Darkrai

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Manaphy #490: Manaphy
Darkrai
#492: Shaymin Shaymin
Darkrai
ダークライ Darkrai
#491
Artwork491.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Buio 
Specie
Pokémon Neropesto
Abilità
Sogniamari
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
In nessun Pokédex Regionale
Browser Regionali
Almia
R-257
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
50.5kg
Metrico
111.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F491.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 270 Esp. lotta: 2701*

Darkrai è un Pokémon Leggendario di tipo Buio introdotto nella Quarta generazione. È stato rivelato ufficialmente nel Febbraio del 2007.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Darkrai è una creatura-ombra. Ha una testa piccola con una sostanza bianca nebbia (come i fantasmi fluttuanti) che copre uno dei suoi luminosi occhi azzurri. Darkrai ha anche una cresta rossa intorno al collo appuntito. Ha braccia lunghe e magre, brandelli neri appesi alle spalle, simili alla coda di Raichu. Ha anche delle mani nere con degli artigli. Inoltre Darkrai ha l'aspetto di una figura leggera clessidra e sembra indossare un vecchio mantello strappato. Normalmente non ha alcun tipo di gambe, ma è in grado di estendere i propri appendici come trampoli al loro posto. In difesa Darkrai appare anche in grado di ritirare la sua testa nella fossa in cima al suo torso.

Differenze tra i sessi

Darkrai è una specie asessuata.

Abilità speciali

Darkrai è conosciuto per la sua capacità di trasmettere incubi a persone e Pokémon; questi incubi possono essere fermati solamente stando vicino ad un'Alalunare di Cresselia. Inoltre Darkrai è in grado di capire il linguaggio umano. Nel lungometraggio a lui dedicato viene mostrato un esemplare in grado di dire alcune parole e di trasformarsi in un ombra.

Comportamento

Questo Pokémon abita nei sogni delle persone inducendole ad avere incubi senza fine. In Diamante, Perla e Platino si può guarire da questi incubi stando vicini ad una Alalunare di Cresselia. Contrariamente alla credenza popolare questo "scatenamento di incubi" è in realtà un meccanismo di difesa, piuttosto che qualcosa di dolo. Inoltre nell'anime questi incubi non sono mai fine, come la maggior parte delle vittime sono in grado di svegliarsi normalmente.

Habitat

Darkrai non si annida nel regno dei sogni umani, si sofferma su un'isola sperduta che si chiama Isola Lunanuova che può essere raggiunta soltanto dopo aver ottenuto una Scheda Soci nella città di Canalipoli al di sopra del Centro Pokémon.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Darkrai appare per la prima volta nel corso dell'episodio Incubi prima della battaglia!. Il Pokémon leggendario è inoltre il protagonista del lungometraggio Pokémon L'Ascesa di Darkrai. Un altro esemplare del Pokémon è presente nel corso della Lega Pokémon di Sinnoh, in cui viene utilizzato dall'allenatore Tobias.

Voce Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP189 Darkrai Pokédex di Lucinda Darkrai. Il Pokémon Neropesto. Può far venire gli incubi alle persone e ai Pokémon.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Darkrai (GCC)

Altre Apparizioni

Darkrai è Apparso come personaggio secondario in PokéPark Wii: La Grande Avventura di Pikachu dove ci si puo fare amicizia.

Darkrai ha un ruolo molto importante in PokéPark 2: Il Mondo dei Desideri: infatti è il boss del Parco dei Desideri.

Successivamente sacrifica la sua vita gettandosi nel vortice oscuro. Dopo Pikachu, Oshawott, Snivy e Tepig

con l'aiuto di Reshiram e Zekrom lo riportano in vita e fa amicizia con Pikachu, Oshawott, Snivy e Tepig.

Appare anche in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità e in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo come boss finale. In tutti e tre i giochi si può reclutare nel Mar dei Miracoli (piano 3), nella Valle Dimensionale (piano 14), nella Foresta Inganno (piano 13), nel Monte Odissea (piano 17) o nella Grotta dell' Abisso (piano 2), disponendo di Lastraenigma o Pezzoenigma.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

491.png
Non si evolve
Darkrai
 Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Uno  Isola Lunanuova (richiede Scheda Soci)
Platino Uno  Isola Lunanuova (richiede Scheda Soci)
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Baccaenigma Baccaenigma (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 70
130 - 177 250 - 344
Attacco 90
85 - 156 166 - 306
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 135
126 - 205 247 - 405
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 125
117 - 194 229 - 383
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★
Forza
2/4 ★★☆☆
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
3/5 ★★★☆☆
Totale
15/21 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
Inizio Inibitore Normale Stato 100% 20
11 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
20 Ipnosi Psico Stato 60% 20
29 Finta Buio Fisico 60 —% 20
38 Incubo Spettro Stato 100% 15
47 Doppioteam Normale Stato —% 15
57 Nube Ghiaccio Stato —% 30
66 Vuototetro Buio Stato 80% 10
75 Congiura Buio Stato —% 20
84 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
93 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darkrai ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darkrai nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darkrai solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Darkrai può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Darkrai non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Wonderland DarkraiLv.50 Vuototetro Buio Stato 80% 10
Wonderland DarkraiLv.10 Spettrotuffo Spettro Fisico 90 100%
  • Un livello in apice indica che Darkrai può imparare questa mossa normalmente nella sesta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darkrai.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darkrai.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.
Si narra che, nelle notti senza luna, questo Pokémon provochi incubi terrificanti.
Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non è di indole malvagia.
Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Quinta generazione
Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia, non è di indole malvagia.
{{{biancodex}}}
Per proteggersi, riempie di incubi la mente di chi gli sta intorno. Tuttavia non è di indole malvagia.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Respinge umani e Pokémon dal suo territorio inducendoli a un sonno profondo e provocando incubi.
Ha l’abilità di far addormentare la gente e farla sognare. È attivo nelle notti di luna nuova.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm491.png Sprptm491.png Sprptm491.png Sprdpmd491.png
Sprdpmsh491.png Sprptmsh491.png Sprptmsh491.png Sprdpmdsh491.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm491.png Sprnbm491.png Sprnbmd491.png
Sprnbmsh491.png Sprnbmsh491.png Sprnbmdsh491.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym491.gif Sprxymd491.gif Sprxymsh491.gif Sprxymdsh491.gif
DarkraiDarkrai

Curiosità

Origine

Darkrai è ispirato ad un'ombra e molto probabilmente sulla rappresentazione di un incubo. Potrebbe inoltre ispirarsi all'uomo nero, o al mito di Morfeo, il dio greco che creava illusioni nei sogni.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola inglese dark (buio) con la parola giapponese 暗い kurai (buio) o anche con la parola hindi rai (re).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 達克萊伊 Daathaakloiyi Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 達克萊伊 Dákèláiyī Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 다크라이 Dakeurai Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Darkrai Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ダークライ Darkrai Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Darkrai Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Darkrai Uguale al nome inglese

Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres Moltres
Mewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde Zygarde
Diancie Diancie


Manaphy #490: Manaphy
Darkrai
#492: Shaymin Shaymin