Chimchar

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#390Chimchar
Bandiera EN-US.png Chimchar
Bandiera Giappone.png ヒコザル
Artwork390 DLPS.png
Per altre immagini di Chimchar si veda Chimchar/Immagini
Aiutofuoco
Prima abilità
Ferropugno
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
0,5 m
6,2 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#004
Medio-Lento
65IV/62V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body06.png
Impronta
F390.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Chimchar è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in quarta generazione.

Si evolve in Monferno a partire dal livello 14 e quindi in Infernape a partire dal livello 36.

Insieme a Turtwig e Piplup, Chimchar è uno dei tre Pokémon iniziali di Sinnoh disponibili in Diamante, Perla, Platino, Diamante Lucente e Perla Splendente.

Biologia

Fisionomia

Chimchar è simile ad uno scimpanzé col pelo arancione. La testa è molto grande, e ha in cima un ciuffo di pelo a forma di fiammella. La faccia, le orecchie, il ventre, le mani e i piedi sono color crema. Intorno agli occhi bianchi e alle orecchie ci sono dei segni rossi. La fiamma sul suo fondo schiena è prodotta dal bruciare del gas nel suo stomaco e non si spegne sotto la pioggia, ma solo quando dorme, a differenza della fiamma sulla coda di Charmander. Ha un simbolo simile a una spirale sul ventre.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Chimchar può imparare sia attacchi che mosse di stato. Oltre a molte mosse di tipo fuoco quali Lanciafiamme e Ruotafuoco, può imparare mosse come Congiura e Provocazione, e mosse legate alla lotta come Breccia, Ombrartigli e Fossa, queste ultime probabilmente dovute al fatto che acquisirà il tipo lotta a seguito dell'Evoluzione.

Comportamento

Chimchar ha un carattere curioso ed incline a combinare danni, ma mostra grande coraggio quando la situazione lo richiede.

Habitat

Chimachar è un Pokémon molto raro più presente in cattività che in natura dove nidifica su rupi e montagne rocciose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Chimchar nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Chimchar di Ash

Ash ottiene un Chimchar in Senza pietà! dopo che il suo Allenatore originale, Paul, lo libera. Si evolve in Monferno in Strategie in Evoluzione! e quindi in Infernape in Quando la rabbia s'infiamma!.

Altri

Chimchar fa il suo debutto in Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda come Pokémon iniziale disponibile al laboratorio del Professor Rowan.

Apparizioni minori

Alice possiede un Chimchar che compare nel film L'ascesa di Darkrai. Sfrutta il suo fuoco per riscaldare l'aria e far funzionare la propria mongolfiera.

Voci Pokédex

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Chimler

In VS Starly, un Chimchar finisce in possesso di Perla a causa di un equivoco. Ad Evopoli, Chimchar si evolve in Monferno, mentre a Rupepoli si evolve in Infernape insieme al Tru di Diamante dopo la lotta contro Marzia.

Nel GCC

Articolo principale: Chimchar (GCC)

Altre apparizioni

Nessuna.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Homem390.png
Forma Base
Homem391.png
Prima evoluzione
Homem392.png
Seconda evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
44
Attacco
58
Difesa
44
Att. Sp.
58
Dif. Sp.
44
Velocità
61
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
5/5 ★★★★★
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
1/2 ★☆
Agilità
3/3 ★★★
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
6 Braciere 40 100% 25
9 Provocazione 100% 20
12 Crescipugno 40 100% 20
15 Sfuriate 18 80% 15
17 Ruotafuoco 60 100% 25
23 Congiura —% 20
25 Attaccalite 100% 15
31 Facciata 70 100% 20
33 Turbofuoco 35 85% 15
39 Acrobazia 55 100% 15
41 Pigro —% 10
47 Lanciafiamme 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimchar ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Azione 40 100% 30
6 15 Braciere 40 100% 25
11 20 Comete 60 —% 20
18 28 Ruotafuoco 60 100% 20
25 35 Congiura —% 20
34 45 Lanciafiamme 80 100% 10
43 54 Sdoppiatore 100 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimchar ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Chimchar

