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Aranciopoli

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Aranciopoli Vermilion City
クチバシティ
""Porto dagli Squisiti Tramonti""
HGSS Aranciopoli.png
Descrizione mappa
Ques'area non è descritta da una mappa
Palestra di Aranciopoli - Palestra n. 3 di Kanto
Lt. Surge
Lt. Surge
Specializzata nel
tipo Elettro
Medaglia Tuono
Medaglia Tuono
Palestra di Aranciopoli - Palestra n. 3 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Tuono
Medaglia Tuono
Palestra di Aranciopoli - Palestra n. 3 di Kanto
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Tuono
MedagliaTuono
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion}}}|{{{champion}}}]]
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion2}}}|{{{champion2}}}]]
Zone collegate
 
Percorso 6
 
Aranciopoli
Percorso 11
Posizione
KantoAranciopoliMap.gif
Posizione di Aranciopoli nella regione di Kanto
Aranciopoli 1g.PNG Aranciopoli 2g.png Aranciopoli 3g.png
I gen. II gen. III gen.

Aranciopoli è una città costiera situata nella parte est di Kanto. Possiede uno sbocco sul mare a sud, un Centro Pokémon, un Pokémon Market, e svolge la funzione di porto di attracco per la famosa M/N Anna. Il Porto di Aranciopoli riesce ad ospitare anche moltissime altre navi. La M/N Anna arriva ed attracca al porto per un breve periodo una volta all'anno. La M/N Acqua svolge viaggi di andata e ritorno tra Olivinopoli a Johto ed il porto di Aranciopoli. Le dieci serie di PokéScafi viaggeranno regolarmente per trasportare il giocatore da Aranciopoli su qualsiasi isola del Settipelago. Oltre al Porto, la città possiede anche un'uscita ad est sul Percorso 11 e sulla Grotta Diglett, ed una a nord sul Percorso 6. Aranciopoli è la sede dell'"Americano Illuminato" Lt. Surge, il Capopalestra locale. Gli abitanti fanno molta attenzione all'inquinamento della città, proprio per evitare la comparsa di Grimer selvatici nelle acque del posto. A nord della palestra è inoltre possibile visitare il Pokémon Fan Club, dove il giocatore potrà recuperare un Buono Bici, da utilizzare in seguito a Celestopoli.

Punti d'interesse

PORTO DI ARANCIOPOLI

M/N Anna

La M/N Anna
Articolo principale : M/N Anna

La M/N Anna è una famosa e lussuosa nave da crociera che attracca al Porto di Aranciopoli una sola volta all'anno, dopo aver fatto il giro del mondo. Essa sarà accessibile solo nei giochi di prima e terza generazione. Per riuscire a salire a bordo, il giocatore dovrà prima entrare in possesso del Biglietto Nave, reperibile presso Miramare, a nord di Celestopoli, dopo aver aiutato il Pokéfanatico Bill. La nave, oltre ad essere piena di allenatori pronti a lottare, consiste anche nell'unico luogo in cui potrà essere recuperata l'MN01 (Taglio).

Pokémon Fan Club

POKéMON FAN CLUB
Tutti i fan POKéMON
sono benvenuti!

Articolo principale : Pokémon Fan Club
Il Pokémon Fan Club in Rosso Fuoco e Verde Foglia

Anche a Kanto è presente l'associazione del Pokémon Fan Club, ed essa è situata ad Aranciopoli. Il Pokémon Fan Club è un'oraganizzazione diffusa in tutto il mondo Pokémon, con almeno una sede in quasi tutte le regioni. Esso è basicamente un luogo in cui le persone si riuniscono per discutere dei loro Pokémon preferiti o per mostrarsi le loro personali collezioni. In genere, i membri del club sono orientati ad apprezzare esemplari non pienamente evoluti, carini, o adatti alla partecipazione delle Gare Pokémon.

