Baraonda (mossa)

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Baraonda
Uproar
さわぐ
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
Baraonda5.gif
Normale Speciale
Potenza
90
Precisione
100%
PP
10
Max PP
16
Effetti
  • Non è una mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Può essere copiata da Speculmossa
  • Attiva Roccia di Re
  • È basata sul suono
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire qualsiasi nemico adiacente, ma non gli alleati
♥♥♥3
 0
Mescola gli ordini delle esibizioni del prossimo turno.
♥♥2
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di un punto ciascuno.
♥♥♥3
 0
Mescola gli ordini delle esibizioni del prossimo turno.

Baraonda è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta nella terza generazione.

Effetto

Terza e quarta generazione

Baraonda infligge danno per un periodo di 2-5 turni, durante lo svolgimento dei quali l'utilizzatore non potrà usare nessun'altra mossa. I turni di Baraonda richiedono l'utilizzo di un solo PP. Baraonda negherà qualsiasi tentativo di infliggere lo stato di sonno a qualsiasi Pokémon in gioco. Inoltre, mentre la Baraonda è in corso, qualsiasi Pokémon addormentato che tenta di usare una mossa, si sveglierà. Sbadiglio fellisce se usato su un Pokémon affetto da Baraonda e Riposo non può essere utilizzato dal Pokémon stesso. Nessuno di questi effetti si applica per i Pokémon con l'abilità Antisuono, che ignorano completamente la mossa (persino se gli utilizzatori di Baraonda o Sbadiglio hanno Rompiforma).

Baraonda non avvierà la sequenza di turni se il primo utilizzo fallisce (per un calo di precisione, o perché usata contro un Pokémon di tipo Spettro, che possiede Antisuono, o che ha usato Protezione o una sua variante). Tuttavia, una volta entrata in funzione, continuerà ad agire anche dopo un fallimento.

In una Lotta in Doppio, l'utilizzatore selezionerà se stesso come bersaglio della mossa, ma il vero bersaglio verrà scelto casualmente turno per turno tra uno degli avversari.

Dalla quinta generazione

La potenza è aumentata da 50 a 90 e Baraonda durerà sempre tre turni.

Ora, durante il primo turno della sequenza in cui baraonda viene utilizzata, tutti i Pokémon in gioco verranno svegliati immediatamente, compresi quelli che possiedono l'abilità Antisuono e quelli non adiacenti all'utilizzatore. Questo è l'unico momento in cui Baraonda potrà svegliare un Pokémon già addormentato.

I Pokémon con Antisuono non possono più usare Riposo o essere affetti dallo stato di sonno mentre Baraonda è attiva (Baraonda continuerà comunque a non poter infliggere loro alcun danno).

Sbadiglio non fallirà più se usata durante i turni di Baraonda, ma i Pokémon sotto il suo effetto non potranno comunque addormentarsi.

Ora Baraonda si interromperà immediatamente, qualunque sia il turno in corso, se fallisce contro un Pokémon di tipo Spettro, che possiede Antisuono, o se viene bloccata da Protezione o da una sua variante.

In una Lotta in Triplo, gli effetti preventivi del sonno valranno per tutti i Pokémon in campo, compresi quelli non adiacenti all'utilizzatore.

Mossa Z

Può essere usata come Mossa Z di tipo normale ovvero Carica Travolgente da un qualsiasi Pokémon che tiene un Cristallo Z e se il suo Allenatore tiene un Cerchio Z con potenza 175 e come mossa speciale.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Mossa speciale

Tramite evento

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Baraonda3.gif Baraonda4.png BaraondaHGSS.png
Terza generazione Diamante e Perla, Platino HeartGold e SoulSilver


Curiosità

In altre lingue


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzione
AvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCamuffamentoCantoCantoantico
CapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2Copione
CoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturale
DoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlash
FocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopaga
GiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIra
LacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoro
MegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesi
OcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresa
PreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRiciclo
RiduttoreRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussare
SaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergia
SfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplash
StaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazione
TriplettaTritartigliTurbineTurbosabbiaUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
 
Template mosse:
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