Yamper

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ワンパチ
Wanpachi
Artwork835.png
Paura
Abilità speciale
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,3m

13,5kg

#046
Veloce
54
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
1
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body08.png
50
Altre risorse

Yamper è un Pokémon di tipo Elettro introdotto in ottava generazione.

Si evolve in Boltund a partire dal livello 25.

È stato rivelato l'11 giugno 2019 come Pokémon presente nella demo giocabile di Pokémon Spada e Scudo presso l'E3 2019.[1][2] È stato in seguito annunciato ufficialmente l'8 luglio 2019 in un trailer nel canale YouTube ufficiale di Pokémon.[3]

Biologia

Fisionomia

Yamper è un Pokémon quadrupede simile ad un corgi. Il pelo è prevalentemente beige, la pancia, invece, è bianca come le corte zampe che terminano in tre dita l'una. All'altezza del collo presenta un collare molto gonfio di colore giallo elettrico, soprattutto sotto il muso: questo è bianco con un naso giallo triangolare e una bocca larga e stretta da cui esce una lingua rossa e penzolante. Gli occhi sono di colore verde lime e giallo fluo, con delle pupille bianche e romboidali: attorno ad essi si sviluppa una chiazza circolare di pelo giallo, seguita poi da del pelo beige che arriva fino alle orecchie leggermente appuntite, che sono dello stesso colore degli occhi. Presenta inoltre una coda gialla a forma di saetta, attorno alla quale c'è una chiazza anch'essa gialla e a forma di cuore, cerchiata di verde chiaro.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Yamper corre mentre genera elettricità

Yamper è dotato di un organo che genera elettricità e che si attiva quando corre. Tuttavia questo Pokémon non è in grado di immagazzinare l'elettricità che produce, per questo lo si vede spesso scorrazzare circondato da scintille scoppiettanti. Yamper ha l'abilità Raccattapalle, una novità introdotta in questi giochi, che si attiva quando lanci una Poké Ball a un Pokémon selvatico ma la cattura fallisce. Se Yamper non ha uno strumento con sé, raccoglierà la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito, indipendentemente dal tipo di Poké Ball lanciata.[4]

Comportamento

Yamper tende a lasciarsi attrarre da qualsiasi cosa si muova velocemente. Può inseguire persone e Pokémon, o persino lanciarsi alla carica dietro ai veicoli. Ha un'indole amichevole e aperta, tanto da aiutare gli uomini nei pascoli in cambio di vivande.[4]

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Yamper nell'anime

Apparizioni principali

Lo Yamper di Koharu debutta in PMS002. È il suo Pokémon principale e fa diverse apparizioni nella nuova serie.

Apparizioni minori


Nel manga

In Pocket Monster

Lo Yamper di Koharu compare in SSM01.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Yamper (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
59
Attacco
45
Difesa
50
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
50
Velocità
26
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
5 Elettrococcola 20 100% 20
10 Morso 60 100% 25
15 Boato —% 20
20 Scintilla 65 100% 20
26 Fascino 100% 20
30 Sgranocchio 80 100% 15
35 Sottocarica —% 20
40 Sprizzalampo 90 100% 15
45 Carineria 90 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Yamper ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamper.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT14 Tuononda 90% 20
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT29 Fascino 100% 20
MT31 Attrazione 100% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT66 Fulmindenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT80 Invertivolt 70 100% 20
MT85 Urlorabbia 55 95% 15
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT09 Tuono 110 70% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT80 Energisfera 100% 10
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
DT90 Carineria 90 90% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamper.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
GrowlitheArcanineElectrikeManectric
Gridodilotta —% 40
PonytaRapidashScorbunnyRabootCinderace
Nitrocarica 50 100% 20
PikachuRaichuRaichuJolteonElectrikeManectric
Togedemaru
Scarica 80 100% 15
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
ZigzagoonZigzagoonLinooneLinooneHippopotasHippowdon
LeafeonGlaceonSylveonStuffulBewearPassimian
ScorbunnyRabootCinderaceWoolooDubwoolObstagoon
Sdoppiatore 120 100% 15
DiglettDiglettDugtrioDugtrioFarfetch'dFarfetch'd
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
ZigzagoonZigzagoonLinooneLinooneHippopotasHippowdon
LeafeonGlaceonPurrloinLiepardScraggyScrafty
SylveonSilicobraSandacondaObstagoonSirfetch'd
Turbosabbia 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Yamper in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Yamper solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamper.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Yamper può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Yamper non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Yamper.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Yamper.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dell'ottava generazione.
Quando corre produce elettricità dalla base della coda. A Galar è apprezzato soprattutto per l'aiuto che fornisce ai pastori nei pascoli.
È un golosone e aiuta gli uomini in cambio di ghiottonerie. Corre di qua e di là emettendo scintille da tutto il corpo.

Curiosità

Origine

Yamper potrebbe essere basato su un Welsh Corgi, una razza di cane famosa per essere l'attuale animale domestico della regina del Regno Unito, il Paese su cui si basa la regione di Galar.

Origine del nome

Yamper potrebbe essere una combinazione di yap, guaire, ampere e scamper, correre via.

Wanpachi potrebbe essere una combinazione di ワンワン wanwan, onomatopea per il latrato, e da パチパチ pachipachi, l'onomatopea dello scoppiettio.

In altre lingue

Riferimenti