Deino

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モノズ
Monozu
Artwork633.png
45 (5.9%)
41 cicli
(da 10455 a 10709 passi)

0,8m

17,3kg

#273#142
Lento
60
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F633.png
35
Risorse

Deino è un Pokémon di doppio tipo Buio/Drago introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Zweilous a partire dal livello 50 e successivamente in Hydreigon a partire dal livello 64.

Biologia

Fisionomia

È un piccolo dinosauro quadrupede blu con una pelliccia nera nella parte superiore del corpo, precisamente dal collo in su. Nella parte inferiore della pelliccia sono presenti anche delle scaglie viola ed essa copre anche gli occhi, che rende il Pokémon simile a un Emo. La coda sembra mezza tagliata e in testa ha una specie di corno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha il vizio di mordere e mangiare tutto quel che vede.

Comportamento

È molto istintivo e a volte può essere pericoloso proprio per questo.

Habitat

Abita nelle grotte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Deino può mangiare di tutto.

Nell'anime

Deino nell'anime

Apparizioni principali

Deino compare la prima volta in Il Deino solitario!.

Apparizioni secondarie

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Leo ha usato un Deino nella lotta contro Komor nei quarti di finale della Lega Pokémon di Unima.

Un altro Deino è stato visto sotto il controllo di un Seguace Plasma in un flashback di Toni.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Deino (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità

Evoluzioni

Xym633.png
Forma Base
Xym634.png
Prima evoluzione
Xym635.png
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco  Via Vittoria
Nero 2 Bianco 2  Accoppiando Zweilous o Hydreigon
VI X Y  Accoppiando Zweilous o Hydreigon
Rubino Ω Zaffiro α  Cascate Meteora (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
VII Sole Luna  Collina Diecicarati (Scanner Isola a Mele Mele)Ma

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
52
 
112 - 159 214 - 308
65
 
63 - 128 121 - 251
50
 
49 - 112 94 - 218
45
 
45 - 106 85 - 207
50
 
49 - 112 94 - 218
38
 
38 - 99 72 - 192
Totale:
300
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Ira di Drago 100% 10
4 Focalenergia —% 30
9 Morso 60 100% 25
12 Bottintesta 70 100% 15
17 Dragospiro 60 100% 20
20 Boato —% 20
25 Sgranocchio 80 100% 15
28 Schianto 80 75% 20
32 Dragopulsar 85 100% 10
38 Cuordileone —% 30
42 Dragofuria 100 75% 10
48 Corposcontro 85 100% 15
50 Visotruce 100% 10
58 Granvoce 90 100% 10
62 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Deino ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AxewFraxureHaxorus
Garanzia 60 100% 10
SwabluAltaria
Sgomento 30 100% 15
 
EkansArbokGyaradosSeviperScraggyScraftyDruddigon
DeinoZweilousHydreigonHelioptileHelioliskTyruntTyrantrum
Neropulsar 80 100% 15
Zweilous
Doppiosmash 35 90% 10
 
GibleGabiteGarchompDeinoZweilousHydreigonTyrunt
Tyrantrum
Geoforza* 90 100% 10
CharmanderCharmeleonCharizardArbokSalamenceGarchomp
Rogodenti 65 95% 15
ScraggyScraftyTyrantrum
Zuccata 150 80% 5
ArbokGyarados
Gelodenti 65 95% 15
 
EkansArbokTreeckoGrovyleSceptileSeviperJangmo-o
Hakamo-oKommo-o
Stridio 85% 40
ArbokSalamence
Fulmindenti 65 95% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Deino nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Deino solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Deino può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Deino non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner Isola Garanzia 60 100% 10
  • Un livello in apice indica che Deino può imparare questa mossa normalmente nella settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Deino.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Deino.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Ha il vizio di mordere tutto e mangia qualsiasi cosa gli passi davanti. È pericoloso avvicinarlo senza cautela.
Bianco Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
VI X Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Y Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
Rubino Ω Dal momento che non ci vede, esamina ciò che lo circonda mordendo o lanciandosi di peso. Ha ammaccature su tutto il corpo.
Zaffiro α Non vede bene ciò che lo circonda e sbatte qua e là mordendo e mangiando tutto ciò che si muove.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Deino è il Pokémon che si evolve completamente il più tardi possibile, in quanto può diventare un Hydreigon solo salendo dal livello 64 in poi.
    • Inoltre, è anche il Pokémon che si evolve più tardi in un Pokémon ancora in grado di evolversi, siccome si evolve al livello 50.
  • La gamma evolutiva di Deino, insieme a quella di Bagon, sono gli unici Pokémon che appartengono solo al gruppo uova Drago.
  • Nessun altro Pokémon ha la combinazione dei tipi di Deino e delle sue evoluzioni.
  • Deino è l'unico Pokémon con le lettere del nome Inglese disposte in ordine alfabetico.

Origine

È basato su un drago, specificamente una versione infantile del Yamata no Orochi. Potrebbe basarsi inoltre sulla salamandra delle caverne (Eurycea), un pletodontide che vive nelle caverne buie lungo corsi d'acqua, noto anche come salamandra cieca per la dimensione ridotta degli occhi. La sua catena evolutiva potrebbe basarsi sulle tre Graie della mitologia greca: queste erano figure tetre dotate di un occhio solo dal quale condividevano la vista, così come Deino e Zweilous sono ciechi, mentre solo la testa centrale di Hydreigon ha l'iride visibile negli occhi.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dal nome di una delle tre Graie, Deino, oltre che dall'unione della parola inglese dino (abbreviazione di dinosaur, dinosauro) con la parola tedesca eins (uno). Potrebbe inoltre derivare dal termine greco δεινός deinos (spaventoso), o ancora dai nomi di dinosauri Deinosuchus o Deinonychus, e dall'italiano uno.

In altre lingue