Tranquill

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ハトーボー
Hatoboh
Artwork520.png
120 (15.7%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0,6m

15,0kg

#016
Medio-Lento
125
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
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70
Risorse

Tranquill è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Pidove al partire del livello 21, quindi in Unfezant dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Tranquill ha l'aspetto di un grosso piccione viaggiatore. Il suo piumaggio è prevalentemente grigio sul ventre e nella parte interna delle ali, mentre nella zona dorsale sono presenti strisce nere. La parte posteriore della testa è anch'essa nera e ha una forma simile a quella dei tacchini, mentre la zona frontale è grigia e, sopra gli occhi, rossa. Tranquill possiede inoltre due tratti somatici dei rapaci, ovvero le zampe con artigli adunchi e il becco ricurvo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Non importa per quanto un Tranquill si possa allontanare, è sempre in grado di ritrovare il suo Allenatore.

Comportamento

Tranquill, dallo straordinario senso dell'orientamento, tende ad affezionarsi al proprio Allenatore stringendo con lui un forte legame, il che lo porta a non abbandonarlo mai e a proteggerlo anche a costo della propria vita. Inoltre è molto tranquillo e paziente; ciò lo rende un Pokémon ideale per gli allenatori alle prime armi.

Habitat

Vive nel cuore della foresta, in un paese che non conosce conflitti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nell'anime il Pidove di Ash si evolve in Tranquill in I Venipede in fuga!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tranquill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

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Forma Base
Xym520.png
Prima evoluzione
Maschio
Xym521.png
Seconda evoluzione
Xyf521.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
62
 
122 - 169 234 - 328
77
 
73 - 141 143 - 278
62
 
60 - 125 116 - 245
50
 
49 - 112 94 - 218
42
 
42 - 103 80 - 201
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
358
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Raffica 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
4 Ruggito 100% 40
8 Fulmisguardo 100% 30
11 Attacco Rapido 40 100% 30
15 Aerasoio 60 95% 25
18 Trespolo —% 10
23 Individua —% 5
27 Provocazione 100% 20
32 Eterelama 75 95% 15
36 Ventagliente 80 100% 10
41 Danzadipiume 100% 15
45 Bullo 85% 15
50 Facciata 70 100% 20
54 Ventoincoda —% 15
59 Aeroattacco 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tranquill ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT19 Trespolo —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT51 Alacciaio 70 90% 25
MT76 Volo 90 95% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Togetic
Cediregalo —% 15
HoothootNoctowlSigilyph
Ipnosi 60% 20
NatuXatu
Fortuncanto —% 30
Togetic
Mattindoro* —% 5
Farfetch'dSkarmoryHonchkrow
Nottesferza 70 100% 15
SkarmoryFletchlingFletchinderTalonflame
Alacciaio 70 90% 25
DoduoDodrioHoothootNoctowlChatot
Baraonda 90 100% 10
TogeticNatuXatu
Desiderio —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tranquill nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tranquill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tranquill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tranquill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Per quanto lontano si trovi, è sempre in grado di ritornare dal suo Allenatore.
Bianco Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
VI X Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Y Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
Rubino Ω Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Zaffiro α Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Tranquil è l'unico Pokémon con la somma di statistiche base pari a 358.

Origine

Il comportamento di Tranquill potrebbe essere basato su una colomba (in quanto simbolo di pace) o su un piccione viaggiatore (che riesce a coprire lunghe distanze senza stancarsi). Il suo aspetto ricorda un corridore della strada o un serpentario.

Origine del nome

Il nome deriva dall'inglese tranquil (tranquillo, calmo) e quill (penna).

Il nome giapponese Hatoboh potrebbe essere un'unione di 鳩 hato (piccione) e 逃亡 tōbō (fuga) o (capelli arruffati). Inoltre potrebbe derivare da イーハトーヴ Ihatov, un mondo immaginario utopico che appare in alcune opere di Kenji Miyazawa (coincide con la leggenda secondo la quale nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti).

In altre lingue

Voci correlate