Gothorita

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Gothorita
ゴチミル
Gothimiru
Artwork575.png
Pedinombra
Abilità nascosta
100 (13.1%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,7m

18,0kg

#137#127
Medio-Lento
137
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F575.png
70
Risorse

Gothorita è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Gothita a partire dal livello 32 e in Gothitelle dal livello 41.

È un Pokémon esclusivo di Nero.

Biologia

Fisionomia

Gothorita è un Pokémon umanoide nero con braccia e gambe sottili. Ci sono due boccoli neri su entrambi i lati della testa, con una piccola ricadenza a forma di goccia che pende da ogni boccolo. Quattro fiocchi bianchi adornano i suoi capelli, due su ogni boccolo. Ha un viso viola pallido, con gli occhi color ciano e delle labbra rosse. Ha due fiocchi bianchi sul suo corpo che si estende in basso formando una gonna simile ad un tutù. Gothorita utilizza la luce stellare come la fonte del suo potere, ed è in grado di usare i suoi poteri psichici per controllare le persone e Pokémon con l'ipnosi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare nell'episodio Stop all'Ira delle Leggende! (Parte 1) e Stop all'Ira delle Leggende! (Parte 2). Con il suo allenatore, Lewis, aiuta a fermare la furia della lotta tra Tornadus e Thundurus che mette in pericolo l'isola di Milos. Grazie ai suoi poteri psitici riesce a trasmettere i pensieri di Iris (nei panni di una fanciulla del tempio) e a risvegliare Landorus che salverà l'isola.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gothorita (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym574.png
Forma Base
Xym575.png
Prima evoluzione
Xym576.png
Seconda evoluzione
Gothorita


Zone

Strumenti tenuti

V Nero 2 Bianco 2 Baccaki Baccaki (50%)
Eventi* Bandana Bandana (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
45
 
45 - 106 85 - 207
70
 
67 - 134 130 - 262
75
 
72 - 139 139 - 273
85
 
81 - 150 157 - 295
55
 
54 - 117 103 - 229
Totale:
400
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Simpatia —% 20
Inizio Solletico 100% 20
3 Confusione 50 100% 25
7 Solletico 100% 20
10 Falselacrime 100% 20
14 Doppiasberla 15 85% 10
16 Psicoraggio 65 100% 20
19 Divieto 100% 15
24 Finta 60 —% 20
25 Psicoshock 80 100% 10
28 Adulazione 100% 15
31 Divinazione 120 100% 10
34 Anticura 100% 15
39 Psichico 90 100% 10
43 Telecinesi —% 15
50 Fascino 100% 20
53 Magicozona —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gothorita ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT03 Psicoshock 80 100% 10
MT04 Calmamente —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT16 Schermoluce —% 30
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 90 100% 10
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT63 Divieto 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT77 Psicamisù —% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT92 Distortozona —% 5
MT97 Neropulsar 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachampDrowzee
HypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzzElectivire
MagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonfernoInfernape
BunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroak
Incanto* 100% 20
 
SableyeCacneaCacturneLucarioCroagunkToxicroakElgyem
BeheeyemPawniardBisharpPanchamPangoro
Neropulsar 80 100% 15
Lucario
Ondasana —% 10
Sableye
Malosguardo 100% 5
KadabraAlakazamElgyemBeheeyem
Miracolvista —% 40
Lopunny
Specchiovelo 100% 20
Spinda
Baraonda 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gothorita nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gothorita solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Segnoraggio 75 100% 15
SL Baraonda 90 100% 10
SL Magivelo —% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Gravità —% 5
SL Cozzata Zen 80 90% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Rintoccasana —% 5
SL Ondashock 60 —% 20
SL Altruismo —% 20
SL Raggiro 100% 10
SL Magicozona —% 10
SL Riciclo 100% 10
SL Scippo 100% 10
SL Baratto 100% 10
SL Telecinesi —% 15
SL Cambiaposto —% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gothorita può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gothorita non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Con l'ipnotismo controlla persone e Pokémon. Molte sono le storie di gente portata via nel sonno da Gothorita.
Bianco Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre coi poteri psichici.
Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverte a muoverli come pupazzi.
VI X Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre con i poteri psichici.
Y Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverta a muoverli come pupazzi.
Rubino Ω Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre con i poteri psichici.
Zaffiro α Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverta a muoverli come pupazzi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Gothorita condivide la categoria con Grumpig. Entrambi sono noti come Pokémon Raggiro.
    • Curiosamente, sono entrambi Pokémon di tipo Psico.
  • Gothorita rappresenta il mese di settembre (la Vergine) nell'oroscopo di Unima.
  • La voce del Pokédex di Gothorita in Pokémon Nero menziona la sua attitudine ad ipnotizzare le persone per farle cadere in trance, caratteristica che condivide con Hypno. Nonostante ciò, non può imparare la mossa Ipnosi.
  • Nonostante la voce del Pokédex in Pokémon Bianco dica che la luce delle stelle sia la fonte della forza di Gothorita, non può imparare la mossa Cosmoforza.
  • Gothorita può essere visto come un parallelo di Duosion: sono entrambi Pokémon di tipo Psico di Quinta Generazione, entrambi si evolvono dalle loro forme base al livello 32 e si evolvono al livello 41. Gothorita è esclusivo di Nero, mentre Duosion di Bianco.

Origine

Gothorita è basata su una ragazza vestita secondo la moda gothic lolita. Potrebbe inoltre essere basata sulla costellazione della bilancia, che rispecchia sulla posizione in cui spesso tiene mani, che sembrano sorreggere due pesi (le sporgenze nella sua capigliatura) e la sua connessione con le stelle.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dall'unione di gothic lolita e dello spagnolo señorita (signorina).

In altre lingue