Parco Lotta (terza generazione)

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Parco Lotta Battle Frontier
"Inserire qui lo slogan" バトルフロンティア
Parco Lotta
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Hoenn
Generazioni
III
Posizione
Su un'isola a Sud del Percorso 130.
Posizione
Posizione MappaHoenn Parco Lotta.png
Parco Lotta si trova in questo punto di Hoenn.

Il Parco Lotta è una zona post-Lega di Hoenn; può essere considerato come un'espansione della Torre Lotta, ed è anche collocato nello stesso isolotto a Sud del Percorso 130, raggiungibile solo con il traghetto M/N Marea o volando. Il Parco è gestito da Scott, lo stesso personaggio in cerca di allenatori forti che il giocatore incontra ripetutamente nella trama di Smeraldo.

Descrizione della zona

Il Parco Lotta copre l'intera area dell'isola a Sud del Percorso 130. Nel suo territorio si trovano sette Edifici Lotta, la Villa Classifica. l'Ufficio Ritiro Premi e la Grotta Artistica, oltre a numerosi altri edifici in cui si possono effettuare scambi, scommesse, trovare Esperti Mosse e scoprire qualcosa sugli IV dei propri Pokémon.
A Sud-Ovest si trovano il molo e l'entrata al Parco, dove al giocatore verrà consegnato il Pass Parco, mentre a Sud-Est è collocata l'enorme Cascata che permette di accedere alla Grotta Artistica.

Ogni Edificio Lotta è capitanato da un Asso del Parco, che potrà essere sfidato dal giocatore dopo un certo numero di vittorie di fila e solo nella modalità in Singolo: dopo essere stato sconfitto consegna solo per la prima volta un Simbolo, d'argento o d'oro a seconda del numero di vittorie di fila conseguite. Ogni serie di vittorie di fila in cui non si sconfigge un Asso del Parco è premiata con un esiguo numero di Punti Lotta, che cresce insieme al numero di vittore di fila.

Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto, anche se è permesso assegnare qualsiasi strumento. Non si possono usare gli strumenti dello Zaino, e non si guadagnano né soldiPunti Esperienza. SI possono iscrivere tutte le specie di Pokémon tranne quelle elencate di seguito:

Mewtwo Mewtwo Mew Mew Lugia Lugia Ho-Oh Ho-Oh Celebi Celebi
Kyogre Kyogre Groudon Groudon Rayquaza Rayquaza Jirachi Jirachi Deoxys Deoxys
Forma Velocità
Uovo Pokémon Uova

Edifici Lotta

Torre Lotta

Articolo principale: Torre Lotta

La Torre Lotta si trova a Nord del Parco Lotta. È un edificio imponente, e sembra essere il più importante tra gli edifici del Parco Lotta poiché vi si sperimenta la lotta tra Allenatori nella sua forma più basilare. Dopo 34 e 69 vittorie, cinque e dieci sfide di fila rispettivamente, si potrà sfidare la Dama Torre Alberta: se è sconfitta, consegnerà il Simbolo Abilità Argento o Oro, a seconda del caso.

Palazzo Lotta

Articolo principale: Palazzo Lotta

Il Palazzo Lotta è l'edificio che si trova a Sud-Est del Parco Lotta. Le lotte si basano sulle Nature dei Pokémon, che scelgono autonomamente le mosse, senza ascoltare i comandi dell'Allenatore. Dopo 20 e 41 vittorie, si potrà sfidare il Sire Palazzo Spartaco e dopo averlo sconfitto, consegnerà il Simbolo Spirito Argento o Oro.

Azienda Lotta

Articolo principale: Azienda Lotta

L'Azienda Lotta è situato a Sud-Ovest del Parco Lotta. Qui è permesso utilizzare soltanto Pokémon messi a disposizione per la sfida, con la possibilità di effettuare uno scambio dopo ogni lotta. Dopo 20 e 41 vittorie, si presenterà il Boss Azienda Savino, con dei Pokémon noleggiati: sconfittolo, consegnerà il Simbolo Sapienza Argento o Oro.

