Infernape

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Monferno #391: Monferno
Infernape
#393: Piplup Piplup
Infernape
ゴウカザル Goukazaru
#392
Artwork392.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Fuoco  Lotta 
Specie
Pokémon Fiamma
Abilità
Aiutofuoco Ferropugno
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.059.860
Pokédex Regionali
Sinnoh
#006
Browser Regionali
Almia
R-170
Oblivia
R-196
Oblivia (passato)
N-205
Altezza
1.2m
Metrico
3'11"
Imperiale
Peso
55.0kg
Metrico
121.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Marrone
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F392.png 
Sesso
87.5% maschio, 12.5% femmina
Uova
Gruppi Campo
e Umanoide
21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
1
Esp. base: 240 Esp. lotta: 2401*

Infernape è un Pokémon di tipo Fuoco e Lotta.

Si evolve al livello 36 da Monferno, che a sua volta è l'evoluzione di Chimchar, uno dei Pokémon iniziali di Diamante, Perla e Pokémon Platino.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Infernape ricorda uno scimpanzè.Il suo corpo è prevalentemente di un colore brunastro con sfumature di rosso, con sezioni di pelo bianco sul petto, testa e gambe, e una grande fiamma che brucia sulla testa che non si spegne mai. La fiamma presente sulla coda che aveva Monferno è scomparsa durante l'evoluzione. Infernape porta due anelli d'oro al petto al posto di una piastra del torace. Ha anche dei disegni a forma di spirale, spalline d'oro, ginocchiere e polsiere. Le marcature blu e rosso che aveva sulla fronte quando era Monferno hanno ora cambiato in un intenso colore rosso sangue. Le sclere di Infernape sono gialle, e le sue iridi sono blu. Le sue mani, i piedi e dentro le orecchie sono anch'essi di colore blu. A differenza di Chimchar e Monferno, la fiamma presente sulla testa di Infernape non si estinguerà mai.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Infernape utilizza un tipo speciale di arti marziali che gli permette di utilizzare tutti e quattro gli arti in mosse come Pugnorapido, Ombrartigli. Essendo l'evoluzione finale del suo genere, Infernape può imparare Iper Raggio, Gigaimpatto ed Incendio.

Comportamento

Si dice abbia una natura ardente, ed è più competitiva quando si tratta di velocità. Essendo dei combattenti potenti, provano le loro abilità di combattimento uno contro l'altro. Il loro spirito combattivo viene misurato in base alla grandezza della fiamma posta sulla loro testa. Infernape usa mani e piedi per tirare fuori mosse di combattimento speciali.

Habitat

Trovarne un esemplare in natura è impossibile, essendo l'evoluzione finale di un Pokémon iniziale. Si trova più facilmente con allenatori esperti che sanno trarre vantaggio dalla sua irruenza.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Infernape di Ash

Ne possiede un esemplare Ash Ketchum, evolutosi dal Chimchar di Paul, che aveva abbandonato dopo la Gara a coppie di Cuoripoli.

Infernape di Vulcano

Ne possiede uno veramente forte anche Vulcano. Utilizzando solo lui, il Superquattro ha sconfitto facilmente Ash in una lotta nella Palestra di Arenipoli al posto dell'annoiato Corrado.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Infernape (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzioni

