Abilità
Le Abilità sono una meccanica di gioco introdotta nella terza generazione. Gli effetti delle abilità sono molto vari: alcune aumentano le statistiche del Pokémon che le possiede in determinate condizioni, altre lo proteggono da alterazioni di stato, altre potenziano le sue mosse o causano una condizione meteorologica, alcune hanno anche degli effetti negativi.
Indice |
Meccaniche
Ogni specie di Pokémon può avere da una a tre abilità possibili, ma ogni Pokémon individuale può possederne solamente una (con l'eccezione dei giochi della serie Mystery Dungeon, dove ogni Pokémon ha tutte le abilità possibili per la propria specie). Un Pokémon selvatico può possedere una delle due abilità principali, e le probabilità con cui esse si manifestano sono sempre del 50% ognuna.
Se un Pokémon ha più di un'abilità (con l'eccezione dell'eventuale abilità nascosta) la probabilità di ottenerne una in particolare sono le stesse per entrambe. Alcuni Pokémon con una sola abilità possono essere l'unica specie o parte dell'unica famiglia evolutiva che la possiede (ad esempio Castform e Rayquaza).
L'abilità può cambiare solamente con l'evoluzione, con alcune mosse come baratto o giocodiruolo e, in alcuni casi, con un cambiamento di forma. L'abilità dopo l'evoluzione dipende da quella dello stadio precedente. Ad esempio, Poochyena può avere Fugafacile o Piedisvelti, mentre la sua evoluzione Mightyena può avere Prepotenza o Piedisvelti: una volta evoluto, un Poochyena con Fugafacile diventa un Mightyena con Prepotenza, mentre un Poochyena con Piedisvelti mantiene la sua abilità. Per questo è possibile individuare nei dati del gioco una prima e una seconda abilità, nonostante entrambe capitino con la stessa probabilità. Un Pokémon con abilità singola che evolve in uno con abilità doppia ha il 50% di probabilità di prendere una delle due abilità (l'evento si basa sul Personality Value del Pokémon).
Nella quarta generazione, diversi Pokémon di generazioni precedenti hanno ottenuto una seconda abilità. Se trasferiti da un gioco di terza generazione a uno di quarta, tali Pokémon mantengono la vecchia abilità, ma con l'evoluzione l'abilità viene ricalcolata e quindi può variare. Tutte le abilità introdotte nella terza generazione sono state mantenute con l'eccezione della mai utilizzata Cacofonia.
Abilità nascoste
- Vedi anche: Elenco Pokémon con abilità nascosta disponibile
La quinta generazione ha introdotto le Abilità nascoste (note anche come Abilità Dream World). Tali abilità non sono normalmente ottenibili su Pokémon selvatici, ma solo su Pokémon ottenuti in circostanze particolari: i Pokémon ottenuti dal Pokémon Global Link, sia nel Pokémon Dream World sia attraverso speciali promozioni, hanno sempre la propria abilià nascosta (con l'eccezione di specie senza abilità nascosta). Anche alcuni Pokémon distribuiti tramite evento hanno la propria abilità nascosta, e in Nero e Bianco è possibile ottenere dei Musharna (nel sotterraneo del Cantiere dei Sogni il venerdì notte) e dei Darmanitan (fuori dal Castello Sepolto) con le proprie abilità nascoste. In Nero 2 e Bianco 2 è inoltre possibile ottenere Pokémon con l'abilità nascosta grazie al RAdar Pokémon e ai Meandri nascosti. Tutti i Pokémon ottenuti in uno di questo modi avranno difatti tale abilità.
Allevamento
Fino a Nero e Bianco un qualsiasi Pokémon nato da un uovo veniva trattato dal gioco come un Pokémon selvatico: vi era il 50% di probabilità di avere la prima abilità, il 50% di avere la seconda. Da Nero 2 e Bianco 2, invece, il Pokémon ha l'80% di probabilità di avere l'abilità corrispondente allo stesso slot della madre. Ad esempio, un Alakazam femmina con Fuocodentro ha l'80% di probabilità di generare Pokémon con la seconda abilità (Machop con Nullodifesa se accoppiata con un Machamp maschio) a prescindere dall'abilità del padre.