Parlando con il Presidente del Fan Club, egli inizierà una lunga chiacchierata con il giocatore. Racconterà dei suoi due Pokémon preferiti, Rapidash e Fearow, e alla fine, per ringraziarlo dell'ascolto, donerà al giocatore un Buono Bici da sostituire con una Bicicletta.

In Pokémon Giallo, il presidente praticherà un nuovo hobby: quello di scattare foto ai Pokémon. Sarà possibile trovare infatti gli ingrandimenti delle foto dei suoi adorati Rapidash e Fearow su una delle pareti del club.

Egli apparirà ancora in Pokémon Oro e Argento, esattamente nello stesso luogo, ed ancora una volta parlerà del suo Rapidash, ma stavolta, come ringraziamento dell'ascolto della sua storia, regalerà al giocatore una Caramella Rara.

Zona in costruzione

È presente un uomo con un Machop, nella zona a nord-est della città, con l'intenzione di costruire un edificio. È interessante notare come, anche se sono passati tre anni dall'inizio dei lavori nella Prima generazione, egli non abbia ancora terminato i lavori di costruzione a causa della mancanza di fondi. Nei giochi di quarta generazione, il cantiere occupa la maggior parte del versante nord-orientale della città, acquisendo adesso un un ruolo leggermente più grande nel gioco. Sono infatti presenti adesso molte rocce frantumabili con l'utilizzo di Spaccaroccia, sotto le quali sarà possibile trovare, casualmente, strumenti di valore come Cocci, Squame Cuori o Pezzi Stella.

Scambi nel gioco

Nei giochi di prima e terza generazione, eccetto che in Giallo, in una delle case leggemente a sud-est del Centro Pokémon una ragazza sarà disposta a scambiare il proprio Farfetch'd per uno Spearow. Lo scambio sarà davvero molto vantaggioso, in quanto, oltre ad essere gli Spearow molto comuni, il Farfetch'd della giovane donna sarà l'unico esemplare ottenibile in tutta Kanto. Sarà soprannominato "DUCCIO" ("DUX" nelle versioni inglesi dei giochi), e sarà in possesso di un Gambo, strumento che aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo all'avversario, senza contare che si tratta di un oggetto di cui solo Farfetch'd può beneficiare. L' AO sarà " Elyssa "e il suo ID sarà 08810. Il livello del Pokémon sarà lo stesso di quello dello Spearow che il giocatore darà in cambio. Stranamente, il nome dell'AO originario del Farfetch'd è di colore azzurro, nonostante il precedente proprietario fosse una ragazza.

Guru Pescatore

Nella prima e nella terza generazione, all'interno dell'abitazione di fianco al Centro Pokémon, un uomo, conosciuto come il "Guru Pescatore", che sostiene di essere il più grande esperto di pesca di tutta Kanto, consegnerà un Amo Vecchio al giocatore la prima volta che questo gli rivolgerà la parola. Successivamente, nella seconda generazione, questo affermerà di essere il più anziano dei Fratelli Pescatori.

Palestra di Aranciopoli

CAPOPALESTRA di ARANCIOPOLI:
LT. SURGE
L'americano fulminante!

Articolo principale : Palestra di Aranciopoli

La Palestra di Aranciopoli è la Palestra ufficiale della città. Si basa sull'utilizzo di Pokémon del tipo Elettro, ed il suo Capopalestra è Lt. Surge, Allenatore che, una volta sconfitto, conferirà al giocatore la Medaglia Tuono. La palestra della città appare in tutte le versioni di gioco che basano le loro avventure su Kanto, ed essa appare sempre la stessa. Una grande stanza all'entrata contenenti 15 bidoni messi in fila, e qualche allenatore sparsoqua e là. Successivamente una seconda stanza più piccola, dove si trova il Capopalestra, protetta da una porta nella prima generazione, e da una barriera elettrica nella terza. L'unico modo per accedervi e poter sfidare Lt. Surge, sarà quello di attivare in rapida successione due pulsanti, nascosti all'interno dei bidoni. Un allenatore presente nella stanza consiglierà al giocatore che, una volta trovato il primo pulsante, il secondo sarà subito di fianco ad esso. Tuttavia, se egli non farà in tempo a trovarlo, il gioco resetterà la prima attivazione, e bisognerà trovare nuovamente anche il primo pulsante, che nel frattempo sarà stato spostato. Nei giochi di Seconda generazione, questo meccanismo sarà stato disattivato. Successivamente, una volta sconfitto Lt. Surge, il giocatore, oltre alla Medaglia Tuono, riceverà anche l'MT24 Fulmine nella prima generazione e l'MT34 (Ondashock) nella terza, e la possibilità di utilizzare Volo al di fuori delle lotte.

