Walter

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Walter
Wattson · テッセン
"L'uomo dal sorriso elettrizzante!"
WalterROZA.png
Artwork di Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Sesso Maschio
Colore degli occhi Neri
Colore dei capelli Bianchi
Provenienza Ciclamipoli
Regione Hoenn
Classe allenatore CapopalestraRZSROZA
AllenatoreN2B2
Generazione Terza, Quinta, Sesta
Giochi Rubino, Zaffiro e Smeraldo, Nero 2 e Bianco 2, Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Capopalestra di Ciclamipoli
Medaglia Medaglia Dinamo
Specialità tipo Elettro
Debutto nell'anime Incontro scioccante
Doppiatore inglese Dan Green
Doppiatore italiano Pietro Ubaldi
Doppiatore giapponese Ken'ichi Ogata

Walter è il Capopalestra di Ciclamipoli nella regione di Hoenn. Ha l'autorità di conferire la Medaglia Dinamo agli Allenatori che lo sconfiggono. È specializzato nel tipo Elettro.

Nei giochi

Lo slogan di Walter è "L'uomo dal sorriso elettrizzante!". Gli abitanti di Ciclamipoli lo definiscono un tipo "eccentrico". Walter usa Pokémon di tipo Elettro.

Walter è il fondatore di Ciclamipoli. Una volta ha avuto il desiderio di espandere la città, ma ci ripensò. Invece ha installato nella sua palestra una dinamo che crea porte di elettricità.

Walter può essere sfidato nella palestra di Ciclamipoli. Se sconfitto, consegna la Medaglia Dinamo, che permette di usare Spaccaroccia al di fuori della lotta, e la MT34 (Ondashock) in Rubino, Zaffiro e Smeraldo.

Se il giocatore torna a Ciclamipoli dopo aver ricevuto Surf, Walter gli chiederà di recarsi a Ciclanova per fare una commissinoe per lui. Se il giocatore completa l'obiettivo, Walter lo ringrazierà con la MT24 (Fulmine) come segno di ringraziamento.

Pokémon

Pokémon Rubino e Zaffiro

RZS Walter.png
Capopalestra
Walter
Palestra di Ciclamipoli
Rubino e Zaffiro
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2300
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprrz081.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magnemite L.22
Tuonoshock
Elettro
Tuononda
Elettro
Supersuono
Normale
Sonicboom
Normale
Sprrz100.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Voltorb L.20
Sonicboom
Normale
Scintilla
Elettro
Rotolamento
Roccia
Autodistruzione
Normale
Sprrz082.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magneton L.23
Ondashock
Elettro
Tuononda
Elettro
Supersuono
Normale
Sonicboom
Normale



Pokémon Smeraldo

Prima lotta
RZS Walter.png
Capopalestra
Walter
Palestra di Ciclamipoli
Smeraldo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png2400
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprsme100.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Antisuono
Strumento:
Nessuno
Voltorb L.20
Rotolamento
Roccia
Scintilla
Elettro
Autodistruzione
Normale
Ondashock
Elettro
Sprsme082.gif
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magneton L.22
Supersuono
Normale
Tuononda
Elettro
Sonicboom
Normale
Ondashock
Elettro
Sprsme309.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Electrike L.20
Att. Rapido
Normale
Fulmisguardo
Normale
Gridodilotta
Normale
Ondashock
Elettro
Sprsme310.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Manectric L.24
Att. Rapido
Normale
Tuononda
Elettro
Gridodilotta
Normale
Ondashock
Elettro



Seconda lotta
RZS Walter.png
Capopalestra
Walter
Palestra di Ciclamipoli
Smeraldo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png8000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprsme101.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Antisuono
Strumento:
Nessuno
Electrode L.36
Rotolamento
Roccia
Tuono
Elettro
Esplosione
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Sprsme179.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Mareep L.36
Protezione
Normale
Tuononda
Elettro
Schermoluce
Psico
Tuono
Elettro
Sprsme082.gif
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Magneton L.37
Supersuono
Normale
Protezione
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Tuono
Elettro
Sprsme310.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Manectric L.40
Morso
Buio
Tuononda
Elettro
Protezione
Normale
Tuono
Elettro