Se una femmina con la propria abilità nascosta è accoppiata con un qualsiasi padre compatibile che non sia Ditto i figli avranno il 60% di probabilità di ereditarla. Non è possibile far trasmettere un'abilità nascosta da un Pokémon maschio o privo di sesso, e non è possibile ottenere un Pokémon con abilità nascosta se la madre ne è priva.
Elenco delle Abilità
Ogni abilità nell'elenco è collegata alla pagina relativa, che contiene l'elenco dei Pokémon che la possono avere.
- Il numero sotto "Singola" indica il numero di Pokémon che possono avere solo quell'abilità. Mew, ad esempio, può avere solo Sincronismo. 233 Pokémon hanno solo un'abilità.
- Il numero sotto "Doppia" indica il numero di Pokémon che possono avere quell'abilità oppure un'altra. Chansey, ad esempio, può avere Alternacura oppure Leggiadro. 260 Pokémon possono avere una abilità tra due.
- Il numero sotto "Nascosta" indica il numero di Pokémon che possono avere quell'abilità solo se ottenuti tramite il Dream World. Servine, ad esempio, ha normalmente Erbaiuto, ma un Servine del Dream World avrà Inversione. 582 Pokémon hanno abilità nascoste.
| # | Nome | Descrizione | Generazione | Singola | Doppia | Nascosta |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 001 | Tanfo | A volte fa tentennare i nemici. | III | 0 | 6 | 1 |
| 002 | Piovischio | Quando scende in campo, il Pokémon attira pioggia. | III | 1 | 0 | 1 |
| 003 | Acceleratore | La statistica Velocità aumenta gradualmente. | III | 1 | 2 | 5 |
| 004 | Lottascudo | Evita che il Pokémon subisca brutti colpi. | III | 2 | 4 | 2 |
| 005 | Vigore | Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo. | III | 8 | 22 | 2 |
| 006 | Umidità | Impedisce le mosse autodistruttive. | III | 0 | 8 | 10 |
| 007 | Scioltezza | Il Pokémon è protetto contro la paralisi. | III | 1 | 7 | 2 |
| 008 | Sabbiavelo | L'elusione aumenta nelle tempeste di sabbia. | III | 7 | 4 | 7 |
| 009 | Statico | Il contatto fisico con il Pokémon può dare paralisi. | III | 9 | 5 | 0 |
| 010 | Assorbivolt | Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Elettro. | III | 1 | 2 | 2 |
| 011 | Assorbacqua | Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Acqua. | III | 1 | 12 | 8 |
| 012 | Indifferenza | Impedisce al Pokémon di infatuarsi. | III | 0 | 16 | 3 |
| 013 | Antimeteo | Neutralizza gli effetti dei cambiamenti atmosferici. | III | 0 | 2 | 4 |
| 014 | Insettocchi | Aumenta la precisione del Pokémon. | III | 2 | 4 | 1 |
| 015 | Insonnia | Impedisce al Pokémon di addormentarsi. | III | 0 | 10 | 1 |
| 016 | Cambiacolore | Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita. | III | 1 | 0 | 0 |
| 017 | Immunità | Impedisce al Pokémon di venire avvelenato. | III | 1 | 1 | 1 |
| 018 | Fuocardore | Potenzia le proprie mosse fuoco se ne subisce una. | III | 4 | 10 | 4 |
| 019 | Polvoscudo | Gli effetti secondari delle mosse subite svaniscono. | III | 4 | 1 | 0 |
| 020 | Mente Locale | Impedisce al Pokémon di venire confuso. | III | 0 | 13 | 4 |
| 021 | Ventose | Resiste a strumenti e mosse di sostituzione. | III | 2 | 1 | 0 |
| 022 | Prepotenza | Riduce la statistica Attacco del nemico. | III | 5 | 19 | 3 |
| 023 | Pedinombra | Impedisce la fuga al nemico. | III | 2 | 0 | 6 |
