Azelf

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Mesprit #481: Mesprit
Azelf
#483: Dialga Dialga
Azelf
アグノム Agnome
#482
Artwork482.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Volontà
Abilità
Levitazione
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#148
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0.3m
Metrico
1'00"
Imperiale
Peso
0.3kg
Metrico
0.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F482.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 81 cicli*
(almeno 20655 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 261 Esp. lotta: 2611*

Azelf è un Pokémon leggendario di tipo Psico introdotto nella quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Azelf è il terzo membro dei Guardiani dei laghi, il trio leggendario di tipo Psico della regione di Sinnoh.

Biologia

Fisionomia

Azelf è come Uxie e Mesprit, ma il suo corpo è un blocco blu.

Differenze tra i sessi

Azelf è asessuato

Abilità speciali

Azelf è in grado di di lasciare il proprio corpo senza morire e di rientrarvi a piacimento. Si dice che chi gli facesse del male dopo 5 giorni avrebbe perso la volontà e sarebbe rimasto immobile per sempre

Comportamento

Azelf è molto serio e attaccherà con forza se lui o gli altri due Guardiani dei laghi verranno messi in pericolo.

Habitat

Azelf vive nel Lago Valore a Sinnoh mentre a Unima si può vedere per la prima volta nella Grotta di Cuore

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Azelf appare sottoforma di fantasma (come Mesprit ha fatto a Lucinda nell'episodio Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda) ad Ash nell'episodio La seconda prova!. Prima appare fisicamente nell'episodio La necessità dei tre!, in cui è stato il primo ad essere catturato da J e dal Team Galassia, da cui viene controllato per il raggiungimento dei loro scopi malvagi. Nell'episodio successivo, dopo essere scappato al loro controllo con l'aiuto del Pikachu e dello Staraptor di Ash, ha aiutato a bloccare il piano di Cyrus di usare Dialga e Palkia.

Apparizioni minori

Azelf, insieme al suo trio, fa una breve comparsa nell'episodio speciale Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness come protettore dell'Ingranaggio del Tempo.

Nel manga

Azelf in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Azelf è apparso brevemente a Diamond e a Pearl mentre stavano cercando Platinum al Lago Valore. In seguito, Pearl viene mandato a sorvegliare Azelf dal Team Galassia.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Azelf (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità

Evoluzione

482.png
Non si evolve
Azelf
 Psico 

Zone

Azelf nella Grotta Valore
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Uno  Grotta Valore
Platino Uno  Grotta Valore
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero2 Bianco2 Uno  Percorso 23
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 125
117 - 194 229 - 383
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 125
117 - 194 229 - 383
Dif. Sp. 70
67 - 134 130 - 262
Velocità 115
108 - 183 211 - 361
Totale: 580   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
2/3 ★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
17/20 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Riposo Psico Stato —% 10
Inizio Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
6 6 Esclusiva Psico Stato —% 10
16 16 Individua Lotta Stato —% 5
21 21 Comete Normale Speciale 60 —% 20
31 31 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
36 36 Divinazione Psico Speciale 100 100% 10
46 46 Congiura Buio Stato —% 20
51 51 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 30
61 61 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
66 66 Dononaturale Normale Fisico 100% 15
76 76 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azelf ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Azelf
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azelf nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azelf solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azelf
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
 N   B  N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Magicozona Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Riciclo Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Levitoroccia Roccia Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Mirabilzona Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azelf può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azelf non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Azelf
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Azelf
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Pare che UXIE, MESPRIT e AZELF abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Al volo di AZELF, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Pare che sia stato AZELF a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.
Pare che sia stato AZELF a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.
Quinta generazione
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
{{{biancodex}}}
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Detto ""Essere della volontà"". Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm482.png Sprptm482.png Sprptm482.png Sprdpmd482.png
Sprdpmsh482.png Sprptmsh482.png Sprptmsh482.png Sprdpmdsh482.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm482.png Sprnbm482.png Sprnbmd482.png
Sprnbmsh482.png Sprnbmsh482.png Sprnbmdsh482.png
Azelf

Curiosità

Origine

Potrebbe basarsi su uno spirito fatato e sul colore ciano, in quanto colore primario insieme al giallo e al magenta (i colori di Uxie e Mesprit). Inoltre si ispira al Ama no Murakumo, la spada del paradiso simbolo di valore, una delle insegne imperiali del giappone, sulle quali l'intero trio dei Guardiani dei laghi si basa.

Origine del nome

Deriva dalle parole inglesi us (noi, come Uxie e Mesprit derivano da you, tu, e me, me), azure (azzurro) ed elf (elfo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 亞克諾姆 Yàkènuòmǔ Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 亞克諾姆 Yàkènuòmǔ Uguale al nome cantonese
SKO Bandiera.png Coreano 아그놈 Ageunom Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Crefadet Da créer e farfadet
JAP Bandiera.png Giapponese アグノム Agnome Dall'inglese agnosticism, o dal greco antico γνῶσις gnosis e da gnome
SPA Bandiera.png Spagnolo Azelf Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Tobutz Da toben


Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres MoltresMewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde ZygardeDiancie Diancie


Mesprit #481: Mesprit
Azelf
#483: Dialga Dialga