Piramide Lotta

Articolo principale: Piramide Lotta

La Piramide Lotta si trova a Nord-Est del Parco Lotta, in mezzo a una porzione di deserto. Lo scopo della sfida è superare una serie di 7 piani, esplorando la Piramide, in cui è possibile incontrare Pokémon selvatici e Allenatori. Dopo 21 e 70 piani, il Re Piramide Baldo sarà pronto per una sfida: dopo aver vinto, consegnerà il Simbolo Audacia Argento o Oro.

Cupola Lotta

Articolo principale: Cupola Lotta

La Cupola Lotta è l'edificio che si trova a Nord-Ovest del Parco Lotta. Le lotte si svolgono seguendo lo schema di un torneo, in cui in ogni lotta gli Allenatori utilizzano due dei tre Pokémon iscritti. Dopo 19 e 39 vittorie, è possibile sfidare l'Astro Cupola Tolomeo: dopo averlo sconfitto, consegnerà il Simbolo Tattica Argento o Oro.

Dojo Lotta

Articolo principale: Dojo Lotta

Il Dojo Lotta è l'edificio ad Est dei due al centro del Parco Lotta. Le lotte hanno una durata massima di tre turni, al termine di cui un giudice decreterà l'esito della lotta. Dopo 27 e 55 vittorie, sarà possibile sfidare la Maestra Dojo Valentina: dopo averla sconfitta, consegnerà il Simbolo Valore Argento o Oro.

Serpe Lotta

Articolo principale: Serpe Lotta

La Serpe Lotta è l'edificio ad Ovest dei due al centro del Parco Lotta e ricorda molto un Seviper. L'obiettivo è di superare una serie di sale, in cui è possibile trovare dei Pokémon selvatici, sfidare Allenatori, farsi curare la squadra o farsi incidentalmente alterare lo stato dei Pokémon. Dopo 2 e 10 serie di sale, è possibile sfidare la Regina Serpe Fortunata: sconfittala, consegnerà il Simbolo Fortuna Argento o Oro.

Altri punti di interesse

Grotta Artistica

Articolo principale: Grotta Artistica

La Grotta Artistica è una grande caverna che si estende sotto il Parco Lotta; l'unico Pokémon catturabile al suo interno è Smeargle. La Grotta ha due accessi: uno tra la Villa Classifica e la Torre Lotta; l'altro vicino al molo, ma sul livello del mare, raggiungibile facendo Surf verso Ovest dalla base della Cascata a Sud del Palazzo Lotta.

Sudowoodo

A Sud-Est del Parco Lotta, sulla strada per andare alla Cascata a Sud del Palazzo Lotta, si trova un Sudowoodo selvatico: questo è l'unico catturabile in tutti i giochi della serie principale della terza generazione. Una vecchietta lì vicino dirà di aver visto un albero, che si rivelerà essere Sudowoodo se lo si annaffia con il Vaso Wailmer.

Scambi

Nella casetta a Ovest della Torre Lotta c'è una sola allenatrice, che scambia il suo Meowth per uno Skitty.

Uomo delle scommesse

Nella casetta a Sud della Piramide Lotta un Avventuriero proprio davanti all'entrata fa parte di un giro di scommesse sugli allenatori vincitori nei vari Edifici Lotta. Non reputando nessun allenatore abbastanza forte, se il giocatore ha ottenuto almeno 3 simboli d'argento, l'uomo gli chiederà di iscriversi ad una certa sfida, e in seguito di dargli 5, 10, o 15 Punti Lotta, poiché lui non ne ha per scommettere. Se il giocatore vince, l'Avventuriero gli restituisce il doppio dei Punti Lotta datigli in precedenza, se invece perde non gli ridà nulla.

Giudice Statistiche

Nella casetta sopra il Centro Pokémon, si trova un vecchietto che giudica il potenziale di un qualsiasi Pokémon in squadra dando indicazioni sui Valori Individuali: in particolare indica la somma dei VI e quanti ne ha la Statistica più alta (se due o più statistiche hanno lo stesso VI ne è scelta una a caso) usando le espressioni qui sotto:

Abilità del Pokémon Totale dei VI
Nella media Da 0 a 90
Superiore alla media Da 91 A 120
Notevole Da 121 a 150
Straordinaria Da 151 a 186
VI più alto Intervallo
Niente male Da 0 a 15
Notevole Da 16 a 25
Straordinaria Da 26 a 30
Non ha un difetto! 31

Villa Classifica

La Villa Classifica.