Terza lotta
RZS Walter.png
Capopalestra
Walter
Palestra di Ciclamipoli
Smeraldo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png9000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprsme025.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Pikachu L.39
Ondashock
Elettro
Tuono
Elettro
Schianto
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Sprsme101.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Antisuono
Strumento:
Nessuno
Electrode L.41
Rotolamento
Roccia
Tuono
Elettro
Esplosione
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Sprsme180.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Flaaffy L.41
Protezione
Normale
Tuononda
Elettro
Schermoluce
Psico
Tuono
Elettro
Sprsme082.gif
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Magneton L.40
Supersuono
Normale
Protezione
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Tuono
Elettro
Sprsme310.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Manectric L.45
Morso
Buio
Tuononda
Elettro
Protezione
Normale
Tuono
Elettro



Quarta lotta
RZS Walter.png
Capopalestra
Walter
Palestra di Ciclamipoli
Smeraldo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png10000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallempty.png
Sprsme026.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Raichu L.44
Protezione
Normale
Tuono
Elettro
Schianto
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Sprsme101.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Antisuono
Strumento:
Nessuno
Electrode L.46
Rotolamento
Roccia
Tuono
Elettro
Esplosione
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Sprsme181.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Ampharos L.46
Protezione
Normale
Tuononda
Elettro
Schermoluce
Psico
Tuono
Elettro
Sprsme082.gif
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Magneton L.48
Supersuono
Normale
Protezione
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Tuono
Elettro
Sprsme310.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Manectric L.50
Morso
Buio
Tuononda
Elettro
Protezione
Normale
Tuono
Elettro



Quinta lotta
RZS Walter.png
Capopalestra
Walter
Palestra di Ciclamipoli
Smeraldo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png11000
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprsme125.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Electabuzz L.50
Centripugno
Lotta
Tuonopugno
Elettro
Schermoluce
Psico
Comete
Normale
Sprsme026.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Raichu L.51
Protezione
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Tuono
Elettro
Schianto
Normale
Sprsme181.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Nessuno
Ampharos L.51
Protezione
Normale
Tuononda
Elettro
Schermoluce
Psico
Tuono
Elettro
Sprsme101.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Antisuono
Strumento:
Nessuno
Electrode L.53
Pioggiadanza
Acqua
Tuono
Elettro
Rotolamento
Roccia
Esplosione
Normale
Sprsme082.gif
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo
Strumento:
Nessuno
Magneton L.53
Protezione
Normale
Supersuono
Normale
Pioggiadanza
Acqua
Tuono
Elettro
Sprsme310.gif
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Baccacedro Sprite Zaino.png Baccacedro
Manectric L.55
Protezione
Normale
Tuononda
Elettro
Morso
Buio
Tuono
Elettro



Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Pokémon World Tournament

Walter utilizzerà tre di questi Pokémon nelle Lotte in Singolo, quattro nelle Lotte in Doppio e nelle Lotte a Rotazione, e tutti e sei nelle Lotte in Triplo. Walter userà sempre il suo Pokémon principale, Manectric.

Torneo Capipalestra di Hoenn
N2B2 Walter.gif
Allenatore
Walter
Pokémon World Tournament
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
1PL
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprnbm310.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico o Parafulmine
Strumento:
Baccapitaya Sprite Zaino.png Baccapitaya
Manectric/ L.50
Fulmine
Elettro Speciale
Sottocarica
Elettro Stato
Lanciafiamme
Fuoco Speciale
Segnoraggio
Coleot Speciale
Sprnbm462.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo o Vigore
Strumento:
Palloncino Sprite Zaino.png Palloncino
Magnezone L.50
Scarica
Elettro Speciale
Calamita Rise
Elettro Stato
Tripletta
Normale Speciale
Ferrostrido
Acciaio Stato
Sprnbm101.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Antisuono o Statico
Strumento:
Baccanaca Sprite Zaino.png Baccanaca
Electrode L.50
Schermoluce
Psico Stato
Raggioscossa
Elettro Speciale
Doppioteam
Normale Stato
Segnoraggio
Coleot Speciale
Sprnbm311.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Più
Strumento:
Baccasalak Sprite Zaino.png Baccasalak
Plusle/ L.50
Scarica
Elettro Speciale
Agilità
Psico Stato
Congiura
Buio Stato
Staffetta
Normale Stato
Sprnbm312.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Meno
Strumento:
Bijouelettro Sprite Zaino.png Bijouelettro
Minun/ L.50
Falselacrime
Buio Stato
Tuononda
Elettro Stato
Invertivolt
Elettro Speciale
Fascino
Normale Stato
Sprnb026.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Baccalici Sprite Zaino.png Baccalici
Raichu/ L.50
Ritorno
Normale Fisico
Sprizzalampo
Elettro Fisico
Privazione
Buio Fisico
Breccia
Lotta Fisico


