Sliggoo

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Goomy#704: Goomy Sliggoo #706: GoodraGoodra
ヌメイル
Numeil
Artwork705.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y.
Tipo
Abilità
Sesso Tasso di cattura
45 (5.9%)
Uova
1 cicli
(da 255 a 509 passi)
Altezza

0.8m

Peso

17.5kg

Pokédex Regionali
#020
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
0
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body02.png
Felicità di base
70
Risorse

Sliggoo è un Pokémon di tipo Drago introdotto nella sesta generazione.

Si evolve da Goomy a partire dal livello 40 e quindi in Goodra a partire dal livello 50 in una zona in cui piove.

Biologia

Fisionomia

Assomiglia ad una lumaca con un piccolo guscio a spirale. Ha due braccia molto corte. In testa ha due paia di antenne, due corte e altrettante più lunghe. Gli occhi sono verdi con delle piccole ciglia. La bocca è ondulata e in faccia ha due cerchi bianchi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La bava che che trasuda dal suo corpo si attacca ai nemici per rallentarne i movimenti.

Comportamento

Habitat

Abita nelle pianure piovose e all'interno di paludi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sliggoo usa le piogge per mantenere il proprio corpo molliccio e scivoloso,e per nutrirsi.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.

Evoluzione

Xym704.png
Forma Base
Caramella Rara
Xym705.png
Prima evoluzione
Sliggoo
Caramella Rara
(sotto la pioggia)
Xym706.png
Seconda evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y  Percorso 19, Safari Amici (Drago)
Rubino Ω Zaffiro α  Scambio
VII Sole Luna  Scambio

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
68
 
128 - 175 246 - 340
Attacco
75
 
72 - 139 139 - 273
Difesa
53
 
52 - 115 99 - 225
Att. Sp.
83
 
79 - 148 153 - 291
Dif. Sp.
113
 
106 - 181 207 - 357
Velocità
60
 
58 - 123 112 - 240
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Bolla Acqua Speciale 40 100% 30 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
5 Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25 Acume 2 ♥♥ 0
9 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
13 Pazienza Normale Fisico —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
18 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20 Classe 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
25 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
28 Flagello Normale Fisico 100% 15 Grazia 1 0
32 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
38 Fanghiglia Acqua Speciale 90 85% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
47 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sliggoo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sliggoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sliggoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5 Bellezza 1 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sliggoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sliggoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Skrelp Scudo Acido* Veleno Stato —% 20 Grinta 1 0
Scraggy Contrattacco* Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
Tyrunt Maledizione* Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
Axew Resistenza* Normale Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
GibleAxewDruddigon Codacciaio* Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
SeviperSkrelpDragalge Velenocoda Veleno Fisico 50 100% 25 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sliggoo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sliggoo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sliggoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sliggoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5 Bellezza 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10 Classe 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Idropulsar Acqua Speciale 60 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sliggoo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sliggoo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sliggoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sliggoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sliggoo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sliggoo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Respinge i nemici secernendo un liquido vischioso in grado di sciogliere qualunque cosa. I suoi occhi hanno subito una degenerazione che lo ha reso cieco.
Y I quattro corni di questo Pokémon sono simili a un potente radar e fungono da organi sensoriali al posto di orecchie e naso.
Rubino Ω Respinge i nemici secernendo un liquido vischioso in grado di sciogliere qualunque cosa. I suoi occhi hanno subito una degenerazione che lo ha reso cieco.
Zaffiro α I quattro corni di questo Pokémon sono simili a un potente radar e fungono da organi sensoriali al posto di orecchie e naso.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
X Y Rubino Ω Zaffiro α Retro
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Sliggoo

Curiosità

Origine

Sliggoo sembra essere basato sui gasteropodi con il corpo molle, come le lumache e i nudibranchia; la sua immagine e l'eventuale disegno del drago nelle evoluzioni può essere un riferimento alla lumaca di mare "drago blu". Il corpo a forma di conchiglia è probabilmente un riferimento alle conchiglie rudimentali in determinate specie di lumache o forse un riferimento alle semi-lumache. Può anche essere basato sul concetto di melma che vive nella cultura popolare. Le sue origini da lumaca così come la sua immagine di drago e la forma del corpo allungato possono significare che potrebbe anche essere basato sul Lou Carcolh, un serpente/mollusco mitico del folclore francese.

Origine del nome

Sliggoo è una combinazione tra slick (liscio), slimy (viscido), slug (lumaca) e goo.

Numeil deriva da 滑る numeru (essere viscido) e snail (lumaca).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 미끄네일 Mikkeunaeil Da 미끄럽다 mikkeureopda e snail
FRA Bandiera.png Francese Colimucus Da colimaçon e mucus
JAP Bandiera.png Giapponese ヌメイル Numeil Da 滑る numeru e snail
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Sliggoo Da slick, slimy, slug e goo.
SPA Bandiera.png Spagnolo Sliggoo Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Viscargot Da viskos e escargot

Voci correlate

Goomy#704: Goomy Sliggoo #706: GoodraGoodra