da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
| Aranciopoli
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Vermilion City クチバシティ
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| ""Porto dagli Squisiti Tramonti""
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Descrizione mappa
| Ques'area non è descritta da una mappa
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| Palestra di Aranciopoli - Palestra n. 3 di Kanto
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Palestra di Aranciopoli - Palestra n. 3 di Kanto
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Specializzata nel tipo Elettro
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 Medaglia Tuono
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Palestra di Aranciopoli - Palestra n. 3 di Kanto
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Specializzata nel tipo Elettro
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 MedagliaTuono
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| Zone collegate
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Posizione Posizione di Aranciopoli nella regione di Kanto
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Aranciopoli è una città costiera situata nella parte est di Kanto. Possiede uno sbocco sul mare a sud, un Centro Pokémon, un Pokémon Market, e svolge la funzione di porto di attracco per la famosa M/N Anna. Il Porto di Aranciopoli riesce ad ospitare anche moltissime altre navi. La M/N Anna arriva ed attracca al porto per un breve periodo una volta all'anno. La M/N Acqua svolge viaggi di andata e ritorno tra Olivinopoli a Johto ed il porto di Aranciopoli. Le dieci serie di PokéScafi viaggeranno regolarmente per trasportare il giocatore da Aranciopoli su qualsiasi isola del Settipelago. Oltre al Porto, la città possiede anche un'uscita ad est sul Percorso 11 e sulla Grotta Diglett, ed una a nord sul Percorso 6. Aranciopoli è la sede dell'"Americano Illuminato" Lt. Surge, il Capopalestra locale. Gli abitanti fanno molta attenzione all'inquinamento della città, proprio per evitare la comparsa di Grimer selvatici nelle acque del posto. A nord della palestra è inoltre possibile visitare il Pokémon Fan Club, dove il giocatore potrà recuperare un Buono Bici, da utilizzare in seguito a Celestopoli.
Punti d'interesse
M/N Anna
Articolo principale : M/N Anna
La M/N Anna è una famosa e lussuosa nave da crociera che attracca al Porto di Aranciopoli una sola volta all'anno, dopo aver fatto il giro del mondo. Essa sarà accessibile solo nei giochi di prima e terza generazione. Per riuscire a salire a bordo, il giocatore dovrà prima entrare in possesso del Biglietto Nave, reperibile presso Miramare, a nord di Celestopoli, dopo aver aiutato il Pokéfanatico Bill. La nave, oltre ad essere piena di allenatori pronti a lottare, consiste anche nell'unico luogo in cui potrà essere recuperata l'MN01 (Taglio).
Pokémon Fan Club
POKéMON FAN CLUB
Tutti i fan POKéMON
sono benvenuti!
Articolo principale : Pokémon Fan Club
Anche a Kanto è presente l'associazione del Pokémon Fan Club, ed essa è sitata ad Aranciopoli. Il Pokémon Fan Club è un'oraganizzazione diffusa in tutto il mondo Pokémon, con almeno una sede in quasi tutte le regioni. Esso è basicamente un luogo in cui le persone si riuniscono per discutere dei loro Pokémon preferiti o per mostrarsi le loro personali collezioni. In genere, i membri del club sono orientati ad apprezzare esemplari non pienamente evoluti, carini, o adatti alla partecipazione delle Gare Pokémon.
Parlando con il Presidente del Fan Club, egli inizierà una lunga chiacchierata con il giocatore. Racconterà dei suoi due Pokémon preferiti, Rapidash e Fearow, e alla fine, per ringraziarlo dell'ascolto, donerà al giocatore un Buono Bici da sostituire con una Bicicletta.
In Pokémon Giallo, il presidente praticherà un nuovo hobby: quello di scattare foto ai Pokémon. Sarà possibile trovare infatti gli ingrandimenti delle foto dei suoi adorati Rapidash e Fearow su una delle pareti del club.
Egli apparirà ancora in Pokémon Oro e Argento, esattamente nello stesso luogo, ed ancora una volta parlerà del suo Rapidash, ma stavolta, come ringraziamento dell'ascolto della sua storia, regalerà al giocatore una Caramella Rara.