Esperti dei Tipi/Torneo Capipalestra del mondo
N2B2 Walter.gif
Allenatore
Walter
Pokémon World Tournament
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
1PL
Ballfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.pngBallfull.png
Sprnbm310.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico o Parafulmine
Strumento:
Assorbisfera Sprite Zaino.png Assorbisfera
Manectric/ L.50
Doppioteam
Normale Stato
Tuononda
Elettro Stato
Fulmine
Elettro Speciale
Lanciafiamme
Fuoco Speciale
Sprnbm462.png
Tipi:
  Elettro     Acciaio  
Abilità:
Magnetismo o Vigore
Strumento:
Avanzi Sprite Zaino.png Avanzi
Magnezone L.50
Fulmine
Elettro Speciale
Tossina
Veleno Stato
Cannonflash
Acciaio Speciale
Protezione
Normale Stato
Sprnbm101.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Antisuono o Statico
Strumento:
Palloncino Sprite Zaino.png Palloncino
Electrode L.50
Bullo
Normale Stato
Tuononda
Elettro Stato
Tuono
Elettro Speciale
Segnoraggio
Coleot Speciale
Sprnbm479L.png
Tipi:
  Elettro     Acqua  
Abilità:
Levitazione
Strumento:
Grandelente Sprite Zaino.png Grandelente
Rotom L.50
Fuocofatuo
Fuoco Stato
Idropompa
Acqua Speciale
Tuono
Elettro Speciale
Sciagura
Spettro Speciale
Sprnbm181.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Abilcintura Sprite Zaino.png Abilcintura
Ampharos/ L.50
Fuocopugno
Fuoco Fisico
Battiterra
Terra Fisico
Tuonopugno
Elettro Fisico
Breccia
Lotta Fisico
Sprnbm026.png
Tipo:
  Elettro  
Abilità:
Statico
Strumento:
Focalnastro Sprite Zaino.png Focalnastro
Raichu/ L.50
Bullo
Normale Stato
Tuono
Elettro Speciale
Laccioerboso
Erba Speciale
Focalcolpo
Lotta Speciale


Artwork

WalterRZS.png
Artwork da Rubino, Zaffiro e Smeraldo

Sprite

RZS Walter.png N2B2 Walter.gif RZS Walter OW.png N2B2 Walter OW.png
Sprite da
Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Sprite da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite overworld da
Rubino, Zaffiro e Smeraldo
Sprite overworld da
Nero 2 e Bianco 2

Nell'anime

Walter nell'anime

La prima comparsa di Walter è in Incontro scioccante. Ha riempito la sua Palestra di Ciclamipoli con molte trappole, tranelli, montagne russe, ed altri giochi e scherzi, come il Lt. Surge ad Aranciopoli.

Uno dei giochetti di Walter è un Raikou robotico, che ha caricato di elettricità Pikachu. Come risultato, il Pikachu di Ash è stato in grado di sconfiggere tutta la squadra di Walter, utilizzando una serie di potentissimi Fulmine.

Perdere così facilmente deprime il Capopalestra che di solito è sempre allegro. Walter lascia una lettera dove dice che vuole stare un po' da solo a pensare. Insolitamente triste, si allontana dalla centrale elettrica e trova un amichevole Electrike.

Successivamente, il Team Rocket ruba tutti i Pokémon di tipo Elettro dalla centrale elettrica, così Walter, Ash, Brock, Max e Vera li inseguono.

Walter usa il suo Raikou robotico per fermare il Team malvagio, mentre Pikachu ed Electrike usano Codacciaio e Morso per liberare i Pokémon selvatici. Ash cerca di ridare la Medaglia Dinamo a Walter, ma il Capopalestra dice di tenersela. Intanto Electrike decide di rimanere con Walter.

Walter riappare in Incontri tra amici. Ha salvato diversi Pokémon di Ash ed amici da un altro attentato del Team Rocket. La lotta ha causato l'evoluzione di Electrike in Manectric. Durante la via del ritorno Ash risfida Walter.

