Sandile

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メグロコ
Meguroco
Artwork551.png
Grancollera
Abilità nascosta
180 (23.5%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.7m

15.2kg

#099#043#301
Medio-Lento
58
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
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70
Risorse

Sandile è un Pokémon di doppio tipo Terra/Buio introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Krokorok a partire dal livello 29 e quindi in Krookodile dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Sandile è un Pokémon quadrupede prevalentemente di colore beige. Il suo corpo e il suo muso sono tipici dei coccodrilli. Nel mezzo del suo muso presenta una grossa striscia nera e i suoi occhi sono tondi e di color seppia, attorno ad ognuno di questi c'è una forma circolare di colo nero collegata l'una all'altra che ricorda un paio di occhiali. Queste in realtà sono membrane che proteggono gli occhi di Sandile dal sole. Nella schiena di Sandile ci sono due strisce nere spesse che si estendono fino alla parte inferiore di color rosa. Queste comprendono anche gli arti di Sandile di color beige aventi tre artigli nella pianta di color nero. La sua coda a punta ha l'estremità di colore nero.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La sabbia del deserto, dove lui vive, gli impedisce di far scendere la sua temperatura corporea.

Comportamento

In genere i Sandile, come visto nell'anime, sono molto altruisti e amichevoli, nonostante potrebbero essere pericolosi per il loro morso.

Habitat

Come citato prima, abita nei deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Un gruppo di Sandile comandati da uno bizzarro esemplare con gli occhiali da sole appare nell'episodio Dispettosi Sandile!: autori delle trappole in cui cadono anche Ash ed Iris, i piccoli Pokémon Coccodrillo sono la causa della chiusura delle sorgenti termali gestite dalla famiglia di Dan: dapprima pacifici frequentatori del posto, i Sandile hanno cominciato a sprofondare nel terreno delle terme e a usare la mossa Fossa, disturbando così i clienti delle terme e danneggiando il centro stesso; il motivo per cui facevano tutto ciò era in realtà più che nobile: la zona stava infatti per diventare un campo di geyser che avrebbero colpito tutti i Pokémon e gli umani della zona. Una volta tutti salvi le terme possono riaprire con una nuova attrazione: la fonte di acqua calda.

È apparso anche nell'episodio Ballando con i tre Ducklett! dove si evolve in Krokorok.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sandile (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità

Evoluzioni

Xym551.png
Forma Base
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Prima evoluzione
Xym553.png
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
72
 
69 - 136 134 - 267
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
292
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Ira 20 100% 20
4 Morso 60 100% 25
7 Turbosabbia 100% 15
10 Attaccalite 100% 15
13 Sabbiotomba 35 85% 15
16 Garanzia 60 100% 10
19 Fangosberla 20 100% 10
22 Divieto 100% 15
25 Bullo 85% 15
28 Sgranocchio 80 100% 15
31 Fossa 80 100% 10
34 Visotruce 100% 10
37 Ripicca 95 100% 15
40 Terrempesta —% 10
43 Terremoto 100 100% 10
46 Colpo 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sandile ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT95 Urlorabbia 55 95% 15
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
 
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
 
RattataRattataRaticateRaticateEeveeCyndaquilQuilava
TyphlosionDunsparcePhanpyLinooneSkittyNumelSpinda
HippopotasHippowdonDeerlingSawsbuckSkiddoGogoatStufful
BewearPassimian
Sdoppiatore 120 100% 15
 
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbullHoundour
HoundoomDonphanMightyenaExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroarLittenTorracatIncineroar
Rogodenti 65 95% 15
 
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂NidorinoNidoking
MankeyPrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigorothNumel
CameruptStunkySkuntankOshawottDewottSamurottPatrat
WatchogBouffalantPassimian
Focalenergia —% 30
GolduckSentretFurretStantlerAbsolLucario
Precedenza —% 20
UmbreonPatratWatchogMeowstic
Malosguardo 100% 5
Krookodile
Tracotanza 20 100% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
ScraggyScraftyRockruffLycanrocLycanroc
Scalaroccia 90 85% 20
 
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoomDonphan
MightyenaExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti 65 95% 15
VigorothWhismurLoudredExploudSpindaDarumaka
Baraonda 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sandile nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sandile solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Baraonda 90 100% 10
SL Geoforza 90 100% 10
SL Ripicca 95 100% 15
SL Idrondata 90 90% 10
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Dispetto 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Levitoroccia —% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sandile può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sandile non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sandile.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sandile.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Vive nella sabbia del deserto che, scaldata dal sole, impedisce alla sua temperatura corporea di scendere.
Bianco Si nasconde sotto la sabbia e si sposta cacciando fuori gli occhi e il naso. Una membrana nera gli protegge gli occhi.
Vive nascosto tra le calde sabbie del deserto per evitare che la temperatura del suo corpo diminuisca.
VI X Si nasconde sotto la sabbia e si sposta cacciando fuori gli occhi e il naso. Una membrana nera gli protegge gli occhi.
Y Vive nella sabbia del deserto che, scaldata dal sole, impedisce alla sua temperatura corporea di scendere.
Rubino Ω Si nasconde sotto la sabbia e si sposta cacciando fuori gli occhi e il naso. Una membrana nera gli protegge gli occhi.
Zaffiro α Vive nella sabbia del deserto che, scaldata dal sole, impedisce alla sua temperatura corporea di scendere.
VII Sole Si nasconde sotto la sabbia e si sposta come se nuotasse. In questo modo evita i nemici e mantiene alta la sua temperatura corporea.
Luna Si nasconde sotto la sabbia e azzanna le zampe dei Pokémon che gli camminano sopra. È ghiotto di Trapinch.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Sandile è probabilmente basto su un coccodrillo catafratto anche se presenta tratti ricordanti un caimano dagli occhiali e di uno scinco. Il suo corpo a righe è simile allo stereotipo di un ladro.

Origine del nome

Il nome Sandile è la combinazione delle parole sand (sabbia) e crocodile (coccodrillo).

Il suo nome giapponese, メグロコ Meguroco, probabilmente deriva dalla parola 目黒 meguro (dagli occhi neri) e dall'inglese crocodile (coccodrillo).

In altre lingue

Voci correlate