390.png
Forma Base
Chimchar
 Fuoco 
Caramella Rara
Livello 14


391.png
Prima evoluzione
Monferno
 Fuoco  Lotta 
Caramella Rara
Livello 36


392.png
Seconda evoluzione
Infernape
 Fuoco  Lotta 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Assente  Evolvendo Monferno
Platino Assente  Evolvendo Monferno
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
V Nero Bianco Assente  Pokétrasporto
Nero 2 Bianco 2 Assente  Pokétrasporto
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Focalnastro Focalnastro (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 76
136 - 183 262 - 356
Attacco 104
98 - 171 191 - 337
Difesa 71
68 - 135 132 - 265
Att. Sp. 104
98 - 171 191 - 337
Dif. Sp. 71
68 - 135 132 - 265
Velocità 108
101 - 176 198 - 346
Totale: 534   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
4/5 ★★★★
Abilità
4/5 ★★★★
Resistenza
1/2
Agilità
3/3 ★★★
Totale
16/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
Inizio Punizione Buio Fisico 100% 5
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
Inizio Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
Inizio Provocazione Buio Stato 100% 20
 ? Braciere Fuoco Speciale 40 100% 25
9 Provocazione Buio Stato 100% 20
14 Pugnorapido Lotta Fisico 40 100% 30
 ? Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
19 Ruotafuoco Fuoco Fisico 60 100% 25
26 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
 ? Punizione Buio Fisico 100% 5
36 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
42 Turbofuoco Fuoco Speciale 35 85% 15
52 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
58 Calmamente Psico Stato —% 20
68 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Infernape ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato 100% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard Assistente Normale Stato —% 20
HitmonleeBlaziken Calciardente Fuoco Fisico 85 90% 10
HitmonchanHitmontopSlakothVigorothSlakingLucarioSawk
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
Nidoran♂NidorinoNidokingHitmonleeJolteonCombuskenBlaziken
SawkDeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersby
Doppiocalcio Lotta Fisico 30 100% 30
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoHawlucha
Ripeti Normale Stato 100% 5
MeowthPersianNuzleafMakuhitaHariyamaSkittyDelcatty
SableyeGlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshao
EspurrMeowstic
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarAmpharosBlazikenMedicham
DarumakaDarmanitan
Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankeyPrimeape
MachopMachokeMachampHitmonleeHitmontopTorchicCombusken
BlazikenVigorothMakuhitaHariyamaNumelCameruptStunky
SkuntankOshawottDewottSamurottTimburrGurdurrConkeldurr
ThrohSawkBouffalant
Focalenergia Normale Stato —% 30
HitmonchanVigorothTimburrGurdurrConkeldurrScraggyScrafty
Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20
GrowlitheTorkoal Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveonSentretFurret
LillipupHerdierStoutlandMinccinoCinccinoMeowstic
Altruismo Normale Stato —% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfooMienshao
Meowstic
Anticipo Lotta Stato —% 15
MachopMachokeMachamp Sottomissione Lotta Fisico 80 80% 25
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarAmpharosMedicham Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Infernape nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Infernape solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Incendio Fuoco Speciale 150 90% 5
 X   Y  Fiammapatto Fuoco Speciale 80 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Infernape può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Infernape non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Chimchar Congiura Buio Stato —% 20
ChimcharMonferno Pigro Normale Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Infernape.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Infernape.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Usa un tipo speciale di arte marziale che coinvolge tutti gli arti. Le sue fiamme non si estinguono mai.
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Con mani e piedi infuocati, usa speciali mosse di lotta. Affronta qualsiasi nemico.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l’uso dei quattro arti.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l’uso dei quattro arti.
Quinta generazione
Con mani e piedi infuocati, usa mosse di lotta speciali. Affronta qualsiasi nemico.
{{{biancodex}}}
Con mani e piedi infuocati, usa mosse di lotta speciali. Affronta qualsiasi nemico.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
La sua criniera di fuoco è indice della sua natura violenta. Nessuno può batterlo in velocità.
Confonde il nemico con la velocità. Ha uno stile di lotta speciale, che prevede l'uso dei quattro arti.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm392.png Sprptm392.png Sprptm392.png Sprdpmd392.png
Sprdpmsh392.png Sprptmsh392.png Sprptmsh392.png Sprdpmdsh392.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm392.png Sprnbm392.png Sprnbmd392.png
Sprnbmsh392.png Sprnbmsh392.png Sprnbmdsh392.png
Infernape

Curiosità

  • È uno dei cinque Pokémon di tipo Lotta che, aumentando di livello, impara una mossa di tipo Volante. Gli altri sono Heracross, Blaziken, Hawlucha e Mienshao.
  • È l'unico Pokémon di tipo Fuoco in grado di imparare Sporcolancio tramite Esperto Mosse nella Quarta generazione.
  • Infernape è l'unico Pokémon iniziale di Sinnoh pienamente evoluto a non avere una combinazione di tipi unica. Condivide la sua con Blaziken ed Emboar.
    • È anche l'unico Pokémon iniziale di Sinnoh a non essere immune a Terrempesta.
    • Comunque, mentre Torterra ed Empoleon con l'evoluzione perdono la resistenza rispettivamente ad Acqua e Fuoco, Infernape perde la debolezza alla Roccia.
  • Infernape è l'unico starter pienamente evoluto di Sinnoh a non avere un'immunità: Empoleon è immune al Veleno e Torterra all'Elettro.
  • Infernape condivide il nome della specie con Charmeleon, Charizard, Flareon e Moltres: sono tutti noti come Pokémon Fiamma.
  • Infernape è il primo Pokémon iniziale ad essere usato da un membro dei Superquattro.
  • Infernape è il Pokémon di tipo Fuoco più veloce, con velocità base di 108.
    • È anche il Pokémon Lotta non leggendario con il totale delle statistiche più alto: 534.
  • È il Pokémon iniziale pienamente evoluto più basso, essendo alto solo 120 cm.
  • Infernape è l'unico Pokémon di Quarta Generazione il cui nome inizia con I.

Origine

Basato su una scimmia e s'ispira a Su Wukong.

Origine del nome

Il nome Infernape viene dall'unione delle parole inferno e ape (scimmia, primate). Il nome giapponese deriva probabilmente dall'unione delle parole 業火 gouka (fiamme dell'inferno) e 猿 saru (scimmia).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 烈焰猴 Lièyànhóu Letteralmente "furiosa scimmia fiammante"
SKO Bandiera.png Coreano 초염몽 Choyeommong Da 초 cho, 염 yeom e monkey
FRA Bandiera.png Francese Simiabraz Da simian e braise
JAP Bandiera.png Giapponese ゴウカザル Goukazaru Da 業火 gōka e 猿 saru
SPA Bandiera.png Spagnolo Infernape Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Panferno Da schimpanse einferno

Voci correlate

Monferno #391: Monferno
Infernape
#393: Piplup Piplup