Sistema Memoria Pokémon

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Nello specifico: Sez. Versioni e Funzioni.

Il Sistema Memoria Pokémon permette ai Pokémon di essere depositate e trasmessi come dati del PC, ciò consente agli Allenatori di tenere più dei sei Pokémon consentiti per una squadra. Il primo di questi sistemi è stato sviluppato da Bill. In totale ci sono state sei versioni del Sistema Memoria Pokémon.

Di solito, si accede al Sistema Memoria Pokémon tramite i PC presenti nei Centri Pokémon, nelle Pensioni e nelle strutture dedicate alle lotte come il Parco Lotta e la Torre Lotta.

Nella terza generazione, Pokémon Box Rubino e Zaffiro consentiva al giocatore di depositare 1500 Pokémon da Pokémon Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Nella sesta generazione, una versione online del Sistema Memoria Pokémon, chiamata Banca Pokémon, consente di depositare fino a 3000 Pokémon.

Versioni

Il Sistema Memoria Pokémon di Bill in Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Nei vari giochi, esistono sei differenti versioni del Sistema Memoria Pokémon:

  • Sistema Memoria Pokémon di Bill (visto in Pokémon Rosso, Blu e Giallo, Pokémon Oro, Argento e Cristallo, e Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver) è un Sistema Memoria Pokémon usato sia nella regione di Kanto che nella regione di Johto. Nella prima e nella seconda generazione, il sistema di Bill può depositare fino a 20 Pokémon per Box, ma mentre nella prima generazione ci sono 12 Box nella seconda ce ne sono 14 (nella versione giapponese possono essere depositati 30 Pokémon per Box, con 8 Box nella prima generazione e 9 nella seconda). Inoltre, nella seconda generazione è stata aggiunta la possibilità di rinominare i Box per facilitare l'organizzazione. Tuttavia, ogni volta che il Box viene cambiato, il gioco deve essere salvato. Se un Box si riempie il giocatore deve cambiare Box o non può catturare altri Pokémon. Nella seconda generazione, Bill contatterà il giocatore via Pokégear ogni volta che si riempie un Box. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il Sistema Memoria Pokémon usa il touch screen del Nintendo DS e funziona allo stesso modo del sistema di Bebe della quarta generazione. Solo nella prima generazione, i Pokémon mandati al PC di Bill non venivano curati.
  • Sistema Memoria Pokémon di Lanette (visto in Pokémon Rubino e Zaffiro) è un Sistema Memoria Pokémon completamente nuovo, con un'interfaccia grafica utente, e la capacità di depositare fino a 420 Pokémon in 14 Box, ciascuno dei quali può contenere 30 Pokémon. Un'altra funzione aggiunta è la possibilità di usare i pulsanti START e SELECT, il primo per spostare il cursore sul titolo del Box, mentre il secondo per evidenziare il cursore. Quando un Box si riempie, i Pokémon verranno depositati al Box libero successivo, eliminando il problema presente nelle precedenti generazioni.
  • Sistema Memoria Pokémon di Colette (visto in Pokémon Box Rubino e Zaffiro) è basato sul Sistema Memoria Pokémon di Lanette, ma ha una maggiore capacità e un'interfaccia migliorata; può contenere fino a 1500 Pokémon e consente al giocatore di spostare più Pokémon alla volta.
  • Sistema Memoria Pokémon di Lanette (aggiornato da Bill; visto in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia) aggiunge la possibilità di gestire gli oggetti tenuti direttamente dal PC. Il numero dei Box è lo stesso di Pokémon Rubino e Zaffiro e ogni Box può contenere 30 Pokémon.
  • Sistema Memoria Pokémon di Bebe (visto in Pokémon Diamante, Perla e Platino) è lo stesso sistema di Lanette, solo che i Box sono stati portati da 14 a 18, arrivando ad una capienza massima di 540 Pokémon. Questo sistema è stato creato con l'aiuto di Bill. È possibile che sia un'aggiornamento del sistema di Lanette, modificato con l'aiuto di Bill. In Platino ci sono sei sfondi in più. Quando viene premuto Y, il cursore diventa giallo anziché bianco, consentendo al giocatore di prendere e spostare i Pokémon più facilmente (per confermare queste azioni ogni volta vapremuto il pulsante A). Ogni Box può contenre fino a 30 Pokémon.
  • Sistema Memoria Pokémon di Mico (visto in Pokémon Nero e Bianco e Pokémon Nero 2 e Bianco 2) inizia con 8 Box con una capienza totale di 240 Pokémon, una volta che viene depositato almeno un Pokémon in ogni Box, i Box diventano 16, con una capienza totale di 480 Pokémon. Una volta che anche in tutti e 16 i Box è presente almeno un Pokémon i Box verranno di nuovo aumentati a 24, per un totale di 720 Pokémon.
  • Sistema Memoria Pokémon di Oliviero
  • Sistema Memoria Pokémon di Colette

