Lucario

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Lucario
ルカリオ
Lucario
Artwork448.png
LottaAcciaio
Tutte le forme
Lucario
Giustizia
Abilità nascosta
MegaLucario
45 (5.9%)
26 cicli
(da 6630 a 6884 passi)
1,2m
Lucario
1,3m
MegaLucario
54,0kg
Lucario
57,5kg
MegaLucario
#116#035#063#280
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 4
184
5+
Totale: 2
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F448.png
70
Risorse

Lucario è un Pokémon di doppio tipo Lotta/Acciaio introdotto nella Quarta generazione.

Si evolve da Riolu per Felicità durante il giorno. Si può Megaevolvere in MegaLucario usando la Lucarite.

Biologia

Fisionomia

Lucario è un Pokémon bipede, simile allo sciacallo alto circa 1,2 metri. Le sue zampe anteriori sono nere ed hanno una punta bianca sul lato superiore del polso. Un'ulteriore punta è situata sul suo petto. Il muso e le orecchie di Lucario si sono accresciute dopo la sua evoluzione da Riolu. Ha un torso peloso e le sue cosce hanno una forma che le fanno apparire simili a pantaloncini blu.

Forme

MegaLucario Appare leggermente diverso dal Lucario normale. Le orecchie sono più lunghe e le punte, così come quelle dei piedi, diventano rosse; inoltre le mani sono ora dotate di spuntoni più grandi. I segni neri sono diversi e assumono la forma di tribale.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Lucario sono sensibili a un particolare tipo di energia chiamata Aura. I Lucario possono studiare queste onde per prevedere i movimenti dei loro avversari, e le usano per rintracciare chiunque. Essi possono anche guidare le onde offensivamente per creare palle esplosive di energia Aura (come ad esempio Forzasfera, uno degli unici quattro non-leggendari in grado di apprendere la mossa). I Lucario sono anche in grado capire il linguaggio umano; alcune persone dicono che i Lucario possano pure parlare, sebbene se ne hanno notizie di uno solo ed attraverso la telepatia.

Comportamento

I Lucario sono considerati creature orgogliose e sono estremamente fedeli al loro Allenatore. I Lucario sembrano anche avere un innato senso di giustizia.

Habitat

I Lucario di solito vivono nel profondo delle montagne molto lontano dalla gente per migliorare le loro abilità. Per questo motivo, similmente a Milotic ed a Togekiss sono tra i più rari Pokémon non-leggendari conosciuti e trovare un Lucario selvatico è terribilmente difficile.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Il Lucario in Lucario e il mistero di Mew viene visto mangiare bacche e Max gli fa assaggiare il cioccolato.

Nella serie Super Smash Bros.

Super Smash Bros. Brawl e Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Lucario è un personaggio giocabile, introdotto in Super Smash Bros. Brawl, dove deve essere sbloccato prima di poter essere utilizzato, e ritornato in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U, dove al contrario è un personaggio iniziale. Combatte conmovenze eleganti da praticante di arti marziali, e sfrutta la propria aura in molti attacchi. L'aura è una sua meccanica peculiare: più Lucario subisce danni, più i suoi attacchi basati su di essa sono potenti. È anche uno dei pochi personaggi in grado di rimanere aggrappato ai muri.

Mosse speciali

Standard Forzasfera Carica una sfera di aura finché viene tenuto premuto il pulsante, e premendo ancora il pulsante la rilascia. La sfera viaggia in orizzontale.
2 Forzasfera intrappolante La sfera si muove molto lentamente, attirando a sé e danneggiando gli avversari.
3 Forzasfera trapassante È più piccola e veloce e attraversa gli avversari.
Extrarapido Si lancia in aria con una traiettoria controllabile sia all'inizio che durante l'esecuzione della mossa. In Super Smash Bros. Brawl non provoca danni, mentre in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U attacca alla fine.
2 Cavalca il vento Copre una distanza maggiore, ma non provoca danni.
3 Attacco extrarapido Copre una distanza minore e non permette di controllare la traiettoria durante la mossa, ma attacca due volte.
← → Palmoforza Attacca con uno scoppio d'aura in grado di afferrare gli avversari vicini.
2 Palmoforza avanzante Scatta in avanti prima di attaccare.
3 Palmoforza a lunga distanza Copre una distanza maggiore ma è meno potente.
Doppioteam Si prepara, e se viene colpito contrattacca con una scivolata.
2 Contrattacco obliquo. Attacca con uno scoppio d'aura diagonale in alto.
3 Doppioteam stordente Se colpito, scompare e riappare subito, infliggendo lievi danni e paralizzando l'avversario.
Smash finale 3DS/Wii U Mega Lucario Megaevolve in Mega Lucario. In questo stato tutti i suoi attacchi a base di aura hanno potenza massima.
Brawl Raggio Aura Vola in alto al centro dello scenario, e spara un potente raggio direzionabile che colpisce più volte gli avversari.


Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Xym447.png
Forma Baby
Calmanella
(Giorno)

Uova Pokémon
Xym448.png
Prima evoluzione
 


Megaevoluzione


Zone

Strumenti tenuti

VI XY Lucarite Lucarite* (100%)
Eventi*
Metalcoperta Metalcoperta (100%) Avanzi Avanzi (100%)
Baccaki Baccaki (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Lucario
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
110
 
103 - 178 202 - 350
70
 
67 - 134 130 - 262
115
 
108 - 183 211 - 361
70
 
67 - 134 130 - 262
90
 
85 - 156 166 - 306
Totale:
525
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mega Lucario
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
145
 
135 - 216 265 - 427
88
 
83 - 154 162 - 302
140
 
130 - 211 256 - 416
70
 
67 - 134 130 - 262
112
 
105 - 180 206 - 355
Totale:
625
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

3/4  ★★★
4/5  ★★★★
4/5  ★★★★
2/3  ★★
3/4  ★★★
16/21  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Forzasfera Lotta Speciale 80 —% 20
Inizio Concentrazione Normale Stato —% 30
Inizio Preveggenza Normale Stato 100% 40
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
Inizio Individua Lotta Stato —% 5
Inizio Ferrartigli Acciaio Fisico 50 95% 35
Evo Forzasfera Lotta Speciale 80 —% 20
6 Contrattacco Lotta Fisico 100% 20
11 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10
15 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20
19 Danzaspada Normale Stato —% 20
24 Ferrostrido Acciaio Stato 85% 40
29 Ossoraffica Terra Fisico 25 90% 10
33 Anticipo Lotta Stato —% 15
37 Precedenza Normale Stato —% 20
42 Cuordileone Normale Stato —% 30
47 Calmamente Psico Stato —% 20
51 Ondasana Psico Stato —% 10
55 Zuffa Lotta Fisico 120 100% 5
60 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
65 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lucario ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lucario.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lucario.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lucario.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lucario.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dHitmonchan
JolteonFurretAipomGirafarigSneaselHitmontopBuizel
FloatzelAmbipomBunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBunnelbyDiggersby
Agilità Psico Stato —% 30
RattataRattataRaticateRaticateEkansArbok
MeowthMeowthPersianPersianGrowlitheArcanineEevee
FlareonSnubbullGranbullHoundourHoundoomPoochyenaMightyena
LoudredExploudMawileElectrikeManectricSeviperAbsol
ShinxLuxioLuxrayStunkySkuntankHippopotasHippowdon
GlaceonPatratWatchogLillipupHerdierStoutlandPansage
PansearPanpourSandileKrokorokKrookodileChespinQuilladin
ChesnaughtFurfrouLittenTorracatIncineroarYungoosGumshoos
RockruffLycanrocLycanroc
Morso Buio Fisico 60 100% 25
HitmonleeBlaziken
Calciardente Fuoco Fisico 85 90% 10
HitmonchanPangoro
Pugnoscarica Acciaio Fisico 40 100% 30
ThrohPanchamPangoro
Ribaltiro Lotta Fisico 60 90% 10
MankeyPrimeapeMachopMachokeMachampIncineroar
Incrocolpo Lotta Fisico 100 80% 5
RattataRattataRaticateRaticateArbokGrowlithe
GirafarigSnubbullGranbullHoundourHoundoomPoochyenaMightyena
ExploudMawileSeviperWalreinBidoofBibarelShinx
LuxioLuxrayFloatzelHippopotasHippowdonPatratWatchog
LillipupHerdierStoutlandPansagePansearPanpourSandile
KrokorokKrookodileScraggyScraftyLitleoPyroarPancham
PangoroYungoosGumshoosRockruffLycanrocLycanroc
Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamZangoose
AbsolLucarioPatratWatchogMienfooMienshaoHawlucha
Individua Lotta Stato —% 5
SentretFurret
Sonoqui Normale Stato 100% 20
HitmonleeBlazikenMedititeMedichamLopunnyScraggy
ScraftyMienfooMienshaoHawlucha
Calcinvolo Lotta Fisico 130 90% 10
SandshrewMawileTorkoalPawniardBisharpMudbray
Mudsdale
Ferroscudo Acciaio Stato —% 15
MankeyPrimeapeMachopMachokeMachampElectabuzz
ElectivireWatchogTimburrGurdurrConkeldurrScraggyScrafty
Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
HitmonleeMedititeMedicham
Leggimente Normale Stato 100% 5
HitmonchanCombuskenBlazikenPanchamPangoro
Stramontante Lotta Fisico 85 90% 15
Hitmonchan
Vuotonda Lotta Speciale 40 100% 30
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lucario nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lucario solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lucario.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lucario.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Lucario può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Lucario non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lucario.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lucario.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Riolu Resistenza Normale Stato —% 10
Riolu Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
Riolu Copione Normale Stato —% 20
Riolu Stridio Normale Stato 85% 40
Riolu Contropiede Lotta Fisico 100% 15
Riolu Congiura Buio Stato —% 20
Riolu Azzardo Lotta Speciale 100% 5
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Lucario.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Lucario.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Lucario