Popolazione

Aranciopoli ha una popolazione totale di 24 persone, esclusi i passeggeri della M/N Anna.

Pokémon Market

Prima e Terza generazione
Poké Ball Poké Ball
Dollaro Pokémon.png200
Superpozione Superpozione
Dollaro Pokémon.png700
Antidoto Antidoto*
Dollaro Pokémon.png100
Antiparalisi Antiparalisi
Dollaro Pokémon.png200
Sveglia Sveglia
Dollaro Pokémon.png250
Antigelo Antigelo
Dollaro Pokémon.png250
Repellente Repellente
Dollaro Pokémon.png350

Seconda generazione
Ultra Ball Ultra Ball
Dollaro Pokémon.png1,200
Superpozione Superpozione
Dollaro Pokémon.png700
Iperpozione Iperpozione
Dollaro Pokémon.png1,200
Revitaliz. Revitaliz.
Dollaro Pokémon.png1,500
Antiparalisi Antiparalisi
Dollaro Pokémon.png200
Sveglia Sveglia
Dollaro Pokémon.png250
Antiscottat. Antiscottat.
Dollaro Pokémon.png250
??? Messaggio Azzurro
Dollaro Pokémon.png50

Strumenti

Strumento Posizione Giochi
Amo Vecchio Sprite Zaino.png Amo Vecchio Ricevuto dal Guru Pescatore.  R  B  G  RF  VF 
Buono Bici Sprite Zaino.png Buono Bici Ricevuto dal Presidente del Pokémon Fan Club.  R  B  G  RF  VF 
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 (Fulmine) Premio per la sconfitta di Lt. Surge.  R  B  G 
MT Elettro Sprite Zaino.png MT34 (Ondashock) Premio per la sconfitta di Lt. Surge.  RF  VF 
Gambo Sprite Zaino.png Gambo Tenuto dal Farfetch'd scambiato.  RF  VF 
Cercasfide Sprite Zaino.png Cercasfide Ricevuto dalla donna all'interno del Centro Pokémon.  RF  VF 
Lavottino Sprite Zaino.png Lavottino A sud del Camioncino al Porto (Nascosto, richiesto (MN03 (Surf)).  RF  VF 
Caramella Rara Sprite Zaino.png Caramella Rara Ricevuto dal Presidente del Pokémon Fan Club.  O  A  C  HG  SS 
Strumento Perso Sprite Zaino.png Strumento Perso Ricevuto da un membro del Pokémon Fan Club dopo aver sentito della bambola persa da Copiona.  O  A  C  HG  SS 
PSSuSprite.png PS-Su Ricevuto dall'uomo nei pressi di dove dormiva Snorlax dopo aver ottenuto le 16 Medaglie.  O  A  C 
Cura Totale Sprite Zaino.png Cura Totale Nascosto nel cespuglio vicino alla Palestra  O  A  C 
FerroSprite.png Ferro Nascosto al molo, ad est dello sbarco  HG  SS 
Squama Cuore Sprite Zaino.png Squama Cuore Nascosto su una barca, ormeggiata vicino la spiaggia  HG  SS 
PPMaxSprite.png PP Max Ricevuto dall'uomo nei pressi del Percorso 11 dopo aver ottenuto le 16 medaglie.  HG  SS 
MT Elettro Sprite Zaino.png MT34 (Ondashock) Premio per la sconfitta di Lt. Surge.  HG  SS 
Fortunaroma Sprite Zaino.png Fortunaroma Nei pressi del porto (richiede MN03 (Surf))  HG  SS 
Vischiopunta Sprite Zaino.png Vischiopunta  HG  SS 
Perla Sprite Zaino.png Perla (×2) Entrambe nello spiazzo di sabbia raggiungibile dal Percorso 11 (Nascoste)  HG  SS 
Grande Perla Sprite Zaino.png Grande Perla Nello spiazzo di sabbia raggiungibile dal Percorso 11 (Nascosto)  HG  SS 
Pezzo Stella Sprite Zaino.png Pezzo Stella Sotto le pietre (richiesta Spaccaroccia) - (Illimitato, scelta casuale).  HG  SS 
Revitalizzante Sprite Zaino.png Revitaliz. Sotto le pietre (richiesta Spaccaroccia) - (Illimitato, scelta casuale).  HG  SS 
Coccio Rosso Sprite Zaino.png Coccio Rosso Sotto le pietre (richiesta Spaccaroccia) - (Illimitato, scelta casuale).  HG  SS 
