Vullaby

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バルチャイ
Valchai
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190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,5m

9,0kg

#112#077
Lento
74
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
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35
Risorse

Vullaby è un Pokémon di doppio tipo Buio/Volante introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Mandibuzz a partire dal livello 54.

È un Pokémon esclusivo di Pokémon Nero, Nero 2 e Luna.

Biologia

Fisionomia

Vullaby è un Pokémon molto simile a un cucciolo di avvoltoio. La testa, priva di penne, possiede solo un ciuffetto di queste; inoltre gli occhi sono decisi e dalle pupille rosse, mentre il becco è grigio. Il collo è ricoperto da un soffice manto di piume e il corpo tondeggiante è protetto dal teschio di un Pokémon procuratogli da Mandibuzz. Le ali, molto piccole, sono marroni come il resto del corpo fatta eccezione per le estremità grigie; infine, le zampe sono tozze e munite di grossi artigli.

Differenze tra sessi

Vullaby è esclusivamente femmina.

Abilità speciali

Essendo solo al primo stadio evolutivo, questo piccolo Pokémon non possiede abilità speciali, per cui si affida alle cure di Mandibuzz. Non è neanche in grado di volare.

Comportamento

Ha l'abitudine di ripararsi il dorso trovando delle ossa appropriate. Dà la caccia ai Pokémon deboli, inoltre attende di evolversi utilizzando le ossa dategli da Mandibuzz per proteggersi, poiché non è molto forte. Quando si evolve si libera dal teschio che lo protegge.

Habitat

Abita assieme a Mandibuzz, solitamente in territori spogli o praterie, in un nido costituito da ossa.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Si nutre di piccoli Pokémon.

Nell'anime

Nel manga

Bianca possiede una Vullaby chiamata Barbara.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Vullaby (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

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Forma Base
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Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
55
 
54 - 117 103 - 229
75
 
72 - 139 139 - 273
45
 
45 - 106 85 - 207
65
 
63 - 128 121 - 251
60
 
58 - 123 112 - 240
Totale:
370
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Raffica Volante Speciale 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Furia Normale Fisico 15 85% 20
10 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
14 Congiura Buio Stato —% 20
19 Adulazione Buio Stato 100% 15
23 Finta Buio Fisico 60 —% 20
28 Punizione Buio Fisico 100% 5
32 Scacciabruma Volante Stato —% 15
37 Ventoincoda Volante Stato —% 15
41 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15
46 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
50 Divieto Buio Stato 100% 15
55 Turbine Normale Stato —% 20
59 Baldeali Volante Fisico 120 100% 15
64 Speculmossa Volante Stato —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Vullaby ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vullaby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vullaby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT76 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vullaby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vullaby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Woobat
Falselacrime* Buio Stato 100% 20
MurkrowHonchkrow
Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
Farfetch'd
Privazione Buio Fisico 65 100% 20
ZubatGolbatCrobatMurkrow
Malosguardo Normale Stato 100% 5
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowHoothootNoctowl
WingullPelipperChatotPidoveTranquillUnfezantDucklett
SwannaFletchlingFletchinderTalonflameNoibatNoivernPikipek
TrumbeakToucannonOricorio
Trespolo Volante Stato —% 10
AerodactylArchenArcheopsRuffletBraviary
Visotruce Normale Stato 100% 10
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame
Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Vullaby nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Vullaby solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vullaby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vullaby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Vullaby può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Vullaby non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Vullaby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Vullaby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Le piccole ali non gli consentono di volare. Quando si avvicina il momento di evolversi, si libera del teschio.
Bianco Ha l'abitudine di ripararsi il dorso trovando delle ossa appropriate. Dà la caccia ai Pokémon deboli.
Le sue ali sono ancora piccole e non può volare. Usa delle ossa ricevute da Mandibuzz per riparare il suo bacino.
VI X Le piccole ali non gli consentono di volare. Quando si avvicina il momento di evolversi, si libera del teschio.
Y Le sue ali sono ancora piccole e non può volare. Usa delle ossa ricevute da Mandibuzz per riparare il suo bacino.
Rubino Ω Le piccole ali non gli consentono di volare. Quando si avvicina il momento di evolversi, si libera del teschio.
Zaffiro α Le sue ali sono ancora piccole e non può volare. Usa delle ossa ricevute da Mandibuzz per riparare il suo bacino.
VII Sole Protegge il debole bacino con i teschi delle prede di cui si nutre. Man mano che cresce, deve cambiare il teschio.
Luna È un giocherellone. Non potendo volare a causa delle ali poco sviluppate, si sposta saltellando.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In Pokémon Nero, a volte, capita che lo sprite di un Vullaby selvatico si illumini, ma che poi diventi subito scuro.
  • Vullaby e Mandibuzz sono stati concepiti da James Turner.

Origine

Vullaby è stato ispirato ad un avvoltoio, come la sua evoluzione Mandibuzz, in particolare a un piccolo di avvoltoio, sgusciato dall'uovo. Il suo uovo ricorda la parte superiore di un teschio capovolta, che va a completarsi con la parte inferiore presente in Mandibuzz.

Origine del nome

Il suo nome deriva dai termini inglesi vulture (avvoltoio) e baby (bambino), oppure lullaby (ninna nanna). Potrebbe anche essere coinvolto il termine skull (teschio, cranio).

In altre lignue