Altri sviluppatori

  • Celio ha sviluppato un sistema nel Settipelago che inizialmente era diviso dagli altri. Con l'aiuto di Bill, è riuscito a collegare il suo sistema alla Kanto continentale, consentendo ai viaggiatori dalla regione vicina, come il giocatore di accedere ai suoi Pokémon. In seguito, grazie all'aiuto del giocatore, Celio è riuscito a potenziare il sistema usando il Rubino e Zaffiro per collegare il suo sistema alla lontana regione di Hoenn.
  • Giulia ha un Pokémon ranch dove colleziona informazioni e dati sui Pokémon. È una buona amicia di Bebe e le due si tengono in contatto.

Funzioni

Sfondo

Lo Sfondo è il background del Sistema Memoria Pokémon. A partire dalla terza generazione è possibile decorare il background di ogni Box con uno dei sedici sfondi di default. Gli sfondi possono essere cambiati in modo da rendere più semplice distinguere i vari Box. I Pokémon presenti nel Box non subiscono alcun effetto dal cambio di sfondo.

Terza generazione

Sfondo 1
III Gen Box Foresta.png III Gen Box Città.png III Gen Box Deserto.png III Gen Box Savana.png
Foresta Città Deserto Savana
Sfondo 2
III Gen Box Rocce.png III Gen Box Vulcano.png III Gen Box Neve.png III Gen Box Grotta.png
Rocce Vulcano Neve Grotta
Sfondo 3
III Gen Box Spiaggia.png III Gen Box Fondale.png III Gen Box Fiume.png III Gen Box Cielo.png
Spiaggia Fondale Fiume Cielo

Pokémon Rubino e Zaffiro
Altri
Pois Centro PKMN Macchina Nessuno

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
Pokémon Smeraldo
Nina

Quarta generazione

Sfondo 1
IV Gen Box Foresta.png IV Gen Box Città.png IV Gen Box Deserto.png IV Gen Box Savana.png
Foresta Città Deserto Savana
Sfondo 2
IV Gen Box Rocce.png IV Gen Box Vulcano.png IV Gen Box Neve.png IV Gen Box Grotta.png
Rocce Vulcano Neve Grotta
Sfondo 3
IV Gen Box Spiaggia.png IV Gen Box Fondale.png IV Gen Box Fiume.png IV Gen Box Cielo.png
Spiaggia Fondale Fiume Cielo
Altri
IV Gen Box Cen. Pokémon.png IV Gen Box Metallo.png IV Gen Box Quadretti.png IV Gen Box Semplice.png
Cen. Pokémon Metallo Quadretti Semplice

Pokémon Diamante e Perla
Amici 1
DP Box Spazio.png DP Box Cortile.png DP Box Nostalgia.png DP Box Torchic.png
Spazio Cortile Nostalgia Torchic
Amici 2
DP Box Trio.png DP Box PikaPika.png DP Box Leggenda.png DP Box Team Galassia.png
Trio PikaPika Leggenda Team Galassia

Pokémon Platino
Amici 1
Pt Box Distorsione.png Pt Box Gara.png Pt Box Nostalgia.png Pt Box Croagunk.png
Distorsione Gara Nostalgia Croagunk
Amici 2
Pt Box Trio.png Pt Box PikaPika.png Pt Box Leggenda.png Pt Box Team Galassia.png
Trio PikaPika Leggenda Team Galassia

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Gli sfondi di Oro HeartGold e Argento SoulSilver non sono categorizzati.