Coccio Blu Sprite Zaino.png Coccio Blu Sotto le pietre (richiesta Spaccaroccia) - (Illimitato, scelta casuale).  HG  SS 
Coccio Giallo Sprite Zaino.png Coccio Giallo Sotto le pietre (richiesta Spaccaroccia) - (Illimitato, scelta casuale).  HG  SS 
Coccio Verde Sprite Zaino.png Coccio Verde Sotto le pietre (richiesta Spaccaroccia) - (Illimitato, scelta casuale).  HG  SS 
Squama Cuore Sprite Zaino.png Squama Cuore Sotto le pietre (richiesta Spaccaroccia) - (Illimitato, scelta casuale).  HG  SS 
Etere Max Sprite.png Etere Max Sotto le pietre (richiesta Spaccaroccia) - (Illimitato, scelta casuale).  HG  SS 
Cura Totale Sprite Zaino.png Cura Totale Nascosto vicino al Machop (richiesto Spaccaroccia)  HG  SS 

Pokémon

Prima generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Pokémon regalo
Farfetch'd Farfetch'd
R B G
021 Scambio
Spearow
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Squirtle Squirtle
R B G
Regalo Regalo
10 Uno
Pescando
Magikarp Magikarp
R B G
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5 100%
Poliwag Poliwag
R B G
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10 50%
Goldeen Goldeen
R B G
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10 50%
Tentacool Tentacool
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
10-20 90%
Shellder Shellder
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 50%
Krabby Krabby
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 50%
Horsea Horsea
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
5 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Porto

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Pescando
Magikarp Magikarp
R B G
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5 100%
Poliwag Poliwag
R B G
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10 50%
Goldeen Goldeen
R B G
Amo Buono Pescando
Amo Buono
10 50%
Tentacool Tentacool
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
10-15 70%
Shellder Shellder
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 50%
Shellder Shellder
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
10 10%
Krabby Krabby
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 50%
Staryu Staryu
R B G
Super Amo Pescando
Super Amo
15 20%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Pescando
Tentacool Tentacool
O A C
Surf Surf
30-39 90%
Tentacruel Tentacruel
O A C
Surf Surf
35-39 10%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 85%
Tentacool Tentacool
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 15%
Tentacool Tentacool
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 35%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 35%
Chinchou Chinchou
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 20%
Shellder Shellder
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 10%
Chinchou Chinchou
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 40%
Shellder Shellder
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 30%
Tentacruel Tentacruel
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 20%
Lanturn Lanturn
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 10%
Pokémon Speciale
Snorlax Snorlax
O A C
Premier Ball Unico
50 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Porto