Zona in costruzione
È presente un uomo con un Machop, nella zona a nord-est della città, con l'intenzione di costruire un edificio. È interessante notare come, anche se sono passati tre anni dall'inizio dei lavori nella Prima generazione, egli non abbia ancora terminato i lavori di costruzione a causa della mancanza di fondi. Nei giochi di quarta generazione, il cantiere occupa la maggior parte del versante nord-orientale della città, acquisendo adesso un un ruolo leggermente più grande nel gioco. Sono infatti presenti adesso molte rocce frantumabili con l'utilizzo di Spaccaroccia, sotto le quali sarà possibile trovare, casualmente, strumenti di valore come Cocci, Squame Cuori o Pezzi Stella.
Scambi nel gioco
Nei giochi di prima e terza generazione, eccetto che in Giallo, in una delle case leggemente a sud-est del Centro Pokémon una ragazza sarà disposta a scambiare il proprio un Farfetch'd per un Spearow. Lo scambio sarà davvero molto vantaggioso, in quanto, oltre ad essere gli Spearow molto comuni, il Farfetch'd della giovane donna sarà l'unico esemplare ottenibile in tutta Kanto. Sarà soprannominato "DUCCIO" ("DUX" nelle versioni inglesi dei giochi), e sarà in possesso di un Gambo, strumento che aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo all'avversario, senza contare che si tratta di un oggetto di cui solo Farfetch'd può beneficiare. L' AO sarà " Elyssa "e il suo ID sarà 08810. Il livello del Pokémon sarà lo stesso di quello dello Spearow che il giocatore darà in cambio. Stranamente, il nome dell'AO originario del Farfetch'd è di colore azzurro, nonostante il precedente proprietario fosse una ragazza.
Guru Pescatore
Nella prima e nella terza generazione, all'interno dell'abitazione di fianco al Centro Pokémon, un uomo, conosciuto come il "Guru Pescatore", che sostiene di essere il più grande esperto di pesca di tutta Kanto, consegnerà un Amo Vecchio al giocatore la prima volta che questo gli rivolgerà la parola. Successivamente, nella seconda generazione, questo affermerà di essere il più anziano dei Fratelli Pescatori.
Palestra di Aranciopoli
CAPOPALESTRA di ARANCIOPOLI:
LT. SURGE
L'americano fulminante!
Articolo principale : Palestra di Aranciopoli
La Palestra di Aranciopoli è la palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Elettro, ed il suo Capopalestra è Lt. Surge, allenatore che, una volta sconfitto, conferirà al giocatore la Medaglia Tuono. La palestra della città appare in tutte le versioni di gioco che basano le loro avventure su Kanto, ed essa appare sempre la stessa. Una grande stanza all'entrata contenenti 15 bidoni messi in fila, e qualche allenatore sparso quà e là. Successivamente una seconda stanza più piccola, dove si trova il Capopalestra, protetta da una porta nella prima generazione, e da una barriera elettrica nella terza. L'unico modo per accedervi e poter sfidare Lt. Surge, sarà quello di attivare in rapida successione due pulsanti, nascosti all'interno dei bidoni. Un allenatore presente nella stanza consiglierà al giocatore che, una volta trovato il primo pulsante, il secondo sarà subito di fianco ad esso. Tuttavia, se egli non farà in tempo a trovarlo, il gioco resetterà la prima attivazione, e bisognerà trovare nuovamente anche il primo pulsante, che nel frattempo sarà stato spostato. Nei giochi di Seconda generazione, questo meccanismo sarà stato disattivato. Successivamente, una volta sconfitto Lt. Surge, il giocatore, oltre alla Medaglia Tuono, riceverà anche l'MT24 Fulmine nella prima generazione e l'MT34 (Ondashock) nella terza, e la possibilità di utilizzare Volo al di fuori delle lotte.
Popolazione
Aranciopoli ha una popolazione totale di 24 persone, esclusi i passeggeri della M/N Anna.
