Palestra di Luminopoli

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
(Reindirizzamento da Torre Prisma)
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Palestra di Luminopoli
Bandiera EN-US.png Lumiose Gym
Bandiera Giappone.png ミアレジム
Palestra di Luminopoli Anime.png
Campo della Palestra di Luminopoli.png
Posizione
Luminopoli
Tipo dominante
Debutto nell'animazione

La Palestra di Luminopoli è la Palestra ufficiale della città di Luminopoli. Il Capopalestra è Lem ed è specializzato nel tipo Elettro. Gli allenatori che lo sconfiggono ricevono la Medaglia Voltaggio. L'esterno della Palestra si ispira alla Torre Eiffel.

Nei giochi

Foto della Torre Prisma






La Palestra è la Torre Prisma, simbolo di Luminopoli, formata da sei piani (compreso il piano terra). Ogni ascensore, in ogni piano (ad esclusione dell'ultimo, dove si trova Lem), è protetto da tre allenatori. Clem, la sorellina di Lem, mostrerà delle sagome di Pokémon. Chiederà, dunque, al giocatore di associarle al Pokémon che vi corrisponde tra quelli da lei menzionati. Ogni Pokémon, a sua volta, sarà assegnato al proprio ascensore numerato. Se la risposta si rivelerà corretta, l'ascensore porterà al piano successivo. Se sbagliata, il giocatore uscirà dall'ascensore e dovrà ritentare con i rimanenti.

Risposte

Allenatori

Primo piano

XY VSStudente.png
Ribeiro
アルノー
Ricompensa: 1088Dollaro Pokémon.svg
Pachirisu
Pachirisu L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSStudente.png
Alexander
ヒロム
Ricompensa: 1088Dollaro Pokémon.svg
Stunfisk
Stunfisk L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSStudente.png
Emanuele
コウタ
Ricompensa: 1088Dollaro Pokémon.svg
Dedenne
Dedenne L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Secondo piano

XY VSGiovane speranza F.png
Solange
マル
Ricompensa: 2100Dollaro Pokémon.svg
Raichu
Raichu L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSGiovane speranza F.png
Benedetta
ノリコ
Ricompensa: 2100Dollaro Pokémon.svg
Magneton
Magneton L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSGiovane speranza F.png
Clorinda
ミキコ
Ricompensa: 2100Dollaro Pokémon.svg
Manectric
Manectric L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Terzo piano

XY VSFantallenatore.png
Eligio
トキヤ
Ricompensa: 3600Dollaro Pokémon.svg
Lanturn
Lanturn L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSFantallenatore.png
Candido
ジェスタン
Ricompensa: 3600Dollaro Pokémon.svg
Electrode
Electrode L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSFantallenatore.png
Ricky
ユウタ
Ricompensa: 3600Dollaro Pokémon.svg
Ampharos
Ampharos L.36
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Quarto piano

XY VSPokéfan F.png
Adele
テイコ
Ricompensa: 2720Dollaro Pokémon.svg
Minun
Minun L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSPokéfan F.png
Susi
ナツミ
Ricompensa: 2720Dollaro Pokémon.svg
Plusle
Plusle L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
XY VSPokéfan F.png
Telma
ルネ
Ricompensa: 2720Dollaro Pokémon.svg
Pikachu
Pikachu L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Quinto piano

Strumenti

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS

La Torre Prisma è uno degli scenari disponibili. Consiste in una serie di piattaforme di forma variabile che si sposta in volo in diverse zone di Luminopoli, in modo simile a Delfinia in Super Smash Bros. Brawl. L'aspetto dello scenario cambia anche passando dal giorno alla notte (la versione Omega è invece sempre notturna), e a volte sullo sfondo appaiono Zapdos o Yveltal.

Curiosità

  • La Palestra di Luminopoli, secondo l'ordine della mappa, è la seconda ad essere adocchiata, ma la quinta ad essere sfidata. Caso simile avviene con la Palestra di Petalipoli, anche se quest'ultima è la prima ad essere adocchiata.
  • Questa Palestra è molto simile alla Palestra di Cuoripoli di Diamante e Perla, poiché entrambe si avvistano prima della loro sfida e entrambe sono accessibili per ottenere la quinta medaglia. Inoltre, per avanzare all'interno della Palestra, entrambe prevedono un gioco a quiz con tre opzioni.
  • Questa Palestra è, a pari merito con la Palestra di Verdeazzupoli in Smeraldo, la Palestra con il numero più alto di Allenatori: 12. Tuttavia, in questa Palestra, il giocatore è obbligato a sconfiggerne almeno 4 prima di arrivare dal Capopalestra.
  • Se il giocatore risponde correttamente alla domanda al primo tentativo e poi ritorna, gli altri Allenatori della Palestra si comporteranno come se fossero già stati sconfitti. Una cosa simile succede anche alla Motonave Anna, solo che lì non si potrà più affrontare gli Allenatori all'interno una volta ottenuta la MN01.

Vedi anche