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Cuordileone —% 30
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT27 Calciobasso 65 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT58 Resistenza —% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT63 Congiura —% 20
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT75 Danzaspada —% 20
MT76 Levitoroccia —% 20
MT82 Sonnolalia —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Taglio 50 95% 30
MT96 Forza 80 100% 15
MT98 Spaccaroccia 40 100% 15
MT100 Scalaroccia 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuRaichuNidoran♀Nidoran♂Nidorino
NidokingGrowlitheArcanineMachopMachokeMachamp
Farfetch'dFarfetch'dHitmonleeHitmonchanRhydonMr. Mime
Mr. MimeJynxElectabuzzMagmarTaurosEevee
VaporeonJolteonFlareonSentretFurretEspeon
UmbreonDunsparceDelibirdHitmontopMiltankTorchic
CombuskenBlazikenZigzagoonZigzagoonLinooneLinoone
RaltsKirliaGardevoirSableyeMawileVolbeat
IllumiseShinxLuxioLuxrayBunearyLopunny
LucarioCroagunkToxicroakRhyperiorElectivireMagmortar
LeafeonGlaceonGalladeLillipupHerdierStoutland
MunnaMusharnaWoobatSwoobatTimburrGurdurr
ConkeldurrThrohSawkMinccinoCinccinoGothita
GothoritaGothitelleEmolgaMienfooMienshaoPancham
PangoroEspurrMeowsticSylveonHawluchaDedenne
PopplioBrionnePrimarinaTogedemaruCinderaceYamper
BoltundObstagoonSirfetch'dMr. Rime
AltruismoDLPS —% 20
HitmonchanMr. MimeHitmontopLucarioGallade
AnticipoDLPS —% 15
MeowthPersianHitmonleeHitmonchanHitmontopNuzleaf
ShiftryMakuhitaHariyamaSkittyDelcattySableye
GlameowPurugly
BruciapeloDLPS 40 100% 10
HitmonleeCombuskenBlazikenLucarioMienshaoIncineroar
ScorbunnyRabootCinderace
CalciardenteDLPS 85 90% 10
HitmonchanHitmontopSlakothVigorothSlakingMeditite
MedichamLucario
ContrattaccoDLPS 100% 20
Nidoran♀Nidoran♂NidorinoNidokingHitmonleeJolteon
CombuskenBlazikenBunearyLopunny
DoppiocalcioDLPS 30 100% 30
RattataRaticateNidoran♀Nidoran♂NidorinoNidoking
MankeyPrimeapeMachopMachokeMachampFarfetch'd
Farfetch'dHitmonleeHitmonchanMagmarEeveeVaporeon
JolteonFlareonEspeonUmbreonHitmontopTorchic
CombuskenBlazikenVigorothSlakingMakuhitaHariyama
NumelCameruptAbsolStunkySkuntankLucario
MagmortarLeafeonGlaceonTimburrGurdurrConkeldurr
ThrohSawkSandileKrokorokKrookodileDarumaka
DarumakaDarmanitanDarmanitanMienfooMienshaoBouffalant
PangoroSylveonPassimianGrookeyThwackeyRillaboom
ScorbunnyRabootCinderaceInteleonBoltundGrimmsnarl
ObstagoonSirfetch'd
FocalenergiaDLPS —% 30
NidokingAbraKadabraAlakazamMachopMachoke
MachampHitmonchanRhydonMr. MimeElectabuzzMagmar
AmpharosMiltankCombuskenBlazikenRaltsKirlia
GardevoirWhismurLoudredExploudSableyeMedicham
BunearyLopunnyRhyperiorElectivireMagmortarGallade
TimburrGurdurrConkeldurrThrohSawkDarumaka
DarumakaDarmanitanDarmanitanScraggyScraftyHeatmor
DiggersbyPanchamPangoroHawluchaIncineroarCinderace
ToxtricityGrimmsnarlObstagoon
FuocopugnoDLPS 75 100% 15
VulpixNinetalesGrowlitheArcaninePonytaRapidash
Farfetch'dMagmarFlareonTorchicCombuskenBlaziken
ShiftryTorkoalMagmortarWoobatSwoobatDarumaka
DarumakaDarmanitanDarmanitanHeatmorLittenTorracat
IncineroarScorbunnyRabootCinderace
OndacaldaDLPS 95 90% 10
PikachuRaichuRaichuVulpixVulpixNinetales
NinetalesPsyduckGolduckAbraKadabraAlakazam
MachopMachokeMachampSeelDewgongMr. Mime
Mr. MimeJynxWooperQuagsireRaltsKirlia
GardevoirSlakothVigorothSlakingSableyeVolbeat
IllumiseSphealSealeoWalreinBunearyLopunny
CroagunkToxicroakGalladePurrloinLiepardDarumaka
DarumakaDarmanitanDarmanitanZoroarkMinccinoCinccino
EmolgaCubchooBearticHawluchaPopplioBrionne
PrimarinaOranguruTogedemaruToxtricityMr. Rime
RipetiDLPS 100% 5
MachopMachokeMachampChimcharMonfernoInfernape
DrilburExcadrill
Sottomissione*DLPS 80 80% 20
PikachuRaichuRaichuNidokingAbraKadabra
AlakazamMachopMachokeMachampHitmonchanRhydon
Mr. MimeElectabuzzMagmarAmpharosMiltankCombusken
BlazikenRaltsKirliaGardevoirWhismurLoudred
ExploudSableyeMawileMedichamBunearyLopunny
LucarioCroagunkToxicroakRhyperiorElectivireMagmortar
GalladeTimburrGurdurrConkeldurrThrohSawk
ScraggyScraftyHeatmorDiggersbyPanchamPangoro
HawluchaDedenneIncineroarStuffulBewearToxtricity
GrimmsnarlObstagoonMorpeko
TuonopugnoDLPS 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chimchar in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chimchar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DLPS Fiammapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chimchar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chimchar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chimchar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chimchar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Chimchar


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Scala agilmente le rocce scoscese e vive in cima ai monti. Prima di dormire spegne le fiamme.
Le fiamme sulla coda, alimentate dai gas della pancia, non si spengono neppure quando piove.
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Le fiamme sulla coda, alimentate dai gas della pancia, non si spengono neppure quando piove.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Scala agilmente pareti rocciose e va a vivere sulle cime dei monti. Prima di dormire spegne la sua fiamma.
La fiamma sulla coda, alimentata dai gas della pancia, non si spegne neppure quando piove.
Creatura assai vivace, con il fuoco addosso. Veniva chiamato "lanterga" dagli antichi ed era temuto al pari di uno spirito malevolo.

Sprite e modelli

Articolo principale: Chimchar/Immagini
 

Curiosità


Origine

Chimchar è evidentemente basato su una giovane scimmia. La coda infuocata ricalca la figura di Charmander, ed entrambi i Pokémon hanno la radice char nel loro nome. Questo deriva dal loro nome giapponese: Hikozaru (Chimchar) and Hitokage (Charmander), contenenti l'elemento 火 hi, che vuol dire fuoco.

Origine del nome

Chimchar viene da chimp (scimpanzé) e char (carbonizzare).

In altre lingue

Vedi anche