Ducklett

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コアルヒー
Koaruhie
Artwork580.png
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,5m

5,5kg

#154#127
Medio-Veloce
61
Totale: 1
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
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70
Risorse

Ducklett è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Volante.

Si evolve in Swanna a partire dal livello 35.

Biologia

Fisionomia

Ducklett assomiglia ad un anatroccolo azzurro. Ha due ciuffi di piume sulla testa che si collegano formando una forma a V. Ha un piumaggio più scuro nel tronco inferiore che lo fa sembrare a metà muta e possiede delle gialle zampe palmate. Si tratta di un subacqueo di talento e può spruzzare acqua dalle sue piume per autodifesa. Il nemico viene distratto dagli spruzzi, permettendo Ducklett di fuggire.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Tre esemplari di Ducklett fanno la loro prima comparsa nell'episodio Ballando con i tre Ducklett. Questi Ducklett sono un trio di Pokémon cleptomani che si divertono a rubare oggetti agli allenatori, come ad esempio il berretto di Ash e il coprivivande di Spighetto. Essi inoltre insieme a molti altri oggetti rubano anche gli occhiali da sole di Sandile.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Ducklett (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Xym580.png
Forma Base
Xym581.png
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
62
 
122 - 169 234 - 328
44
 
44 - 105 83 - 205
50
 
49 - 112 94 - 218
44
 
44 - 105 83 - 205
50
 
49 - 112 94 - 218
55
 
54 - 117 103 - 229
Totale:
305
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
3 Docciascudo 100% 15
6 Scacciabruma —% 15
9 Attacco d'Ala 60 100% 35
13 Idropulsar 60 100% 20
15 Aeroassalto 60 —% 20
19 Bollaraggio 65 100% 20
21 Danzadipiume 100% 15
24 Acquanello —% 20
27 Eterelama 75 95% 15
30 Trespolo —% 10
34 Pioggiadanza —% 5
37 Ventoincoda —% 15
41 Baldeali 120 100% 15
46 Tifone 110 70% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Ducklett ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ducklett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ducklett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ducklett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ducklett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
ZubatGolbatCrobatFarfetch'dSkarmoryWingullPidove
TranquillUnfezantWoobatSwoobatSigilyphNoibatNoivern
Oricorio
Aerasoio 60 95% 25
 
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLaprasOmanyte
OmastarCorsolaPelipperSphealSealeoWalreinHuntail
PiplupPrinplupEmpoleonTirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale 65 100% 10
 
PidgeyPidgeottoPidgeotMasquerainPidoveTranquillUnfezant
WoobatSwoobatSigilyphNoibatNoivern
Raffica 40 100% 35
NatuXatuCorsola
Fortuncanto —% 30
NatuXatuFletchlingFletchinderTalonflame
Precedenza —% 20
 
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowSwabluChatot
SigilyphOricorio
Speculmossa —% 20
 
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosGastrodonStunfisk
Pyukumuku
Fangata 100% 15
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame
Alacciaio 70 90% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Ducklett nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Ducklett solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ducklett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ducklett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Ducklett può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Ducklett non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Ducklett.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Ducklett.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Pokémon uccello specializzato nelle immersioni. Poiché è ghiotto di sfagno, sta sempre in acqua.
Bianco Quando viene attaccato schizza acqua da tutte le piume del corpo. Fugge dileguandosi in una nuvola di spruzzi.
È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell'acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.
VI X Quando viene attaccato schizza acqua da tutte le piume del corpo. Fugge dileguandosi in una nuvola di spruzzi.
Y È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell'acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.
Rubino Ω Quando viene attaccato schizza acqua da tutte le piume del corpo. Fugge dileguandosi in una nuvola di spruzzi.
Zaffiro α È più ferrato nel nuoto che nel volo. Si immerge nell'acqua per mangiare i licheni marini di cui va matto.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Ducklett condivide la categoria con Pelipper. Entrambi sono infatti conosciuti come Pokémon Alacquatico.

Origine

Si basa su un piccolo di anatra o cigno; il fatto che Swanna sia basato appunto su un cigno, potrebbe essere un riferimento alla favola del brutto anatroccolo. Il piumaggio inferiore più scuro ricorda i salvagenti ad anello (a cui spesso viene data la forma di una papera), e con l'evoluzione assume l'aspetto di un bikini.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'inglese duckling (anatroccolo) e wet (bagnato), oppure un'abbreviazione del suffisso -ette (usato per indicare qualcuno di piccolo o giovane).

In altre lingue