Laboratorio del Professor Oak

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Laboratorio del Professor Oak Oak Institute
"Inserire qui lo slogan" オーキド研究所
Laboratorio del Professor Oak
Descrizione mappa
Quest'area non è descritta in nessuna mappa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Kanto
Generazioni
I, II, III, IV
Posizione
Biancavilla
Posizione
KantoBiancavillaMap.gif
Laboratorio del Professor Oak si trova in questo punto di Kanto.

Il famoso Laboratorio del Professor Oak è un laboratorio situato nella città di Biancavilla, che è diretto dal Professor Samuel Oak e, nell'anime, il suo assistente Tracey Sketchit. Le sue funzioni sono la ricerca sui Pokémon, svelare i misteri di queste creature e studiare le loro caratteristiche e comportamenti in un ambiente naturale. Un altro lavoro importante è quello di prendersi cura dei Pokémon che appartengono ad allenatori della cittadina.

Il laboratorio dispone di diversi ambienti per il corretto sviluppo di tutti i tipi di Pokémon. Ci sono zone d'erba, sabbia, rocce e laghi per promuovere una buona interazione tra i diversi tipi di creature. Il laboratorio ha la tecnologia per mantenere un Pokémon sano e per rendere grandi indagini scientifiche del paese.

Nei giochi

Giochi della serie principale

Il laboratorio del Professor Oak appare in Pokémon Rosso, Blu, Giallo, Oro, Argento, Cristallo, RossoFuoco, VerdeFoglia, HeartGold e SoulSilver. Nella prima generazione e nei remake della terza, è il luogo dove il Professor Oak affida al giocatore il Pokémon iniziale e un Pokédex. Invece, in HeartGold e SoulSilver, qui il giocatore potrà ottenere uno starter di Kanto.

Il laboratorio è un piccolo edificio vicino alla casa del giocatore che è stato leggermente modificato in ogni gioco. All'interno vi sono sono tre aiutanti del Professor Oak, due uomini e una donna, un paio di scaffali pieni di libri, un tavolo con tre Poké Ball, un computer, due Pokédex vuoti, e due cartelli suggeritori per il giocatore . In Pokémon Giallo il laboratorio è lo stesso di Rosso e Blu , fatta eccezione per un'unica Poké Ball su tavolo con vicino un bidone della spazzatura. In Oro, Argento e Cristallo il laboratorio è quasi invariato, tranne una nuova colorazione, due finestre in più, la rimozione di un tavolo e l'aggiunta di un altro scaffale di libreria. In Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia, oltre ai significativi miglioramenti grafici, il laboratorio ha anche due piante all'ingresso, una macchina misteriosa, dei libri sul pavimento, due apparecchi in un angolo, e una finestra. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, l'edificio è modificato in 3D , ma ha ancora il disegno complessivo di Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia.

Allenatori

In tutti i giochi di prima generazione, quando il giocatore riceve il suo starter da Oak, subito dopo avrà la prima lotta contro il suo rivale.

Pokémon Rosso e Blu

Bulbasaur se il giocatore sceglie Bulbasaur: Charmander se il giocatore sceglie Charmander: Squirtle se il giocatore sceglie Squirtle:
RB Blu.png
Blu
Laboratorio del Professor Oak
RBG
Ricompensa:
Pokémon Dollar175
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprrb004.png
Tipo:
  Fuoco  
Charmander L.5
Graffio
Normale
Ruggito
Normale
--
--


RB Blu.png
Blu
Laboratorio del Professor Oak
RBG
Ricompensa:
Pokémon Dollar175
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprrb007.png
Tipo:
  Acqua  
Squirtle L.5
Azione
Normale
Colpocoda
Normale
--
--


RB Blu.png
Blu
Laboratorio del Professor Oak
RBG
Ricompensa:
Pokémon Dollar175
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprrb001.png
Tipi:
  Erba     Veleno  
Bulbasaur L.5
Azione
Normale
Ruggito
Normale
--
--


