Hakamo-o

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Hakamo-o
ジャランゴ
Jyarango
Artwork783.png
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

1,2m

47,0kg

#362#393
Lento
147
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
2
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
70
7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Hakamo-o è un Pokémon di doppio tipo Drago/Lotta di settima generazione.

Si evolve da Jangmo-o a partire dal livello 35 e si evolve in Kommo-o a partire dal livello 45.

È stato rivelato nell'edizione di CoroCoro di ottobre 2016.

Biologia

Fisionomia

Hakamo-o, rispetto alla sua forma base, è bipede. Il suo corpo ora è più robusto, spigoloso ed è caratterizzato da diverse protuberanze simili a squame color ocra, grigio e rosso che vanno a coprire in modo particolare le zampe anteriori, il petto e il collo del Pokémon. La squama color ocra che ha nella testa è arrotondata e al suo interno è presente una forma che ricorda la squama di Jangmo-o; la stessa cosa succede con la squama che ha nella punta della coda, ora più lunga.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alla sua solida armatura di squame, tempesta di colpi i nemici praticamente senza difendersi. Le squame strappate o danneggiate ricrescono subito[1].

Comportamento

Quando Jangmo-o si evolve in Hakamo-o, si allontana dai suoi simili e vive in solitudine per allenarsi adeguatamente, cercando avversari con cui lottare.

Prima della lotta, danza per dimostrare la sua forza, scuotendo le sue squame e facendole risuonare. Al culmine della danza, sfida l'avversario emettendo un grido feroce.

Dato che le squame strappate o danneggiate ricrescono subito, Hakamo-o non si preoccupa troppo dei danni subiti. Li considera anzi come una prova della sua ferocia e mette in mostra con orgoglio le braccia denudate[1].

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Homem782.png
Forma Base
Homem783.png
Prima evoluzione
Homem784.png
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
75
Difesa
90
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
70
Velocità
65
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Codadrago 60 90% 10
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Protezione —% 10
Inizio Sganciapesi —% 15
12 Visotruce 100% 10
16 Bottintesta 70 100% 15
20 Cuordileone —% 30
24 Stridio 85% 40
28 Ferroscudo —% 15
32 Dragartigli 80 100% 15
38 Urlo 100% 30
44 Dragodanza —% 20
50 Oltraggio 120 100% 10
56 Zuffa 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hakamo-o ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT16 Stridio 85% 40
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT94 Falsofinale 40 100% 40
MT97 Vorticolpo 60 100% 20
DT00 Danzaspada —% 20
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT46 Ferroscudo —% 15
DT47 Dragartigli 80 100% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT51 Dragodanza —% 20
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardScraggyScraftyAxew
FraxureHaxorus
Contrattacco* 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardDeinoZweilousHydreigon
GoomySliggooGoodraDrampaFlappleDragapult
Dragospiro 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hakamo-o in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hakamo-o solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hakamo-o può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hakamo-o non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Dati spin-off

#794 Hakamo-o
Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Abilità: Rimuovirocce

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Piomba sulla preda con un urlo possente. Le sue squame riducono a fettine i nemici.
Cambia frequentemente le scaglie, che diventano più dure e taglienti ogni volta che ricrescono.
Sbatte rumorosamente le sue squame tra di loro e, quando il ritmo raggiunge l’apice, si lancia all’attacco.
Le pentole e padelle fabbricate con le squame che perde sono apprezzate per la loro praticità e perché assicurano una cottura uniforme.
Come prova della sua forza, mostra orgoglioso all'avversario sconfitto le ferite sul suo corpo e le squame mancanti.
Fa risuonare le squame ed emette un possente urlo, per poi lanciarsi sull'avversario e farlo a fettine con i suoi artigli affilati.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
783MS7.png

Curiosità

Origine

Hakamo-o è probabilmente basato su un dinosauro teropode con alcuni tratti somiglianti all'Anchilosauro.

Origine del nome

Hakamo-o potrebbe essere una combinazione di Haka, un tipo di danza Māori, e da mo'o, hawaiano per drago o lucertola.

Jarango potrebbe essere una combinazione di ジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, e di dragon, inglese per drago.

In altre lingue

Riferimenti