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Pescando
Tentacool Tentacool
O A C
Surf Surf
30-39 90%
Tentacruel Tentacruel
O A C
Surf Surf
35-39 10%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 85%
Tentacool Tentacool
O A C
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 15%
Tentacool Tentacool
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 35%
Magikarp Magikarp
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 35%
Chinchou Chinchou
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 20%
Shellder Shellder
O A C
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 10%
Chinchou Chinchou
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 40%
Shellder Shellder
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 30%
Tentacruel Tentacruel
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 20%
Lanturn Lanturn
O A C
Super Amo Pescando
Super Amo
40 10%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Terza generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Pokémon regalo
Farfetch'd Farfetch'd
RF VF
021 Scambio
Spearow
Lo stesso del Pokémon scambiato Uno
Pescando
Tentacool Tentacool
RF VF
Surf Surf
5-40 100%
Magikarp Magikarp
RF VF
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5 100%
Horsea Horsea
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 60%
Horsea Horsea
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Krabby Krabby
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Krabby Krabby
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 60%
Magikarp Magikarp
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Horsea Horsea
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Horsea Horsea
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-30 4%
Shellder Shellder
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Staryu Staryu
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Gyarados Gyarados
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 15%
Krabby Krabby
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-30 4%
Krabby Krabby
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Psyduck Psyduck
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-30 1%
Slowpoke Slowpoke
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-30 1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Porto

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Pescando
Tentacool Tentacool
RF VF
Surf Surf
5-40 100%
Magikarp Magikarp
RF VF
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
5 100%
Horsea Horsea
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 60%
Horsea Horsea
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Krabby Krabby
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Krabby Krabby
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 60%
Magikarp Magikarp
RF VF
Amo Buono Pescando
Amo Buono
5-15 20%
Horsea Horsea
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 44%
Krabby Krabby
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 44%
Shellder Shellder
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Staryu Staryu
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 40%
Gyarados Gyarados
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
15-25 15%
Psyduck Psyduck
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-30 1%
Slowpoke Slowpoke
RF VF
Super Amo Pescando
Super Amo
25-30 1%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Quarta generazione

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Mattina Giorno Notte
Diglett Diglett
HG SS
Spaccaroccia Spaccaroccia
24-37 90%
Shuckle Shuckle
HG SS
Spaccaroccia Spaccaroccia
32-35 10%
Pescando
Tentacool Tentacool
HG SS
Surf Surf
30-35 90%
Tentacruel Tentacruel
HG SS
Surf Surf
35 10%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 95%
Tentacool Tentacool
HG SS
Amo Vecchio Pescando
Amo Vecchio
10 5%
Magikarp Magikarp
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 60%
Tentacool Tentacool
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 30%
Chinchou Chinchou
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 7%
Shellder Shellder
HG SS
Amo Buono Pescando
Amo Buono
20 3%
Chinchou Chinchou
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 60%
Shellder Shellder
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 30%
Tentacruel Tentacruel
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 7%
Lanturn Lanturn
HG SS
Super Amo Pescando
Super Amo
40 3%
Pokémon Speciale
Wingull Wingull
HG SS
Gruppo Gruppo
35 60%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Nell'anime

Nel manga Pokémon Adventures

Cartelli

Rosso e Blu

Avviso

AVVISO!
Il PERCORSO 12 può
essere bloccato
da un POKéMON
addormentato.
Deviazione tramite
il TUNNEL ROCCIOSO
per LAVANDONIA
POLIZIA
di ARANCIOPOLI

RossoFuoco e VerdeFoglia

Avviso

AVVISO:
Il PERCORSO 12 può essere
bloccato da un POKéMON
addormentato.
Deviazione per LAVANDONIA
tramite il TUNNEL ROCCIOSO.
POLIZIA di ARANCIOPOLI

