Da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
| Parco Lotta
|
Battle Frontier
|
| "Inserire qui lo slogan"
|
バトルフロンティア
|
|
|
|
Descrizione mappa
| Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
|
|
|
| Necessari per l'esplorazione
|
Dettagli
| Piani
|
Regione
|
Generazioni
|
| Posizione
|
|
Posizione  Parco Lotta si trova in questo punto di Hoenn.
|
Il Parco Lotta è una zona post-Lega di Hoenn; può essere considerato come un'espansione della Torre Lotta, ed è anche collocato nello stesso isolotto a Sud del Percorso 130, raggiungibile solo con il traghetto M/N Marea o volando.
Il Parco è gestito da Scott, lo stesso personaggio in cerca di allenatori forti che il giocatore incontra ripetutamente nella trama di Smeraldo.
Descrizione della zona
Il Parco Lotta copre l'intera area dell'isola a Sud del Percorso 130. Nel suo territorio si trovano sette Edifici Lotta, la Villa Classifica. l'Ufficio Ritiro Premi e la Grotta Artistica, oltre a numerosi altri edifici in cui si possono effettuare scambi, scommesse, trovare Esperti Mosse e scoprire qualcosa sugli IV dei propri Pokémon.
A Sud-Ovest si trovano il molo e l'entrata al Parco, dove al giocatore verrà consegnato il Pass Parco, mentre a Sud-Est è collocata l'enorme Cascata che permette di accedere alla Grotta Artistica.
Ogni Edifici Lotta è capitanato da un Asso del Parco, che potrà essere sfidato dal giocatore dopo un certo numero di vittorie di fila e solo nella modalità in Singolo: dopo essere stato sconfitto consegna solo per la prima volta un Simbolo, d'argento o d'oro a seconda del numero di vittorie di fila conseguite. Ogni serie di vittorie di fila in cui non si sconfigge un Asso del Parco è premiata con un esiguo numero di Punti Lotta, che cresce insieme al numero di vittore di fila.
Non si possono iscrivere due Pokémon appartenenti alla stessa specie, né con lo stesso strumento tenuto, anche se è permesso assegnare qualsiasi strumento. Non si possono usare gli strumenti dello Zaino, e non si guadagnano né soldi né Punti Esperienza. SI possono iscrivere tutte le specie di Pokémon tranne quelle elencate di seguito:
Edifici Lotta
Torre Lotta
- Articolo principale: Torre Lotta
La Torre Lotta si trova a Nord del Parco Lotta. È un edificio imponente, e sembra essere il più importante tra gli edifici del Parco Lotta poiché vi si sperimenta la lotta tra Allenatori nella sua forma più basilare. Dopo 34 e 69 vittorie, cinque e dieci sfide di fila rispettivamente, si potrà sfidare la Dama Torre Alberta: se è sconfitta, consegnerà il Simbolo Abilità Argento o Oro, a seconda del caso.
Palazzo Lotta
- Articolo principale: Palazzo Lotta
Il Palazzo Lotta è l'edificio che si trova a Sud-Est del Parco Lotta. Le lotte si basano sulle Nature dei Pokémon, che scelgono autonomamente le mosse, senza ascoltare i comandi dell'Allenatore. Dopo 20 e 41 vittorie, si potrà sfidare il Sire Palazzo Spartaco e dopo averlo sconfitto, consegnerà il Simbolo Spirito Argento o Oro.
Azienda Lotta
- Articolo principale: Azienda Lotta
L'Azienda Lotta è situato a Sud-Ovest del Parco Lotta. Qui è permesso utilizzare soltanto Pokémon messi a disposizione per la sfida, con la possibilità di effettuare uno scambio dopo ogni lotta. Dopo 20 e 41 vittorie, si presenterà il Boss Azienda Savino, con dei Pokémon noleggiati: sconfittolo, consegnerà il Simbolo Sapienza Argento o Oro.