Il Torkoal di Ash ha lottato contro Manectric in una feroce lotta, che ha visto vincitore il Pokémon Elettro.

Pokémon

Questa è la lista dei Pokémon conosciuti di Walter nell'anime.

Electrike→Manectric di Walter
Electrike→Manectric
Articolo principale: Manectric di Walter

La prima apparizione di Manectric avviene quando era un Electrike, dove perde contro Ash. Dopo la sfida ha sconfitto il Team Rocket con l'aiuto di Pikachu. Dopodiché decide di rimanere con Walter. Dopo un po'di tempo il Team Rocket torna a Ciclamipoli, dove viene di nuovo sconfitto da Electrike che si evolve in Manectric durante la lotta. Ash decide di risfidare Walter e Manectric in una lotta di allenamento. Dopo una feroce lotta, Manectric ne esce vincitore.

Debutto Incontro scioccante
Magnemite di Walter
Magnemite
Magnemite è stato il primo Pokémon che Walter usa contro Ash nella lotta in palestra. A causa del caricamento del robo-Raikou verso Pikachu, esso è stato in grado di sconfiggerlo con un solo Fulmine.

Le mosse conosciute di Magnemite sono Comete e Tuononda.

Debutto Incontro scioccante
Voltorb di Walter
Voltorb
Voltorb è stato il secondo Pokémon che Walter usa contro Ash. Come Magnemite, anche esso viene sconfitto da un singolo Fulmine.

L'unica mossa conosciuta di Voltorb è Stridio.

Debutto Incontro scioccante
Magneton di Walter
Magneton
Magneton è stato l'ultimo Pokémon che Walter ha usato contro Ash. A questo punto della lotta, sia Magneton che Walter erano determinati a sconfiggere Ash, ma Magneton non ha potuto niente contro il potente Tuono di Pikachu, ed anche lui è stato battuto con un solo attacco.

L'unica mossa conosciuta di Magneton è Falcecannone.

Debutto Incontro scioccante

Curiosità

  • Come Lt. Surge lo è a Kanto, Walter, è il terzo Capopalestra che si incontra nel viaggio ad Hoenn, ha una passione per le botole e per i Pokémon di tipo Elettro.
  • Il Magneton di Walter è molto sottolivellato. Magnemite evolve in Magneton al Livello 30; e, sebbene Magneton è catturabile ad un livello inferiore a Ciclamipoli, non può essere trovato sotto il Livello 22.
  • In Rubino e Zaffiro, Walter è l'unico Capopalestra a non avere nessuno dei Pokémon della sua squadra, nativi di Hoenn. Tuttavia, la sua squadra di Smeraldo è cambiata, con l'aggiunta di Electrike e Manectric.
  • Walter è l'unico Capopalestra specializzato nel tipo Elettro a non avere i capelli biondi e gli occhi azzurri.

Nomi

Lingua Nome Origine
Italiano, Tedesco Walter Da watt o volt.
Giapponese テッセン Tessen Da 鉄線 tessen, filo di ferro. È anche un nome dato al fiore Clematis.
Inglese Wattson Da watt.
Francese Voltere Da Voltaire e volt.
Spagnolo Erico Da eléctrico, elettrico.
Coreano 암페어 Ampeeo Simile ad ampere.
Cinese (Mandarino) 鐵旋/铁旋 Tiě Xuán Da 鉄旋, uno spelling alternativo di Tessen. Letteralmente "vortice di ferro".


Capipalestra della regione di Hoenn
Ferrugipoli Medaglia Pietra
N2B2 Petra OW.png
Petra
Bluruvia Medaglia Pugno
N2B2 Rudi OW.png
Rudi
Ciclamipoli Medaglia Dinamo
N2B2 Walter OW.png
Walter
Cuordilava Medaglia Fiamma
N2B2 Fiammetta OW.png
Fiammetta
Petalipoli Medaglia Armonia
N2B2 Norman OW.png
Norman
Forestopoli Medaglia Piuma
N2B2 Alice OW.png
Alice
Verdeazzupoli Medaglia Mente
N2B2 Tell OW.pngN2B2 Pat OW.png
Tell e Pat
Ceneride Medaglia Pioggia
N2B2 Adriano OW.png N2B2 Rodolfo OW.png
Adriano Rodolfo