Chimchar

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ヒコザル
Hikozaru
Artwork390.png
Artwork di Ken Sugimori da Platino
Ferropugno
Abilità speciale
45 (5.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,5m

6,2kg

#004
Medio-Lento
65
Gen. 4
62
5+
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body06.png
Impronta
F390.png
70
Altre risorse

Chimchar è un Pokémon di tipo Fuoco. Insieme a Turtwig e Piplup è uno dei tre Pokémon iniziali disponibili all'inizio di Diamante, Perla e Platino.

Si evolve al livello 14 in Monferno e al livello 36 in Infernape. Quando si evolve in Monferno, Chimchar acquisisce anche il tipo Lotta.

Biologia

Fisionomia

Chimchar è simile ad uno scimpanzé col pelo arancione. La testa è molto grande, e ha in cima un ciuffo di pelo a forma di fiammella. La faccia, le orecchie, il ventre, le mani e i piedi sono color crema. Intorno agli occhi bianchi e alle orecchie ci sono dei segni rossi. La fiamma sul suo fondo schiena è prodotta dal bruciare del gas nel suo stomaco e non si spegne sotto la pioggia, ma solo quando dorme, a differenza della fiamma sulla coda di Charmander. Ha un simbolo simile a una spirale sul ventre.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Chimchar può imparare sia attacchi che mosse di stato. Oltre a molte mosse di tipo fuoco quali Lanciafiamme e Ruotafuoco, può imparare mosse come Congiura e Provocazione, e mosse legate alla lotta come Breccia, Ombrartigli e Fossa, queste ultime probabilmente dovute al fatto che acquisirà il tipo lotta a seguito dell'Evoluzione.

Comportamento

Chimchar ha un carattere curioso ed incline a combinare danni, ma mostra grande coraggio quando la situazione lo richiede.

Habitat

Chimachar è un Pokémon molto raro più presente in cattività che in natura dove nidifica su rupi e montagne rocciose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Chimchar appare per la prima volta nell'episodio Un inizio burrascoso e La scelta di Lucinda. Il piccolo Pokémon di fuoco stava irritando un Piplup dopo avergli rubato il cibo. Piplup attaccò Chimchar con un attacco Bolla, che però invece di colpire il piccolo Pokémon, prende in pieno uno Staraptor. Il Pokémon uccello reagì con un attacco Raffica che distrusse ogni cosa nel laboratorio del Professor Rowan. Chimchar fuggì da una finestra rotta rincorso dall'arrabbiato Piplup.

Quando appare per la prima volta Paul, nell'episodio Alla ricerca di Pikachu e Un avversario alquanto insolito, egli comanda un Chimchar. In seguito lo abbandonerà nell'episodio Senza pietà, consentendo ad Ash di catturarlo in Vittoria sudata.

Alice nel film L'Ascesa di Darkrai possiede un Chimchar. Ella usa il suo fuoco per riscaldare l'aria e far funzionare la propria mongolfiera.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Chimler

Nel round Stagestruck Starly, un Chimchar finisce in possesso di Pearl a causa di un equivoco. Ad Evopoli, Chimchar si evolve in Monferno, mentre a Rupepoli si evolve in Infernape insieme al Tru di Diamond dopo la lotta contro Marzia.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Chimchar (GCC)

Altre apparizioni

Nessuna.

Dati di Gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Xym390.png
Forma Base
Xym391.png
Prima evoluzione
Xym392.png
Seconda evoluzione