Piramide Lotta
- Articolo principale: Piramide Lotta
La Piramide Lotta si trova a Nord-Est del Parco Lotta, in mezzo a una porzione di deserto. Lo scopo della sfida è superare una serie di 7 piani, esplorando la Piramide, in cui è possibile incontrare Pokémon selvatici e Allenatori. Dopo 21 e 70 piani, il Re Piramide Baldo sarà pronto per una sfida: dopo aver vinto, consegnerà il Simbolo Audacia Argento o Oro.
Cupola Lotta
- Articolo principale: Cupola Lotta
La Cupola Lotta è l'edificio che si trova a Nord-Ovest del Parco Lotta. Le lotte si svolgono seguendo lo schema di un torneo, in cui in ogni lotta gli Allenatori utilizzano due dei tre Pokémon iscritti. Dopo 19 e 39 vittorie, è possibile sfidare l'Astro Cupola Tolomeo: dopo averlo sconfitto, consegnerà il Simbolo Tattica Argento o Oro.
Dojo Lotta
- Articolo principale: Dojo Lotta
Il Dojo Lotta è l'edificio ad Est dei due al centro del Parco Lotta. Le lotte hanno una durata massima di tre turni, al termine di cui un giudice decreterà l'esito della lotta. Dopo 27 e 55 vittorie, sarà possibile sfidare la Maestra Dojo Valentina: dopo averla sconfitta, consegnerà il Simbolo Valore Argento o Oro.
Serpe Lotta
- Articolo principale: Serpe Lotta
La Serpe Lotta è l'edificio ad Ovest dei due al centro del Parco Lotta e ricorda molto un Seviper. L'obiettivo è di superare una serie di sale, in cui è possibile trovare dei Pokémon selvatici, sfidare Allenatori, farsi curare la squadra o farsi incidentalmente alterare lo stato dei Pokémon. Dopo 2 e 10 serie di sale, è possibile sfidare la Regina Serpe Fortunata: sconfittala, consegnerà il Simbolo Fortuna Argento o Oro.
Altri punti di interesse
Grotta Artistica
- Articolo principale: Grotta Artistica
La Grotta Artistica è una grande caverna che si estende sotto il Parco Lotta; l'unico Pokémon catturabile al suo interno è Smeargle. La Grotta ha due accessi: uno tra la Villa Classifica e la Torre Lotta; l'altro vicino al molo, ma sul livello del mare, raggiungibile facendo Surf verso Ovest dalla base della Cascata a Sud del Palazzo Lotta.
Sudowoodo
A Sud-Est del Parco Lotta, sulla strada per andare alla Cascata a Sud del Palazzo Lotta, si trova un Sudowoodo selvatico: questo è l'unico catturabile in tutti i giochi della serie principale della terza generazione. Una vecchietta lì vicino dirà di aver visto un albero, che si rivelerà essere Sudowoodo se lo si annaffia con il Vaso Wailmer.
Scambi
Nella casetta a Ovest della Torre Lotta c'è una sola allenatrice, che scambia il suo Meowth per uno Skitty.
Uomo delle scommesse
Nella casetta a Sud della Piramide Lotta un Avventuriero proprio davanti all'entrata fa parte di un giro di scommesse sugli allenatori vincitori nei vari Edifici Lotta. Non reputando nessun allenatore abbastanza forte, se il giocatore ha ottenuto almeno 3 simboli d'argento, l'uomo gli chiederà di iscriversi ad una certa sfida, e in seguito di dargli 5, 10, o 15 Punti Lotta, poiché lui non ne ha per scommettere. Se il giocatore vince, l'Avventuriero gli restituisce il doppio dei Punti Lotta datigli in precedenza, se invece perde non gli ridà nulla.