| 024 | Cartavetro | Danneggia il nemico al minimo contatto fisico. | III | 2 | 1 | 3 |
| 025 | Magidifesa | Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci. | III | 1 | 0 | 0 |
| 026 | Levitazione | Conferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra. | III | 30 | 3 | 0 |
| 027 | Spargispora | Al contatto può causare veleno, paralisi o sonno. | III | 2 | 4 | 1 |
| 028 | Sincronismo | Passa veleno, paralisi o scottatura al nemico. | III | 3 | 12 | 0 |
| 029 | Corpochiaro | Le sue statistiche non possono essere ridotte. | III | 6 | 2 | 3 |
| 030 | Alternacura | Cura i problemi di stato del Pokémon sostituito. | III | 3 | 10 | 0 |
| 031 | Parafulmine | Le mosse elettro subite aumentano l'Att. Sp. | III | 0 | 9 | 6 |
| 032 | Leggiadro | Gli effetti aggiuntivi sono più probabili. | III | 2 | 7 | 2 |
| 033 | Nuotovelox | Se piove, la statistica Velocità aumenta. | III | 8 | 20 | 10 |
| 034 | Clorofilla | Se c'è sole, la statistica Velocità aumenta. | III | 10 | 19 | 6 |
| 035 | Risplendi | È più probabile incontrare Pokémon selvatici. | III | 0 | 6 | 0 |
| 036 | Traccia | Copia l'abilità del nemico. | III | 0 | 5 | 0 |
| 037 | Macroforza | Migliora la statistica Attacco del Pokémon. | III | 0 | 3 | 0 |
| 038 | Velenopunto | Al contatto subito, può avvelenare il nemico. | III | 0 | 14 | 0 |
| 039 | Fuocodentro | Evita che il Pokémon tentenni. | III | 4 | 16 | 6 |
| 040 | Magmascudo | Evita che il Pokémon venga congelato. | III | 0 | 3 | 0 |
| 041 | Idrovelo | Evita che il Pokémon resti scottato. | III | 0 | 4 | 7 |
| 042 | Magnetismo | Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio. | III | 0 | 5 | 0 |
| 043 | Antisuono | Fornisce immunità dalle mosse basate sul suono. | III | 3 | 6 | 3 |
| 044 | Copripioggia | Il Pokémon recupera PS quando piove. | III | 0 | 3 | 8 |
| 045 | Sabbiafiume | Causa una tempesta di sabbia durante la lotta. | III | 3 | 0 | 0 |
| 046 | Pressione | Il nemico usa più PP. | III | 18 | 3 | 4 |
| 047 | Grassospesso | Aumenta la resistenza alle mosse fuoco e ghiaccio. | III | 0 | 15 | 5 |
| 048 | Sveglialampo | Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno. | III | 0 | 13 | 2 |
| 049 | Corpodifuoco | Il contatto subito può scottare il nemico. | III | 5 | 5 | 4 |
| 050 | Fugafacile | Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. | III | 0 | 16 | 7 |
| 051 | Sguardofermo | Evita che la precisione diminuisca. | III | 5 | 19 | 5 |
| 052 | Ipertaglio | Evita che la statistica Attacco venga ridotta. | III | 0 | 9 | 0 |
| 053 | Raccolta | Aumenta la probabilità di trovare strumenti. | III | 1 | 9 | 0 |
| 054 | Pigrone | Il Pokémon attacca un turno sì e uno no. | III | 2 | 0 | 1 |
| 055 | Tuttafretta | Aumenta l'Attacco, ma riduce la precisione. | III | 3 | 7 | 8 |
| 056 | Incantevole | Al contatto subito, il nemico può infatuarsi. | III | 3 | 8 | 1 |
| 057 | Più | Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Meno o Più. | III | 1 | 3 | 3 |
| 058 | Meno | Aumenta l'Attacco Speciale se ci sono Meno o Più. | III | 1 | 3 | 2 |
| 059 | Previsioni | La forma di Castform cambia in base al tempo. | III | 1 | 0 | 0 |
| 060 | Antifurto | Protegge il Pokémon dal furto di strumenti. | III | 0 | 8 | 0 |
| 061 | Muta | Può guarire i problemi di stato del Pokémon. | III | 10 | 5 | 0 |
