Gothorita

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Gothorita
ゴチミル
Gothimiru
Artwork575.png
Pedinombra
Abilità nascosta
100 (13.1%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,7m

18,0kg

#138#127
Medio-Lento
137
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
2
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F575.png
70
Risorse

Gothorita è un Pokémon di tipo Psico introdotto nella quinta generazione.

Si evolve da Gothita a partire dal livello 32 e in Gothitelle dal livello 41.

È un Pokémon esclusivo di Nero.

Biologia

Fisionomia

Gothorita è un Pokémon umanoide nero con braccia e gambe sottili. Ci sono due boccoli neri su entrambi i lati della testa, con una piccola ricadenza a forma di goccia che pende da ogni boccolo. Quattro fiocchi bianchi adornano i suoi capelli, due su ogni boccolo. Ha un viso viola pallido, con gli occhi color ciano e delle labbra rosse. Ha due fiocchi bianchi sul suo corpo che si estende in basso formando una gonna simile ad un tutù. Gothorita utilizza la luce stellare come la fonte del suo potere, ed è in grado di usare i suoi poteri psichici per controllare le persone e Pokémon con l'ipnosi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Appare nell'episodio Stop all'Ira delle Leggende! (Parte 1) e Stop all'Ira delle Leggende! (Parte 2). Con il suo allenatore, Lewis, aiuta a fermare la furia della lotta tra Tornadus e Thundurus che mette in pericolo l'isola di Milos. Grazie ai suoi poteri psitici riesce a trasmettere i pensieri di Iris (nei panni di una fanciulla del tempio) e a risvegliare Landorus che salverà l'isola.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gothorita (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym574.png
Forma Base
Xym575.png
Prima evoluzione
Xym576.png
Seconda evoluzione
Gothorita


Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Bandana Bandana (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
45
 
45 - 106 85 - 207
70
 
67 - 134 130 - 262
75
 
72 - 139 139 - 273
85
 
81 - 150 157 - 295
55
 
54 - 117 103 - 229
Totale:
400
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Inizio Solletico Normale Stato 100% 20
Inizio Simpatia Normale Stato —% 20
3 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
7 Solletico Normale Stato 100% 20
10 Falselacrime Buio Stato 100% 20
14 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
16 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
19 Divieto Buio Stato 100% 15
24 Finta Buio Fisico 60 —% 20
25 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
28 Adulazione Buio Stato 100% 15
31 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
34 Anticura Psico Stato 100% 15
39 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
43 Telecinesi Psico Stato —% 15
50 Fascino Folletto Stato 100% 20
53 Magicozona Psico Stato —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gothorita ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 90% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AbraKadabraAlakazamMachopMachokeMachampDrowzee
HypnoHitmonleeHitmonchanHitmontopMr. MimeElectabuzzElectivire
MagmarMagmortarMakuhitaHariyamaSableyeMedititeMedicham
VolbeatSpindaCacneaCacturneChimcharMonfernoInfernape
BunearyLopunnyLucarioCroagunkToxicroak
Incanto* Normale Stato 100% 20
SableyeCacneaCacturneLucarioCroagunkToxicroakElgyem
BeheeyemPawniardBisharpPanchamPangoro
Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
Lucario
Ondasana Psico Stato —% 10
Sableye
Malosguardo Normale Stato 100% 5
KadabraAlakazamElgyemBeheeyem
Miracolvista Psico Stato —% 40
Lopunny
Specchiovelo Psico Speciale 100% 20
Spinda
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gothorita nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gothorita solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Gothorita può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Gothorita non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gothorita.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gothorita.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Con l'ipnotismo controlla persone e Pokémon. Molte sono le storie di gente portata via nel sonno da Gothorita.
Bianco Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre coi poteri psichici.
Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverte a muoverli come pupazzi.
VI X Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre con i poteri psichici.
Y Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverta a muoverli come pupazzi.
Rubino Ω Trae energia dalla luce delle stelle. Ne traccia la posizione facendo levitare le pietre con i poteri psichici.
Zaffiro α Si racconta che nelle notti stellate, per giocare con i bambini addormentati, si diverta a muoverli come pupazzi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Gothorita condivide la categoria con Grumpig. Entrambi sono noti come Pokémon Raggiro.
    • Curiosamente, sono entrambi Pokémon di tipo Psico.
  • Gothorita rappresenta il mese di settembre (la Vergine) nell'oroscopo di Unima.
  • La voce del Pokédex di Gothorita in Pokémon Nero menziona la sua attitudine ad ipnotizzare le persone per farle cadere in trance, caratteristica che condivide con Hypno. Nonostante ciò, non può imparare la mossa Ipnosi.
  • Nonostante la voce del Pokédex in Pokémon Bianco dica che la luce delle stelle sia la fonte della forza di Gothorita, non può imparare la mossa Cosmoforza.
  • Gothorita può essere visto come un parallelo di Duosion: sono entrambi Pokémon di tipo Psico di Quinta Generazione, entrambi si evolvono dalle loro forme base al livello 32 e si evolvono al livello 41. Gothorita è esclusivo di Nero, mentre Duosion di Bianco.

Origine

Gothorita è basata su una ragazza vestita secondo la moda gothic lolita. Potrebbe inoltre essere basata sulla costellazione della bilancia, che rispecchia sulla posizione in cui spesso tiene mani, che sembrano sorreggere due pesi (le sporgenze nella sua capigliatura) e la sua connessione con le stelle.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dall'unione di gothic lolita e dello spagnolo señorita (signorina).

In altre lingue