Hakamo-o

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Hakamo-o
ジャランゴ
Jyarango
Artwork783.png
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

1,2m

47,0kg

#362
Lento
147
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
2
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
70
Altre risorse

Hakamo-o è un Pokémon di doppio tipo Drago/Lotta di settima generazione.

Si evolve da Jangmo-o a partire dal livello 35 e si evolve in Kommo-o a partire dal livello 45.

È stato rivelato nell'edizione di CoroCoro di ottobre 2016.

Biologia

Fisionomia

Hakamo-o, rispetto alla sua forma base, è bipede. Il suo corpo ora è più robusto, spigoloso ed è caratterizzato da diverse protuberanze simili a squame color ocra, grigio e rosso che vanno a coprire in modo particolare le zampe anteriori, il petto e il collo del Pokémon. La squama color ocra che ha nella testa è arrotondata e al suo interno è presente una forma che ricorda la squama di Jangmo-o; la stessa cosa succede con la squama che ha nella punta della coda, ora più lunga.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Grazie alla sua solida armatura di squame, tempesta di colpi i nemici praticamente senza difendersi. Le squame strappate o danneggiate ricrescono subito[1].

Comportamento

Quando Jangmo-o si evolve in Hakamo-o, si allontana dai suoi simili e vive in solitudine per allenarsi adeguatamente, cercando avversari con cui lottare.

Prima della lotta, danza per dimostrare la sua forza, scuotendo le sue squame e facendole risuonare. Al culmine della danza, sfida l'avversario emettendo un grido feroce.

Dato che le squame strappate o danneggiate ricrescono subito, Hakamo-o non si preoccupa troppo dei danni subiti. Li considera anzi come una prova della sua ferocia e mette in mostra con orgoglio le braccia denudate[1].

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Slm782.png
Forma Base
Slm783.png
Prima evoluzione
Slm784.png
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
75
Difesa
90
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
70
Velocità
65
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Protezione —% 10
Inizio Sganciapesi —% 15
Inizio Stramontante 85 90% 15
Evo Stramontante 85 90% 15
5 Fulmisguardo 100% 30
9 Pazienza 100% 10
13 Protezione —% 10
17 Codadrago 60 90% 10
21 Visotruce 100% 10
25 Bottintesta 70 100% 15
29 Cuordileone —% 30
33 Stridio 85% 40
38 Ferroscudo —% 15
43 Dragartigli 80 100% 15
48 Urlo 100% 30
53 Dragodanza —% 20
58 Oltraggio 120 100% 10
63 Zuffa 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Hakamo-o ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CharmanderScraggyAxewGoomy
Contrattacco* 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodraDrampa
Dragospiro 60 100% 20
Axew
Contropiede* 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Hakamo-o nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Hakamo-o solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Hakamo-o può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Hakamo-o non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Hakamo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Hakamo-o.

Dati spin-off

Potenza Base: 60 - 105 Shuffle Livello Max Up.png 5
Rimuovirocce
Elimina 2 blocchi di pietra e causa più danni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Piomba sulla preda con un urlo possente. Le sue squame riducono a fettine i nemici.
Cambia frequentemente le scaglie, che diventano più dure e taglienti ogni volta che ricrescono.
Sbatte rumorosamente le sue squame tra di loro e, quando il ritmo raggiunge l’apice, si lancia all’attacco.
Le pentole e padelle fabbricate con le squame che perde sono apprezzate per la loro praticità e perché assicurano una cottura uniforme.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Settima generazione
SoleLuna UltrasoleUltraluna Retro
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Hakamo-o

Curiosità

  • Hakamo-o, insieme alla sua evoluzione Kommo-o, è l'unico Pokémon a possedere la combinazione di tipi Drago/Lotta.

Origine

Hakamo-o è probabilmente basato su un dinosauro teropode con alcuni tratti somiglianti all'Anchilosauro.

Origine del nome

Hakamo-o potrebbe essere una combinazione di Haka, un tipo di danza Māori, e da mo'o, hawaiano per drago o lucertola.

Jarango potrebbe essere una combinazione di ジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, e di dragon, inglese per drago.

In altre lingue

Riferimenti