HGSS Box Cuore.png HGSS Box Anima.png HGSS Box Castore.png HGSS Box Pokéathlon.png
Cuore Anima Castore Pokéathlon
HGSS Box Trio.png HGSS Box PichuPichu.png HGSS Box Kimono Girl.png HGSS Box Il Ritorno.png
Trio PichuPichu Kimono Girl Il Ritorno

Quinta generazione

Sesta generazione

Sfondo 1
Foresta Città Deserto Savana
Sfondo 2
Rocce Vulcano Neve Grotta
Sfondo 3
Spiaggia Fondale Fiume Cielo
Altri
Cen. Pokémon Machine Quadretti Semplice

Pokémon X e Y

In Pokémon X e Y, tutti e otti gli sfondi aggiuntivi vengono sbloccati dopo aver sconfitto la Campionessa Diantha.

Segni

Nei giochi di terza generazione, con il Sistema Memoria Pokémon di Lanette, è stata introdotta la possibilità di segnare i Pokémon. Questa funzione aiuta il giocatore ad organizzare i Pokémon all'interno dei Box, ma non è neccessario ai fini del gioco. Ogni Pokémon può essere segnato con ogni combinazione dei diversi segni. Prima di Pokémon Nero 2 e Bianco 2, questo poteva essere fatto solo accedendo al Sistema Memoria Pokémon. Nella terza generazione vi erano quattro segni, ●, ■, ▲ e ♥. Nella quarta generazione, sono stati aggiunti due nuovi segni ai quattro già esistenti, avendo quindi, ●, ▲, ■, ♥, ★ e ♦, in quest'ordine (questo ordine è stato mantenuto anche nelle generazioni successive). I segni appaiono nel Sistema Memoria Pokémon e nella schermata di riepilogo. Un Pokémon manterrà i suoi segni anche se scambiato ad un altro Allenatore. Molti giocatori fanno corrispondere ordinatamente ad ogni simbolo un Valore Individuale, quindi segnano il Pokémon se l'IV corrispondente è 31. Non è tuttavia mai stato appurato se sia questo lo scopo originale dei segni.

Box Lotta

Il Box Lotta è una funzione introdotta in Pokémon Nero e Bianco.

Nomina dei Box

A partire dalla quinta generazione, l'impossibilità di inserire parole censurate in tutte gli input del giocatore, viene applicata anche ai Box. Inoltre era impossibile inserire più di quattro numeri, anche se, questo limite è stato rimosso in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Nell'anime

Nell'anime esiste un sistema di trasferimento elettronico dei Pokémon, ed è presente in tutti i Centri Pokémon e nei laboratori di tutti i Professori Pokémon. Tuttavia, a differenza dei giochi, i Pokémon non sono depositati elettronicamente, e lo sviluppatore di questo sistema è il Dr. Akihabara. Una volta, Jessie, James e Meowth sono riusciti ad entrare nel sistema con l'intento di rubare i Pokémon, ma sono stati fermati da Ash e i suoi amici.

Inoltre sembra che il Pokédex si connette automaticamente quando viene catturato un Pokémon mentre un Allenatore ne ha già sei in squadra, come si è potuto notare nella cattura del Krabby di Ash in Il mistero del faro. Inoltre, Misty afferma che sul Pokédex è presente un pulsante in grado di trasferire i Pokémon tra l'Allenatore e dove i loro Pokémon vengono inviati. Tuttavia, il Sistema Memoria Pokémon di Unima sembra non avere questa funzione: in Nel Bosco Girandola con Sewaddle e Artemisio!, quando Ash cattura Sewaddle come suo settimo Pokémon, la Poké Ball si restringe e si bllocca anziché trasferirsi direttamente nel Sistema Memoria Pokémon.

Collegamenti esterni


Sviluppatori del Sistema Memoria Pokémon
BillLanetteColetteCelioBebeGiuliaMicoOliviero