VILLA CLASSIFICA del PARCO LOTTA
Scala la vetta della classifica!

La Villa Classifica si trova a Est della Torre Lotta. Dentro ci sono tre stanze disposte orizzontalemte, dove sono collocate varie teche di vetro in cui sono registrati tutti i record in singolo delle varie sfide del Parco Lotta, fatta eccezione per la Torre Lotta, per la quale sono registrati i record di tutte le modalità. Nella stanza a sinistra ci sono Serpe Lotta, Cupola Lotta e Azienda Lotta, al centro la Torre Lotta, e a destra Dojo Lotta, Piramide Lotta e Palazzo Lotta. Se si scambiano dati con altri giocatori saranno visualizzati anche i loro record.

Esperte Mosse

Nella casetta a Ovest, tra l'Azienda Lotta e l'Arena Lotta, si trovano due vecchiette che fungono da Esperto Mosse; di seguito le mosse che insegnano:

Mossa Tipo Zona Prezzo
Corposcontro  Normale  Esperta di sinistra 48PL
Contatore  Lotta  Esperta di sinistra 48PL
Mangiasogni  Psico  Esperta di sinistra 24PL
Megacalcio  Normale  Esperta di sinistra 24PL
Megapugno  Normale  Esperta di sinistra 24PL
Frana  Roccia  Esperta di sinistra 48PL
Movimento Sismico  Lotta  Esperta di sinistra 24PL
Covauova  Normale  Esperta di sinistra 16PL
Danzaspada  Normale  Esperta di sinistra 48PL
Tuononda  Elettro  Esperta di sinistra 48PL
Ricciolscudo  Normale  Esperta di destra 16PL
Resistenza  Normale  Esperta di destra 48PL
Fuocopugno  Fuoco  Esperta di destra 48PL
Gelopugno  Ghiaccio  Esperta di destra 48PL
Ventogelato  Ghiaccio  Esperta di destra 24PL
Fangosberla  Terra  Esperta di destra 24PL
Psicamisù  Normale  Esperta di destra 48PL
Russare  Normale  Esperta di destra 24PL
Comete  Normale  Esperta di destra 24PL
Tuonopugno  Elettro  Esperta di destra 48PL

Ufficio Ritiro Premi

L'esterno dell'Ufficio Ritiro Premi.

UFFICIO RITIRO PREMI
Scambia i tuoi PUNTI LOTTA!

L'Ufficio Ritiro Premi si trova a Sud della Torre Lotta. Qui, dietro un grande bancone fatto ad "U", quattro commesse scambiano i Punti Lotta del giocatore per strumenti tenuti, vitamine e Bambole Pokémon.

L'interno dell'Ufficio Ritiro Premi.
Prima commessa da sinistra
Poster Smack Sprite.png Poster Smack
16PL
Cuscino Smack Sprite.png Cuscino Smack
32PL
Bambola Meowth Sprite.png Bambola Meowth
48PL
Bambola Clefairy Sprite.png Bambola Clefairy
48PL
Bambola Ditto Sprite.png Bambola Ditto
48PL
Bambola Chikorita Sprite.png Bambola Chikorita
80PL
Bambola Cyndaquil Sprite.png Bambola Cyndaquil
80PL
Bambola Totodile Sprite.png Bambola Totodile
80PL
Bambola Togepi Sprite.png Bambola Togepi
48PL
Bambola Smoochum Sprite.png Bambola Smoochum
80PL

Seconda commessa da sinistra
Bambola Venusaur Sprite.png Bambola Venusaur
256PL
Bambola Charizard Sprite.png Bambola Charizard
256PL
Bambola Blastoise Sprite.png Bambola Blastoise
256PL
Bambola Lapras Sprite.png Bambola Lapras
128PL
Bambola Snorlax Sprite.png Bambola Snorlax
128PL

Seconda commessa da destra
PS-Su PS-Su
1PL
Proteina Proteina
1PL
Ferro Ferro
1PL
Calcio Calcio
1PL
Zinco Zinco
1PL
Carburante Carburante
1PL

