambiomarcia
Acciaio Stato
Ingracolpo
Acciaio Fisico
Sprizzalampo
Elettro Fisico
Gigaimpatto
Normale Fisico



Modalità Ostacolo
N2B2 Acromio.png
Allenatore
Acromio
Fregata Plasma
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
Pokémon Dollar31200
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprnbm082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Evolcondensa Sprite Zaino.png Evolcondensa
Magneton L.76
Tuononda
Elettro Stato
Invertivolt
Elettro Speciale
Cannonflash
Acciaio Speciale
Tripletta
Normale Speciale
Sprnbm479L.png
Tipi:
  Elettro     Acqua  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Rotom L.76
Idropompa
Acqua Speciale
Scarica
Elettro Speciale
Fuocofatuo
Fuoco Stato
Sostituto
Normale Stato
Sprnbm376.png
Tipi:
  Acciaio     Psico  
Abilità:
Corpochiaro
Strumento:
Muscolbanda Sprite Zaino.png Muscolbanda
Metgross L.76
Agilità
Psico Stato
Meteorpugno
Acciaio Fisico
Cozzata Zen
Psico Fisico
Frana
Roccia Fisico
Sprnbm606.png
Tipo:
  Psico  
Abilità:
Sincronismo
Strumento:
Avanzi Sprite Zaino.png Avanzi
Beheeyem L.76
Calmamente
Psico Speciale
Psichico
Psico Speciale
Energipalla
Erba Speciale
Ripresa
Normale Stato
Sprnbm462.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Vigore
Strumento:
Saviocchiali Sprite Zaino.png Saviocchiali
Magnezone L.76
Fulmine
Elettro Speciale
Cannonflash
Acciaio Speciale
Tuononda
Elettro Stato
Iper Raggio
Normale Speciale
Sprnbm601.png
Tipo:
  Acciaio  
Abilità:
Sconosciuta
Strumento:
Palloncino Sprite Zaino.png Palloncino
Klinklang L.78
Cambiomarcia
Acciaio Stato
Ingracolpo
Acciaio Fisico
Sprizzalampo
Elettro Fisico
Gigaimpatto
Normale Fisico



Citazioni

Sprite

N2B2 Acromio.png VSAcromio.png N2B2 Acromio OW.png
Sprite di Acromio dalla
quinta generazione
Sprite VS di Acromio dalla
quinta generazione
Sprite overworld di Acromio dalla
quinta generazione

Nell'anime

Acromio appare per la prima volta nell'episodio Il piano segreto del Team Plasma!, dove conduce esperimenti, dalla sua base un osservatorio abbandonato al di fuori di Venturia, su Pokémon selvatici con lo scopo di far emergere la loro vera forza, riesce ad avere il controllo sui Pokémon e ad aumentarne la potenza grazie ad una grande macchina che controlla la mente. Ash, i suoi amici e l'agente della polizia internazionale Bellocchio arrivano all'osservatorio, Acromio usa la sua macchina per controllare Pikachu e lo fa combattere contro il suo allenatore, ma grazie al forte rapporto di amicizia con il suo allenatore Pikachu riesce a liberarsi dal controllo mentale di Acromio, nel frattempo il Team Rocket utilizzando uno dei loro robot rubano i dati delle ricerche di Acromio e velocemente fuggono, le reclute del Team plasma attivano l'autodistruzione dell'osservatorio per eliminare tutte le prove e scompaiono nel nulla.

Curiosità

  • Acromio non ha uno sprite iniziale nelle prime due lotte. Dalla terza lotta ha lo sprite del Team Plasma come N e Ghecis e in tutte le battaglie successive. Ha inoltre il template come i Capopalestra e i Superquattro.
  • Un Giramondo sul Percorso 10 dice al giocatore:"Alcuni anni fa, uno strano tizio di nome Acromio mi ha detto che queste grandi pietre emettono una sorta di un'energia speciale."

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese アクロマ Akuroma Da acromatico.
Inglese Colress Probabilmente da Colorless (Senza colore).
Italiano Acromio Simile al nome giapponese.
Francese Nikolaï Da ni (non) e couleur (colore).
Tedesco Achromas Simile al nome giapponese.
Spagnolo Acromo Simile al nome giapponese.
Coreano 아크로마 Akeuroma Dal nome giapponese.
Cinese 阿克羅瑪 Ākèluómǎ Traslitterazione del nome giapponese.




Team Plasma Teamplasma.png
Re N
Sette Saggi GhecisCelioMorenoRossViolanteGianoVerdanio
Membri importanti Trio OscuroAntea e ConcordiaAcromio
Membri minori Seguaci PlasmaTogariAldithSchwarz e WeissBarretWhi-Two
Sedi e basi Palazzo di NLaboratorio P&PFregata Plasma