| 062 | Dentistretti | Aumenta l'Attacco in caso di problemi di stato. | III | 3 | 14 | 4 |
| 063 | Pelledura | Aumenta la Difesa in caso di problemi di stato. | III | 1 | 0 | 2 |
| 064 | Melma | Danneggia i nemici che usano mosse ruba-PS. | III | 0 | 4 | 0 |
| 065 | Erbaiuto | In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba. | III | 15 | 0 | 2 |
| 066 | Aiutofuoco | In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco. | III | 15 | 0 | 2 |
| 067 | Acquaiuto | In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua. | III | 15 | 0 | 2 |
| 068 | Aiutinsetto | In difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero. | III | 4 | 16 | 4 |
| 069 | Testadura | Protegge il Pokémon dai contraccolpi. | III | 2 | 16 | 0 |
| 070 | Siccità | Aumenta l'intensità dei raggi solari nella lotta. | III | 1 | 0 | 2 |
| 071 | Trappoarena | Impedisce la fuga al nemico. | III | 0 | 3 | 0 |
| 072 | Spiritovivo | Evita che il Pokémon si addormenti. | III | 1 | 4 | 7 |
| 073 | Fumochiaro | Le statistiche non possono essere ridotte. | III | 1 | 0 | 1 |
| 074 | Forzapura | Migliora la statistica Attacco del Pokémon. | III | 2 | 0 | 0 |
| 075 | Guscioscudo | Evita che il Pokémon subisca brutti colpi. | III | 1 | 13 | 7 |
| 076 | Riparo | Neutralizza gli effetti dei cambiamenti atmosferici. | III | 1 | 0 | 0 |
| 077 | Intricopiedi | Aumenta l'elusione se il Pokémon è confuso. | IV | 0 | 5 | 2 |
| 078 | Elettrorapid | Le mosse elettro subite aumentano la Velocità. | IV | 1 | 2 | 1 |
| 079 | Antagonismo | Rende più forti contro nemici dello stesso sesso. | IV | 0 | 12 | 4 |
| 080 | Cuordeciso | Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna. | IV | 1 | 3 | 5 |
| 081 | Mantelneve | Aumenta l'elusione quando grandina. | IV | 4 | 3 | 1 |
| 082 | Voracità | Favorisce l'uso anticipato di una Bacca tenuta. | IV | 6 | 4 | 9 |
| 083 | Grancollera | Massimizza l'Attacco se si subisce un brutto colpo. | IV | 0 | 3 | 4 |
| 084 | Agiltecnica | Aumenta la Velocità dopo aver usato uno strumento. | IV | 0 | 4 | 5 |
| 085 | Antifuoco | Indebolisce l'effetto di mosse di tipo Fuoco. | IV | 0 | 2 | 0 |
| 086 | Disinvoltura | Le statistiche possono cambiare senza preavviso. | IV | 0 | 3 | 2 |
| 087 | Pellearsa | Riduce PS se fa caldo. L'acqua ridà PS. | IV | 0 | 4 | 1 |
| 088 | Download | Regola la potenza in base al nemico. | IV | 1 | 3 | 0 |
| 089 | Ferropugno | Potenzia le mosse tirapugni. | IV | 0 | 3 | 7 |
| 090 | Velencura | Ridà PS se il Pokémon è avvelenato. | IV | 0 | 2 | 1 |
| 091 | Adattabilità | Potenzia le mosse del tipo del Pokémon. | IV | 0 | 3 | 3 |
| 092 | Abillegame | Aumenta la frequenza di mosse multicolpo. | IV | 0 | 2 | 4 |
| 093 | Idratazione | Cura i problemi di stato se piove. | IV | 2 | 7 | 9 |
| 094 | Solarpotere | Se c'è il sole aumenta l'Att. Sp. ma riduce i PS. | IV | 0 | 3 | 3 |
| 095 | Piedisvelti | Aumenta la Velocità se c'è un problema di stato. | IV | 0 | 5 | 7 |
| 096 | Normalità | Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale. | IV | 0 | 2 | 0 |
| 097 | Cecchino | Potenzia le mosse se diventano brutti colpi. | IV | 0 | 7 | 5 |
| 098 | Magicscudo | Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti. | IV | 0 | 7 | 3 |
| 099 | Nullodifesa | Le mosse di entrambi i Pokémon vanno a segno. | IV | 0 | 3 | 3 |