Prima commessa da destra
Luminpolvere Luminpolvere
64PL
Bendascelta Bendascelta
64PL
Bandana Bandana
64PL
Roccia di Re Roccia di Re
64PL
Avanzi Avanzi
48PL
Mentalerba Mentalerba
48PL
Rapidartigli Rapidartigli
48PL
Mirino Mirino
64PL
Erbachiara Erbachiara
48PL

Pokémon Market

Il Logo del Parco Lotta.
Pokémon Market
Ultra Ball Ultra Ball
Pokémon Dollar1200
Iperpozione Iperpozione
Pokémon Dollar1200
Pozione Max Pozione Max
Pokémon Dollar2500
Ricarica Totale Ricarica Totale
Pokémon Dollar3000
Cura Totale Cura Totale
Pokémon Dollar600
Revitalizzante Revitalizzante
Pokémon Dollar1500
Repellente Max Repellente Max
Pokémon Dollar700
Proteina Proteina
Pokémon Dollar9800
Calcio Calcio
Pokémon Dollar9800
Ferro Ferro
Pokémon Dollar9800
Zinco Zinco
Pokémon Dollar9800
Carburante Carburante
Pokémon Dollar9800
PS-Su PS-Su
Pokémon Dollar9800

Pokémon

  Pokémon     Giochi     Zona     Livelli     Percentuale  
Sudowoodo Sudowoodo
R Z S
Premier Ball Solo uno
40 Uno
Meowth Meowth
R Z S
300 Scambio
Skitty
Lo stesso di Meowth Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Curiosità

  • Tutti i nomi degli Assi del Parco hanno la stessa iniziale del simbolo che si ottiene sconfiggendoli, con a sola eccezione di Baldo e il Simbolo Audacia.
  • Da Rubino e Zaffiro a Smeraldo l'isolotto su cui sono costruiti rispettivamente la Torre Lotta e il Parco Lotta ha aumentato considerevolmente le sue dimensioni: infatti il Parco Lotta copre un'area decisamente maggiore della Torre Lotta.
  • Le bambole ritirabili all'ufficio premi dalla seconda commessa da sinistra rappresentano tutte Pokémon usati da Rosso in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver (con l'eccezione di Pikachu).
  • Nell'anime, il Parco Lotta si trova a Kanto, ad eccezione della Piramide Lotta che viaggia sempre da regione a regione.

In altre lingue

Lingua Nome
Cinese Mandarino 對戰開拓區 Duìzhàn Kaītuòqū
SKO Bandiera.png Coreano 배틀프런티어 Battle Frontier
DAN Bandiera.png Danese Frontaldysterne
FIL Bandiera.png Finlandese Taistelurintama
FRA Bandiera.png Francese Zone de Combat
BRA Bandiera.png Portoghese Batalha da Fronteira
Spagnolo CELAC Bandiera.png America Latina Batalla de la Frontera
SPA Bandiera.png Spagna Frente de Batalla
GER Bandiera.png Tedesco Kampfzone

Vedi anche


VSLucinda.png La Lega Pokémon VSTerrie.png
Partecipanti
Allenatore PokémonLotta Pokémon
CapipalestraPalestreMedaglie
Assi LottaSimboliFoto Ricordo
Sfide per il titolo
SuperquattroLega d'Orange
Parchi lotta
Hoenn e KantoSinnoh e Johto
Tornei Leghe Pokémon
Altopiano BluConferenza Argento
IridopoliGiglio della ValleLega di Unima
Posizione della Lega Pokémon
Altopiano BluMonte Argento*Iridopoli
Lega Pokémon*/Isola del Giglio della Valle*
Lega Pokémon*/Forte Verdepoli*
Leghe Pokémon Regionali
Altopiano BluOrangeJohto
HoennSinnohUnima


Hoenn
Città
AlbanovaSolarosaMedagliaPietra.png FerrugipoliMedagliaPugno.png BluruviaPorto SelcepoliMedagliaDinamo.png CiclamipoliBrunifogliaMentania
MedagliaFiamma.png CuordilavaMedagliaArmonia.png PetalipoliMedagliaPiuma.png ForestopoliPorto AlghepoliMedagliaMente.png VerdeazzupoliMedagliaPioggia.png CenerideIridopoliOrocea
Percorsi
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