Pokémon Market
| Prima e Terza generazione
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Strumenti
Pokémon
Prima generazione
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Giochi
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Zona
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Livelli
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Percentuale
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| Pokémon regalo
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R
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B
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G
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Lo stesso del Pokémon scambiato
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Uno
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R
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B
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G
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Regalo
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10
|
Uno
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| Pescando
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R
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B
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G
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5
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100%
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R
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B
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10
|
50%
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R
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B
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G
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10
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50%
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|
R
|
B
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G
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10-20
|
90%
|
|
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R
|
B
|
G
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15
|
50%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
15
|
50%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
5
|
10%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
| Pescando
|
|
|
R
|
B
|
G
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|
5
|
100%
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R
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B
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G
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10
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50%
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R
|
B
|
G
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|
10
|
50%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
10-15
|
70%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
15
|
50%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
10
|
10%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
15
|
50%
|
|
|
R
|
B
|
G
|
|
15
|
20%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
Seconda generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
|
| Pescando
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
30-39
|
90%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
35-39
|
10%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
10
|
85%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
10
|
15%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
20
|
35%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
20
|
35%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
20
|
20%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
20
|
10%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
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40
|
40%
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|
|
O
|
A
|
C
|
|
40
|
30%
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|
|
O
|
A
|
C
|
|
40
|
20%
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|
|
O
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A
|
C
|
|
40
|
10%
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| Pokémon Speciale
|
|
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O
|
A
|
C
|
|
Unico
|
|
50
|
Uno
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| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
|
| Pescando
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|
|
O
|
A
|
C
|
|
30-39
|
90%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
35-39
|
10%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
10
|
85%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
10
|
15%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
20
|
35%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
20
|
35%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
20
|
20%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
20
|
10%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
40
|
40%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
40
|
30%
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|
|
O
|
A
|
C
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|
40
|
20%
|
|
|
O
|
A
|
C
|
|
40
|
10%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Terza generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
| Pokémon regalo
|
|
|
RF
|
VF
|
|
Lo stesso del Pokémon scambiato
|
Uno
|
| Pescando
|
|
|
RF
|
VF
|
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5-40
|
100%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
5
|
100%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
5-15
|
60%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
5-15
|
20%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
5-15
|
20%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
5-15
|
60%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
5-15
|
20%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
15-25
|
40%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
25-30
|
4%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
15-25
|
40%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
15-25
|
40%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
15-25
|
15%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
25-30
|
4%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
15-25
|
40%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
25-30
|
1%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
25-30
|
1%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
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Livelli
|
Percentuale
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| Pescando
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RF
|
VF
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5-40
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100%
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RF
|
VF
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5
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100%
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RF
|
VF
|
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5-15
|
60%
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RF
|
VF
|
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5-15
|
20%
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|
RF
|
VF
|
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5-15
|
20%
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|
RF
|
VF
|
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5-15
|
60%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
5-15
|
20%
|
|
|
RF
|
VF
|
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15-25
|
44%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
15-25
|
44%
|
|
|
RF
|
VF
|
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15-25
|
40%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
15-25
|
40%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
15-25
|
15%
|
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|
RF
|
VF
|
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25-30
|
1%
|
|
|
RF
|
VF
|
|
25-30
|
1%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
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Quarta generazione
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
|
|
|
HG
|
SS
|
|
24-37
|
90%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
32-35
|
10%
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| Pescando
|
|
|
HG
|
SS
|
|
30-35
|
90%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
35
|
10%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
10
|
95%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
10
|
5%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
20
|
60%
|
|
|
HG
|
SS
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|
20
|
30%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
20
|
7%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
20
|
3%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
40
|
60%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
40
|
30%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
40
|
7%
|
|
|
HG
|
SS
|
|
40
|
3%
|
| Pokémon Speciale
|
|
|
HG
|
SS
|
|
35
|
60%
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
Nell'anime
Nel manga Pokémon Adventures
Cartelli
Rosso e Blu
Avviso
AVVISO!
Il PERCORSO 12 può
essere bloccato
da un POKéMON
addormentato.