| 100 | Rallentatore | Anche i nemici più lenti attaccano per primi. | IV | 0 | 1 | 0 |
| 101 | Tecnico | Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. | IV | 0 | 9 | 5 |
| 102 | Fogliamanto | Evita problemi di stato quando c'è il sole. | IV | 1 | 6 | 7 |
| 103 | Impaccio | Il Pokémon non può usare lo strumento che ha. | IV | 0 | 6 | 1 |
| 104 | Rompiforma | Neutralizza le abilità che bloccano le mosse. | IV | 2 | 4 | 6 |
| 105 | Supersorte | Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi. | IV | 0 | 6 | 3 |
| 106 | Scoppio | Arreca danni al nemico che sferra il colpo finale. | IV | 0 | 4 | 4 |
| 107 | Presagio | Rivela se il nemico ha mosse pericolose. | IV | 1 | 4 | 1 |
| 108 | Premonizione | Scopre la mossa più potente del nemico. | IV | 0 | 6 | 0 |
| 109 | Imprudenza | Ignora i cambi delle statistiche del nemico. | IV | 0 | 4 | 3 |
| 110 | Lentifumé | Potenzia le mosse non molto efficaci. | IV | 0 | 4 | 5 |
| 111 | Filtro | Riduce la potenza delle mosse superefficaci. | IV | 0 | 2 | 0 |
| 112 | Lentoinizio | Dimezza per un po' l'Attacco e la Velocità. | IV | 1 | 0 | 0 |
| 113 | Nervisaldi | I Pokémon spettro sono colpiti dalle mosse Normali. | IV | 0 | 2 | 7 |
| 114 | Acquascolo | Le mosse acqua subite aumentano l'Att. Sp. | IV | 0 | 4 | 3 |
| 115 | Corpogelo | Il Pokémon recupera PS quando grandina. | IV | 3 | 5 | 4 |
| 116 | Solidroccia | Riduce i danni delle mosse superefficaci. | IV | 0 | 4 | 0 |
| 117 | Scendineve | Il Pokémon provoca una grandinata in lotta. | IV | 2 | 0 | 0 |
| 118 | Mielincetta | Il Pokémon può raccogliere Miele. | IV | 1 | 0 | 1 |
| 119 | Indagine | Il Pokémon scopre che strumento ha il nemico. | IV | 3 | 3 | 5 |
| 120 | Temerarietà | Potenzia le mosse che provocano contraccolpi. | IV | 0 | 3 | 8 |
| 121 | Multitipo | Cambia tipo a seconda della Lastra che ha. | IV | 1 | 0 | 0 |
| 122 | Regalfiore | Potenzia i Pokémon della squadra se c'è il sole. | IV | 1 | 0 | 0 |
| 123 | Sogniamari | Riduce i PS dei nemici addormentati. | IV | 1 | 0 | 0 |
| 124 | Arraffalesto | Al contatto subito, ruba lo strumento nemico. | V | 0 | 0 | 5 |
| 125 | Forzabruta | Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse. | V | 1 | 6 | 17 |
| 126 | Inversione | I cambi alle statistiche hanno effetto inverso. | V | 0 | 0 | 5 |
| 127 | Agitazione | Il nemico viene intimidito e non può mangiare Bacche. | V | 0 | 2 | 15 |
| 128 | Agonismo | L'Attacco aumenta se calano le statistiche. | V | 0 | 2 | 10 |
| 129 | Sconforto | Le statistiche scendono se i PS calano sotto la metà. | V | 2 | 0 | 0 |
| 130 | Corpofunesto | A volte inibisce l'ultima mossa usata dal nemico. | V | 0 | 2 | 3 |
| 131 | Curacuore | A volte cura i problemi di stato dei compagni vicini. | V | 0 | 2 | 3 |
| 132 | Amicoscudo | Riduce il danno subito dai compagni. | V | 0 | 0 | 5 |
| 133 | Sottilguscio | Riduce la Difesa e aumenta la Velocità se colpito. | V | 0 | 1 | 15 |
| 134 | Metalpesante | Raddoppia il peso del Pokémon. | V | 0 | 0 | 5 |
| 135 | Metalleggero | Dimezza il peso del Pokémon. | V | 0 | 0 | 5 |
| 136 | Multisquame | Riduce il danno subito se i PS sono al massimo. | V | 0 | 0 | 2 |
| 137 | Velenimpeto | Aumenta l'Attacco se il Pokémon è avvelenato. | V | 0 | 0 | 1 |