Pokémon Giallo

G Blu.png
Blu
Laboratorio del Professor Oak
Giallo
Ricompensa:
Dollaro Pokémon.png175
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprgia133.png
Tipo:
  Normale  
Eevee L.5
Azione
Normale
Colpocoda
Normale
--
--


Pokémon RossoFuoco e VerdeFoglia

Bulbasaur se il giocatore sceglie Bulbasaur: Charmander se il giocatore sceglie Charmander: Squirtle se il giocatore sceglie Squirtle:
RFVF Blu.png
Rival
Blu
Laboratorio del Professor Oak
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar80
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprrfvf004.png
Tipo:
  Fuoco  
Abilità:
Fuocaiuto
Strumento:
Nessuno
Charmander L.5
Graffio
Normale
Ruggito
Normale
--
--


RFVF Blu.png
Rivale
Blu
Laboratorio del Professor Oak
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar80
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprrfvf007.png
Tipo:
  Acqua  
Abilità:
Acquaiuto
Strumento:
Nessuno
Squirtle L.5
Azione
Normale
Colpocoda
Normale
--
--


RFVF Blu.png
Rivale
Blu
Laboratorio del Professor Oak
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Ricompensa:
Pokémon Dollar80
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprrfvf001.png
Tipi:
  Erba     Veleno  
Abilità:
Erbaiuto
Strumento:
Nessuno
Bulbasaur L.5
Azione
Normale
Ruggito
Normale
--
--


Esterno

Interno

Pokémon Snap

Il laboratorio del Professor Oak appare anche in Pokémon Snap, come sfondo del menu principale del gioco. Todd Snap torna regolarmente nel laboratorio per mostrare le sue foto al Professor Oak. Presumibilmente, qui il professore conserva informazioni sui Rapporti Pokémon, l'Album Pokémon, e sui Pokémon sign. Nel gioco il laboratorio ha lo stesso aspetto dell'anime.

Pokémon Puzzle League

In Pokémon Puzzle League per Nintendo 64, una zona denominata "Prof. Oak's Labs" funge da tutor. Il Professor Oak insegnerà al giocatore le regole.

Nell'anime

Ash ed i suoi amici parlano nell'atrio

Il laboratorio ha debuttato nel primo episodio L'inizio di una grande avventura, quando Ash ha ricevuto il suo Pikachu. Da allora, si è visto in molti episodi, per lo più all'inizio e alla fine di un'avventura nella regione, ma anche in Pokémon Chronicles e nei film. L'edificio si distingue per la sua turbina eolica, le tre finestre del balcone interno, e per le quattro finestre del secondo piano. Ogni volta che Ash cattura un Pokémon, quando ne ha già sei con lui, il nuovo Pokémon viene automaticamente trasportato qui. A partire da Hoenn, Ash ha anche l'abitudine di lasciare tutti i suoi Pokémon, tranne Pikachu, qui, ogni volta che parte per una nuova regione.

Struttura

Interno
Butch e Cassidy trovano la stanza di immagazzinamento

Il laboratorio è composto da due piani. All'interno della porta d'ingresso vi è un corridoio con diverse porte, con una cassettiera e le scale per il piano superiore sulla sinistra.

Il soggiorno è lo spazio dove il Professor Oak vive, mangia, si rilassa e presumibilmente lavora. Su un tappeto rosa (a volte verde), vi sono due divani ed un tavolo. A lato vi sono un computer e delle librerie. Qui è dove molte scene si svolgono. Vi sono anche due stanze piene di varie macchine.

La stanza di immagazzinamento delle Poké Ball conserva i Pokémon extra di tutti gli Allenatori nati a Biancavilla. Questo tesoro di centinaia di Pokémon è stato il bersaglio di diversi tentativi di rapine da parte del Team Rocket. Inoltre, il laboratorio ha una biblioteca, composta da due camere. Uno è uno studio con una grande libreria e un paio di finestre. L'altro, è un ripostiglio pieno di libri vecchi, tra cui album di disegni di Oak.