Differenze tra le generazioni

Molti particolari sono cambiati nella città, nel passaggio dalla prima alla terza generazione. Da un sottofondo completamente bianco si è passati ad una visuale con la presenza di un sottile strato erboso e la presenza di leggere chiazze di sabbia lungo i litorali cittadini, il cantiere a nord-est è stato ampliato, mentre il Pokémon Fan Club è stato completamente ridisegnato ed ingrandito. È stato inoltre inserito un arco all'ingresso del porto della M/N Anna. Nella seconda generazione, invece, minimi sono stati i cambiamenti. La città è stata estesa fino al Percorso 11, vicino all'entrata della Grotta Diglett, ed il porto è stato sotituito da un edificio, dal quale sarà possibile imbarcarsi sulla M/N Acqua, per viaggi di andata e ritorno a Olivinopoli a Johto. Anche la posizione dello Snorlax dormiente è cambiata, dal Percorso 12 lo troviamo adesso dinanzi all'ingresso della Grotta Diglett. Per destarlo dal sonno invece verrà utilizzata la funzione di radio del Pokégear, sintonizzato sul canale Pokéflauto, dato che questo strumento è assente nei giochi di seconda generazione. Nella quarta generazione, la Grotta Diglett è stata spostata più avanti nel Percorso 11.

Prospettiva

Aranciopoli 1g.PNG Aranciopoli 2g.png Aranciopoli 3g.png HGSS Aranciopoli.png
Prima generazione Seconda generazione Terza generazione Quarta generazione

Curiosità

  • Il motto Giapponese della città è クチバは オレンジ ゆうやけのいろ.
  • Nella prima generazione, un camioncino appare nello scenario del porto della M/N Anna, anche se può essere visibile solamente se si cerca appositamente cercando verso destra del porto. A causa della scarsità di informazioni sui giochi di questa generazione, cominciarono a diffondersi delle false voci, sulla possibilità di poter trovare Mew all'interno di una Poké Ball localizzata sotto al camion. Anche se le voci furono smentite da tempo, il camioncino fu nuovamente inserito nei remake dei giochi di terza generazione. Questa volta era possibile reperire uno strumento, un Lavottino nascosto sotto al camioncino, tuttavia non ottenibile se si era già troppo avanzati nella storia principale.
  • Di notevole interesse è la particolarità delle versioni giapponesi dei giochi, i quali avevano inserito, fin da subito, allenatori nella palestra locale, con nomi nettamente occidentali. Questo probabilmente perché Aranciopoli venne basata su Yokohama, che fu il primo porto in Giappone aperto alle comunicazioni con gli stranieri, con gli americani in particolare. Questo è il motivo che spiega la presenza di un Capopalestra Americano nella città.
  • Aranciopoli e l'Isola Cannella sono chiamati in inglese rispettivamente Vermilion City (città vermiglia) e Cinnabar Island (Isola Cinabro); questi sono entrambi nomi di sfumature di rosso, mentre in italiano Aranciopoli deriva da arancio, e Isola Cannella da cannella, una sfumatura di rosso.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese クチバシティ Kuchiba City 朽葉色 (kuchiba iro) si riferisce al colore arancione delle foglie appassite.
Inglese Vermilion City Da vermilion, un pigmento rosso - arancione prodotto dal minerale cinabro.
Francese Carmin sur mer Da carmin, carminio, e sur mer (sul mare ).
Ceco Rumělkové město Rumělka significa cinabro, město significa città
Tedesco Orania City Da arancione.
Italiano Aranciopoli Da arancione, il colore, ed il suffisso -poli, che significa città.
Polacco Orania Dal Tedesco Orania.
Spagnolo Ciudad Carmín Carmín che significa carminio.
Coreano 갈색시티 Galsaek City 갈색 (褐色) (galsaek) significa marrone.
Cinese (Mandarino) 枯葉市/枯叶市 Kūyè Shì 枯葉/枯叶 (Kūyè) significa foglie secche.
Cinese (Cantonese) 秋色市 Causik Si 秋色 (Causik) significa colorato d'autunno.


Kanto
Città
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Percorsi
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Luoghi chiave
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