Zone

Zone spin-off

Strumenti tenuti

Eventi Fortunuovo Fortunuovo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
44
Attacco
58
Difesa
44
Att. Sp.
58
Dif. Sp.
44
Velocità
61
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
5/5  ★★★★★
Forza
3/4  ★★★
Abilità
3/4  ★★★
Resistenza
1/2  
Agilità
3/3  ★★★
Totale
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
7 Braciere 40 100% 25
9 Provocazione 100% 20
15 Sfuriate 18 80% 15
17 Ruotafuoco 60 100% 25
23 Congiura —% 20
25 Attaccalite 100% 15
31 Facciata 70 100% 20
33 Turbofuoco 35 85% 15
39 Acrobazia 55 100% 15
41 Pigro —% 10
47 Lanciafiamme 90 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chimchar ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT75 Danzaspada —% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SkittyGlameowPuruglyPurrloinLiepard
Assistente —% 20
HitmonleeBlaziken
Calciardente 85 90% 10
HitmonchanHitmontopSlakothVigorothSlakingLucario
SawkLycanrocLycanrocMudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
Nidoran♂NidorinoNidokingHitmonleeJolteonCombusken
BlazikenSawkDeerlingSawsbuckBunnelbyDiggersby
LittenTorracatIncineroarMudbrayMudsdale
Doppiocalcio 30 100% 30
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlaking
SphealSealeoWalreinOshawottDewottSamurott
MinccinoHawluchaPopplioBrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
MeowthMeowthPersianPersianNuzleafMakuhita
HariyamaSkittyDelcattySableyeGlameowPurugly
PurrloinLiepardMienfooMienshaoEspurrMeowstic
Bruciapelo 40 100% 10
HitmonchanElectivireMagmarMagmortarAmpharosBlaziken
MedichamDarumakaDarmanitan
Fuocopugno 75 100% 15
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂Nidorino
NidokingMankeyPrimeapeMachopMachokeMachamp
HitmonleeHitmontopTorchicCombuskenBlazikenVigoroth
MakuhitaHariyamaNumelCameruptPatratWatchog
StunkySkuntankOshawottDewottSamurottTimburr
GurdurrConkeldurrThrohSawkBouffalantPassimian
Focalenergia —% 30
HitmonchanVigorothTimburrGurdurrConkeldurrScraggy
Scrafty
Centripugno 150 100% 20
GrowlitheTorkoal
Ondacalda 95 90% 10
Nidoran♂NidorinoGrowlitheEeveeVaporeonJolteon
FlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon
SentretFurretLillipupHerdierStoutlandMinccino
CinccinoMeowstic
Altruismo —% 20
HitmonchanHitmontopMr. MimeLucarioSawkMienfoo
MienshaoMeowsticLycanroc
Anticipo —% 15
MachopMachokeMachamp
Sottomissione 80 80% 20
HitmonchanElectabuzzElectivireMagmortarAmpharosMedicham
Tuonopugno 75 100% 15
Lucario
Crescipugno* 40 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chimchar nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chimchar solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chimchar può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chimchar non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chimchar.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chimchar.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Scala agilmente le rocce scoscese e vive in cima ai monti. Prima di dormire spegne le fiamme.
Le fiamme sulla coda, alimentate dai gas della pancia, non si spengono neppure quando piove.
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
È molto agile. Prima di addormentarsi spegne la fiamma sulla coda per scongiurare il rischio di incendi.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Le fiamme sulla coda, alimentate dai gas della pancia, non si spengono neppure quando piove.
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male
Questo Pokémon non ha voci Pokédex nella settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Chimchar è l'unico Starter ad appartenere al Gruppo Uova Umanoide.
  • Chimchar, insieme a Cyndaquil, è lo starter che si evolve al livello più basso: 14. Sono entrambi gli starter di tipo fuoco di una generazione pari.
  • Prima della Quinta Generazione, Chimchar era l'unico Pokémon ad apprendere Facciata aumentando di livello.
  • Nonostante non possieda materialmente una coda, può imparare Codacciaio.
  • Chimchar è l'unico Pokémon base di tipo Fuoco non leggendario introdotto nella Quarta Generazione.
  • Senza contare Eevee, Chimchar è l'unico Pokémon iniziale di colore marrone.
  • Tra i Pokémon iniziali di Sinnoh, Chimchar è l'unico ad ottenere un secondo tipo già alla prima evoluzione.
  • Chimchar, come tutti gli altri Pokémon iniziali di tipo fuoco, è rappresentato nello zodiaco cinese sotto forma di scimmia.


Origine

Chimchar è evidentemente basato su una giovane scimmia. La coda infuocata ricalca la figura di Charmander, ed entrambi i Pokémon hanno la radice char nel loro nome. Questo deriva dal loro nome giapponese: Hikozaru (Chimchar) and Hitokage (Charmander), contenenti l'elemento 火 hi, che vuol dire fuoco.

Origine del nome

Chimchar viene da chimp (scimpanzé) e char (carbonizzare).

In altre lingue

Voci correlate