| 138 | Bruciaimpeto | Aumenta l'Att. Sp. se il Pokémon è scottato. | V | 0 | 0 | 2 |
| 139 | Coglibacche | Può ricreare una Bacca utilizzata. | V | 0 | 0 | 3 |
| 140 | Telepatia | Prevede ed evita gli attacchi dei compagni. | V | 0 | 2 | 12 |
| 141 | Altalena | Aumenta una statistica e ne riduce un'altra. | V | 0 | 0 | 7 |
| 142 | Copricapo | Non subisce danni causati dalle condizioni meteo. | V | 0 | 5 | 12 |
| 143 | Velentocco | Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico. | V | 0 | 1 | 4 |
| 144 | Rigenergia | Recupera un po' di PS quando viene sostituito. | V | 0 | 3 | 14 |
| 145 | Pettinfuori | Evita che la Difesa diminuisca. | V | 0 | 7 | 4 |
| 146 | Remasabbia | La Velocità aumenta nelle tempeste di sabbia. | V | 0 | 4 | 2 |
| 147 | Splendicute | Resiste più facilmente ai cambiamenti di stato. | V | 0 | 1 | 3 |
| 148 | Ponderazione | Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale. | V | 0 | 0 | 12 |
| 149 | Illusione | Entra mutato nell'ultimo Pokémon della squadra. | V | 2 | 0 | 0 |
| 150 | Sosia | Si trasforma nel Pokémon che ha davanti. | V | 0 | 0 | 1 |
| 151 | Intrapasso | Attacca evitando le barriere del nemico. | V | 0 | 2 | 9 |
| 152 | Mummia | L'abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto. | V | 2 | 0 | 0 |
| 153 | Arroganza | Aumenta l'Attacco quando manda un nemico KO. | V | 0 | 5 | 6 |
| 154 | Giustizia | L'Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa buio. | V | 4 | 0 | 5 |
| 155 | Paura | Per la paura di certi tipi di mosse la Velocità sale. | V | 0 | 0 | 11 |
| 156 | Magispecchio | Riflette al mittente le mosse di stato. | V | 0 | 0 | 3 |
| 157 | Mangiaerba | L'Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa erba. | V | 0 | 3 | 8 |
| 158 | Burla | Dà priorità a mosse che alterano lo stato. | V | 2 | 2 | 7 |
| 159 | Silicoforza | Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia. | V | 1 | 2 | 11 |
| 160 | Spineferrate | Danneggia il bersaglio al contatto fisico. | V | 2 | 0 | 0 |
| 161 | Stato Zen | Se in difficoltà, cambia l'aspetto del Pokémon. | V | 0 | 0 | 1 |
| 162 | Vittorstella | Aumenta la precisione di tutta la squadra. | V | 1 | 0 | 0 |
| 163 | Piroturbina | Neutralizza le abilità che bloccano le mosse. | V | 1 | 0 | 0 |
| 164 | Teravolt | Neutralizza le abilità che bloccano le mosse. | V | 1 | 0 | 0 |
Nell'anime
Le abilità nell'anime non appaiono quasi mai, a parte in rare occasioni, e generalmente riappaiono in un numero ristretto di volte. L'apparizione forse più memorabile di un'abilità è nella saga "Diamante e Perla", con l'Infernape di Ash, e l'abilità Aiutofuoco, che gli dona una forza esplosiva ma che lo rende ingestibile, ma che pian piano riesce a controllare.
Nel GCC
Le Abilità sono molto simili a quelle che nel GCC Pokémon sono riportate come Poteri Pokémon, Poké-Power o Poké-body. In effetti, alcune abilità come Cambiacolore e Lottascudo sono nate come Poteri Pokémon nel GCC prima ancora che le Abilità esistessero nei videogiochi Pokémon.
Curiosità
- Tuttora non esiste un'abilità che inizi con la lettera H, J, K, O, Q, W, X, Y oppure Z.
- A partire dalla V generazione, escludendo le abilità nascoste, ci sono 106 Pokémon che hanno combinazioni di abilità uniche.
In altre lingue
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