Tranquill

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ハトーボー
Hatoboh
Artwork520.png
120 (24.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

0,6m

15,0kg

#015
Medio-Lento
125
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F520.png
70
5ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Tranquill è un Pokémon di doppio tipo Normale/Volante introdotto in Quinta generazione.

Si evolve da Pidove al partire del livello 21, quindi in Unfezant dal livello 32.

Biologia

Fisionomia

Tranquill ha l'aspetto di un grosso piccione viaggiatore. Il suo piumaggio è prevalentemente grigio sul ventre e nella parte interna delle ali, mentre nella zona dorsale sono presenti strisce nere. La parte posteriore della testa è anch'essa nera e ha una forma simile a quella dei tacchini, mentre la zona frontale è grigia e, sopra gli occhi, rossa. Tranquill possiede inoltre due tratti somatici dei rapaci, ovvero le zampe con artigli adunchi e il becco ricurvo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Non importa per quanto un Tranquill si possa allontanare, è sempre in grado di ritrovare il suo Allenatore.

Comportamento

Tranquill, dallo straordinario senso dell'orientamento, tende ad affezionarsi al proprio Allenatore stringendo con lui un forte legame, il che lo porta a non abbandonarlo mai e a proteggerlo anche a costo della propria vita. Inoltre è molto tranquillo e paziente; ciò lo rende un Pokémon ideale per gli allenatori alle prime armi.

Habitat

Vive nel cuore della foresta, in un paese che non conosce conflitti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nell'anime il Pidove di Ash si evolve in Tranquill in I Venipede in fuga!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tranquill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym519.png
Forma Base
Xym520.png
Prima evoluzione
Xym521.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
62
Attacco
77
Difesa
62
Att. Sp.
50
Dif. Sp.
42
Velocità
65
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Attacco Rapido 40 100% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Raffica 40 100% 35
Inizio Ruggito 100% 40
12 Provocazione 100% 20
16 Aerasoio 60 95% 25
20 Bullo 85% 15
26 Danzadipiume 100% 15
34 Individua —% 5
38 Eterelama 75 95% 15
44 Trespolo —% 10
50 Ventoincoda —% 15
56 Aeroattacco 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tranquill ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT12 Agilità —% 30
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
TogeticNatuXatuTogekiss
Desiderio —% 10
HoothootNoctowlSigilyph
Ipnosi 60% 20
TogekissTogeticPidoveTranquillUnfezant
Mattindoro* —% 5
Farfetch'dSirfetch'd
Nottesferza* 70 100% 15
Farfetch'dRuffletBraviarySirfetch'd
Scacciabruma —% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tranquill in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tranquill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tranquill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tranquill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tranquill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tranquill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Solo nell'Anime

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Per quanto lontano si trovi, è sempre in grado di ritornare dal suo Allenatore.
Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
Si dice che nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti.
Dovunque si trovi, è sempre in grado di ritrovare il suo nido. Allo stesso modo, non perde mai di vista il suo Allenatore.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
TranquillTranquill

Curiosità

  • Tranquil è l'unico Pokémon con la somma di statistiche base pari a 358.

Origine

Il comportamento di Tranquill potrebbe essere basato su una colomba (in quanto simbolo di pace) o su un piccione viaggiatore (che riesce a coprire lunghe distanze senza stancarsi). Il suo aspetto ricorda un corridore della strada o un serpentario.

Origine del nome

Il nome deriva dall'inglese tranquil (tranquillo, calmo) e quill (penna).

Il nome giapponese Hatoboh potrebbe essere un'unione di 鳩 hato (piccione) e 逃亡 tōbō (fuga) o (capelli arruffati). Inoltre potrebbe derivare da イーハトーヴ Ihatov, un mondo immaginario utopico che appare in alcune opere di Kenji Miyazawa (coincide con la leggenda secondo la quale nel cuore della foresta in cui vive Tranquill si trovi un paese che non conosce conflitti).

In altre lingue

Vedi anche