Giudice Statistiche
Nella casetta sopra il Centro Pokémon, si trova un vecchietto che giudica il potenziale di un qualsiasi Pokémon in squadra dando indicazioni sui Valori Individuali: in particolare indica la somma dei VI e quanti ne ha la Statistica più alta (se due o più statistiche hanno lo stesso VI ne è scelta una a caso) usando le espressioni qui sotto:
| Abilità del Pokémon
|
Totale dei VI
|
| Nella media
|
Da 0 a 90
|
| Superiore alla media
|
Da 91 A 120
|
| Notevole
|
Da 121 a 150
|
| Straordinaria
|
Da 151 a 186
|
|
| VI più alto
|
Intervallo
|
| Niente male
|
Da 0 a 15
|
| Notevole
|
Da 16 a 25
|
| Straordinaria
|
Da 26 a 30
|
| Non ha un difetto!
|
31
|
|
Villa Classifica
VILLA CLASSIFICA del PARCO LOTTA
Scala la vetta della classifica!
La Villa Classifica si trova a Est della Torre Lotta. Dentro ci sono tre stanze disposte orizzontalemte, dove sono collocate varie teche di vetro in cui sono registrati tutti i record in singolo delle varie sfide del Parco Lotta, fatta eccezione per la Torre Lotta, per la quale sono registrati i record di tutte le modalità. Nella stanza a sinistra ci sono Serpe Lotta, Cupola Lotta e Azienda Lotta, al centro la Torre Lotta, e a destra Dojo Lotta, Piramide Lotta e Palazzo Lotta. Se si scambiano dati con altri giocatori saranno visualizzati anche i loro record.
Esperte Mosse
Nella casetta a Ovest, tra l'Azienda Lotta e l'Arena Lotta, si trovano due vecchiette che fungono da Esperto Mosse; di seguito le mosse che insegnano:
Ufficio Ritiro Premi
L'esterno dell'Ufficio Ritiro Premi.
UFFICIO RITIRO PREMI
Scambia i tuoi PUNTI LOTTA!
L'Ufficio Ritiro Premi si trova a Sud della Torre Lotta. Qui, dietro un grande bancone fatto ad "U", quattro commesse scambiano i Punti Lotta del giocatore per strumenti tenuti, vitamine e bambole.
L'interno dell'Ufficio Ritiro Premi.
| Prima commessa da sinistra
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Seconda commessa da sinistra
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Seconda commessa da destra
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pokémon Market
Pokémon
| Pokémon
|
Giochi
|
Zona
|
Livelli
|
Percentuale
|
|
|
R
|
Z
|
S
|
|
Solo uno
|
|
40
|
Uno
|
|
|
R
|
Z
|
S
|
|
Lo stesso di Skitty
|
Uno
|
| Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
|
Curiosità
- Tutti i nomi degli Assi del Parco hanno la stessa iniziale del simbolo che si ottiene sconfiggendoli, con a sola eccezione di Baldo e il Simbolo Audacia.
- Da Rubino e Zaffiro a Smeraldo l'isolotto su cui sono costruiti rispettivamente la Torre Lotta e il Parco Lotta ha aumentato considerevolmente le sue dimensioni: infatti il Parco Lotta copre un'area decisamente maggiore della Torre Lotta.
- Le bambole ritirabili all'ufficio premi dalla seconda commessa da sinistra rappresentano tutte Pokémon usati da Rosso in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver (con l'eccezione di Pikachu).
- Nell'anime, il Parco Lotta si trova a Kanto, ad eccezione della Piramide Lotta che viaggia sempre da regione a regione.
In altre lingue
| Lingua
|
Nome
|
| Cinese Mandarino
|
對戰開拓區 Duìzhàn Kaītuòqū
|
Coreano
|
배틀프런티어 Battle Frontier
|
Danese
|
Frontaldysterne
|
Finlandese
|
Taistelurintama
|
Francese
|
Zone de Combat
|
Inglese
|
Battle Frontier
|
Portoghese
|
Batalha da Fronteira
|
| Spagnolo
|
America Latina
|
Batalla de la Frontera
|
Spagna
|
Frente de Batalla
|
Tedesco
|
Kampfzone
|
|
|
|
Vedi anche