La stanza da studio del Professor Oak

Il piano superiore è il piano di ricerca. Qui ci sono tutti i macchinari tecnologici, il cuore del laboratorio. Esso comprende diversi macchinari utilizzati per dei test sui Pokémon e un tavolo con varie sostanze chimiche su di esso. Nelle vicinanze si trova una sedia blu. Di fronte ad essa vi è la schermata di stato, che mostra la salute e la potenza di un Pokémon, e il computer del Professor Oak, dove registra le sue ricerche. Questo computer funge anche da videotelefono, che utilizza per comunicare con gli altri professori od Allenatori. Accanto al computer vi è la macchina di trasferimento Poké Ball per il trasporto dei Pokémon ai loro Allenatori da un centro Pokémon. La camera include anche una libreria, una scrivania con una lampada, un divano marrone e un tavolo da disegno. Alcune macchine sono collegate ad un contenitore di vetro pieno di acqua, per studiare eventuali Pokémon acquatici. Appeso al soffitto vi è un grande lampadario.

Le scale portano ad un balcone interno, che ha una porta e tre grandi finestre che si vedono la maggior parte delle volte che viene mostrato l'esterno del laboratorio.

Una visione completa del piano di ricerca


Esterno

Il recinto di Oak è un ambiente naturale per lo sviluppo dei Pokémon. Esso è diviso in zone a seconda della tipologia; ci sono zone perfette per Pokémon tipo Roccia, zone desertiche per i tipi Terra e Fuoco, zone erbose, e numerosi laghi. A volte i Pokémon non vanno d'accordo, per questo motivo, alcuni Pokémon, come il Bulbasaur di Ash, agiscono come mediatori tra i Pokémon litiganti.

Una vista panoramica del recinto di Oak

Nel manga

In Pokémon Adventures

Red nel laboratorio di Oak

Il laboratorio compare brevemente in Pokémon Adventures. Nella sua ricerca per essere il miglior Allenatore, Red va a visitare il Professor Oak in A Glimpse of the Glow, ma il laboratorio, un edificio di un piano con un cartello, è deserto e con la porta aperta; Red entra comunque. L'interno del laboratorio viene visto in Bulbasaur, Come Home!; al suo interno vi sono macchinari, tavoli, librerie, un contenitore di vetro pieno d'acqua e un'area di immagazzinamento Poké Ball.

In Kalling Kadabra, il Kadabra di Sabrina si traveste dal Professor Oak per prendere di sorpresa Red dentro il laboratorio, per poi sparire. Green arriva con il suo Charizard appena evoluto, mostrando una foto della Silph SpA a Red.

Nel Capitolo FireRed & LeafGreen, viene rivisto in Shapeless Attacker, quando Red e Green ricevono una lettera dal Professor Oak che li invitava a restituire i loro vecchi modelli di Pokédex.

Curiosità

  • Se il Pokémon del giocatore subisce dei danni durante la sua prima battaglia contro il rivale in Rosso Fuoco e Verde Foglia, il suo Pokémon verrà curato dopo la lotta.
  • Il tema iconico del laboratorio del Professor Oak non è eseguito nella quarta generazione, dove invece la musica di sottofondo è il tema di Biancavilla. L'unico modo per sentire il tema del laboratorio è ascoltando la radio con il Pokégear.

Vedi anche


Kanto
Città
BiancavillaMedagliaSasso.png PlumbeopoliMedagliaCascata.png CelestopoliMedagliaTuono.png AranciopoliLavandoniaMedagliaArcobaleno.png Azzurropoli
MedagliaAnima.png FucsiapoliMedagliaPalude.png ZafferanopoliMedagliaVulcano.png Isola CannellaMedagliaTerra.png SmeraldopoliAltopiano Blu
Percorsi
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Luoghi chiave
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