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante È in grado di avvertire l’aura di tutte le cose. Comprende il linguaggio umano.
Perla Riesce a leggere i pensieri e i movimenti del nemico decifrando l’aura che questo emette.
Platino Se ben addestrato, LUCARIO riesce a identificare e a percepire le emozioni di creature lontane 1 km.
Anche quando il nemico è fuori dal suo campo visivo, riesce a percepirne la presenza grazie alle onde.
V Se ben addestrato, Lucario riesce a identificare e a percepire le emozioni di creature lontane 1 km.
Sa decifrare le onde emesse da ogni cosa. Questo gli permette di capire le emozioni di creature lontane anche 1 km.
VI X Riesce a leggere i pensieri e i movimenti del nemico decifrando l'aura che questo emette.
Y Sa decifrare le onde emesse da ogni cosa. Questo gli permette di capire le emozioni di creature lontane anche 1km.
Rubino Ω Riesce a leggere i pensieri e i movimenti del nemico decifrando l'aura che questo emette.
Zaffiro α Sa decifrare le onde emesse da ogni cosa. Questo gli permette di capire le emozioni di creature lontane anche 1km.
VII Sole Oltre a essere in grado di percepire l'aura, ha anche la capacità di controllarla. Sfrutta questa sua abilità anche nelle lotte.
Luna Riesce a identificare creature ed emozioni a 1 km di distanza. Sfrutta la sua capacità di percepire l’aura per cacciare in gruppo.

MegaLucario

Questa Megaevoluzione non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
VII Sole L'energia della megaevoluzione si è mescolata a quella della sua aura e attraversando il corpo ha lasciato delle cicatrici scure.
Luna Ha la padronanza totale del proprio sistema nervoso e si lancia sul nemico con la massima concentrazione. Lotta con una furia implacabile.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Lucario sembra essere basato sul dio egizio Anubis, che ha la testa di uno sciacallo. Sembra anche basarsi su un pugile egiziano. La Boxe è uno sport che si ritiene abbia avuto origine in Egitto. Le appendici nere sulla parte posteriore della sua testa sono utilizzate per rilevare le aure delle creature e degli oggetti intorno ad esso. Mentre Lucario legge l'Aura, chiude gli occhi e pertanto le appendici ed il modo in cui sembrano "legate" attorno al suo volto lo fanno apparire come basato su qualcuno di bendato.

Origine del nome

Il nome di Lucario sembra derivare da una parte della grafia giapponese di oracle (oracolo) o orichalcum (oricalco) anagrammata, che riflette la sua ascendenza mitica, la sua capacità di vedere nel soprannaturale ed il suo tipo Acciaio. Può pure riferirsi a Il Cairo in Egitto, o a pharaoh (faraone). Anche le parole lupaster, lo sciacallo egiziano, il graco antica λύκος lykos (lupo), o aura possono essere coinvolte.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 路卡利歐 Louhkāleih'āu

路卡利奧 Louhkāleih'ou

Traslitterazione del nome giapponese
Mandarino 路卡利歐 Lùkǎlì'ōu Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 루카리오 Lucario Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Lucario Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ルカリオ Lucario Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Lucario Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Lucario Uguale al nome inglese

Voci correlate