Deviazione tramite
il TUNNELROCCIOSO
per LAVANDONIA
POLIZIA
di ARANCIOPOLI
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Avviso
AVVISO:
Il PERCORSO 12 può essere
bloccato da un POKéMON
addormentato.
Deviazione per LAVANDONIA
tramite il TUNNEL ROCCIOSO.
POLIZIA di ARANCIOPOLI
Differenze tra le generazioni
Molti particolari sono cambiati nella città, nel passaggio dalla prima alla terza generazione. Da un sottofondo completamente bianco si è passati ad una visuale con la presenza di un sottile strato erboso e la presenza di leggere chiazze di sabbia lungo i litorali cittadini, il cantiere a nord-est è stato ampliato, mentre il Pokémon Fan Club è stato completamente ridisegnato ed ingrandito. È stato inoltre inserito un arco all'ingresso del porto della M/N Anna. Nella seconda generazione, invece, minimi sono stati i cambiamenti. La città è stata estesa fino al Percorso 11, vicino all'entrata della Grotta Diglett, ed il porto è stato sotituito da un edificio, dal quale sarà possibile imbarcarsi sulla M/N Acqua, per viaggi di andata e ritorno a Olivinopoli a Johto. Anche la posizione dello Snorlax dormiente è cambiata, dal Percorso 12 lo troviamo adesso dinanzi all'ingresso della Grotta Diglett. Per destarlo dal sonno invece verrà utilizzata la funzione di radio del Pokégear, sintonizzato sul canale Pokéflauto, dato che questo strumento è assente nei giochi di seconda generazione. Nella quarta generazione, la Grotta Diglett è stata spostata più avanti nel Percorso 11.
Prospettiva
Curiosità
- Il motto Giapponese della città è クチバは オレンジ ゆうやけのいろ.
- Nella prima generazione, un camioncino appare nello scenario del porto della M/N Anna, anche se può essere visibile solamente se si cerca appositamente cercando verso destra del porto. A causa della scarsità di informazioni sui giochi di questa generazione, cominciarono a diffondersi delle false voci, sulla possibilità di poter trovare Mew all'interno di una Poké Ball localizzata sotto al camion. Anche se le voci furono smentite da tempo, il camioncino fu nuovamente inserito nei remake dei giochi di terza generazione. Questa volta era possibile reperire uno strumento, un Lavottino nascosto sotto al camioncino, tuttavia non ottenibile se si era già troppo avanzati nella storia principale.
- Di notevole interesse è la particolarita delle versioni giapponesi dei giochi, i quali avevano inserito, fin da subito, allenatori nella palestra locale, con nomi nettamente occidentali. Questo probabilmente perché Aranciopoli venne basata su Yokohama, che fu il primo porto in Giappone aperto alle comunicazioni con gli stranieri, con gli americani in particolare. Questo è il motivo che spiega la presenza di un Capopalestra Americano nella città.
In altre lingue
| Lingua
|
Nome
|
Origine
|
| Giapponese
|
クチバシティ Kuchiba City
|
朽葉色 (kuchiba iro) si riferisce al colore arancione delle foglie appassite.
|
| Inglese
|
Vermilion City
|
Da vermilion, un pigmento rosso - arancione prodotto dal minerale cinabro.
|
| Francese
|
Carmin sur mer
|
Da carmin, carminio, e sur mer (sul mare ).
|
| Ceco
|
Rumělkové město
|
Rumělka significa cinabro, město significa città
|
| Tedesco
|
Orania City
|
Da arancione.
|
| Italiano
|
Aranciopoli
|
Da arancione, il colore, ed il suffisso -poli, che significa città.
|
| Polacco
|
Orania
|
Dal Tedesco Orania.
|
| Spagnolo
|
Ciudad Carmín
|
Carmín che significa carminio.
|
| Coreano
|
갈색시티 Galsaek City
|
갈색 (褐色) (galsaek) significa marrone.
|
| Cinese (Mandarino)
|
枯葉市/枯叶市 Kūyè Shì
|
枯葉/枯叶 (Kūyè) significa foglie secche.
|
| Cinese (Cantonese)
|
秋色市 Causik Si
|
秋色 (Causik) significa colorato d'autunno.
|