Stunfisk

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マッギョ
Maggyo
Artwork618.png
Sabbiavelo
Abilità nascosta
75 (9.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.7m

11.0kg

#231#039
Medio-Veloce
165
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
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70
Risorse

Stunkfisk è un Pokémon di doppio tipo Terra/Elettro introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Stunfisk è un piccolo Pokémon simile ad una sogliola, anche se non è di tipo Acqua, che ha un corpo beige schiacciato. La pinna anale è di colore giallo, insieme a qualche a decorazione sempre gialla nella parte superiore del corpo. Ha una bocca sporgente e due occhi bianchi e ovali.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Anche se una persona molto pesante lo schiaccia, non subisce niente a causa della sua pelle dura. Paralizza chi lo sfiora.

Comportamento

È un Pokémon molto astuto, siccome attende le prede sepolto nel fango.

Habitat

Abita in riva al mare e nelle pozzanghere.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Stunfisk è un Pokémon carnivoro.

Nell'anime

Apparizioni principali

Lo Stunfisk di Spighetto

Lo Stunfisk di Spighetto

Stunfisk fa il suo debutto nell'episodio Affrontare la paura con gli occhi ben aperti!, quando il suo amico, Palpitoad, vede Ash e i suoi amici e insieme li attaccano credendoli degli intrusi. È riuscito a scappare da quest'ultimi ma poi viene pescato e catturato da Spighetto dopo la sconfitta di Palpitoad.

Dati Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
BW032 Stunfisk Pokédex di Ash Stunfisk, il Pokémon trappola. Si nasconde nel fango e quando una preda lo tocca emette una forte scarica e nello stesso tempo sorride.
Questo conclude la serie Nero e Bianco.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Bianca ha catturato una femmina di Stunfisk, che ha chiamato Dorothy.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Stunfisk (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a ½×.

Evoluzioni

Xym618.png
Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
109
 
169 - 216 328 - 422
66
 
63 - 129 123 - 254
84
 
80 - 149 155 - 293
81
 
77 - 146 150 - 287
99
 
93 - 166 182 - 326
32
 
33 - 92 62 - 179
Totale:
471
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Abisso —% 5
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Fangata 100% 15
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Flagello 100% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
5 Pazienza 100% 10
9 Tuonoshock 40 100% 30
13 Colpodifango 55 95% 15
17 Camuffamento 100% 20
21 Pantanobomba 65 85% 10
25 Scarica 80 100% 15
30 Resistenza —% 10
35 Rimbalzo 85 85% 5
40 Fanghiglia 90 85% 10
45 Fulmine 90 100% 15
50 Vendetta 60 100% 10
55 Flagello 100% 15
61 Abisso —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stunfisk ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stunfisk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stunfisk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT73 Tuononda 90% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT83 Assillo 20 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stunfisk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stunfisk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
MisdreavusMismagiusLotadLombreLudicoloDuskullDusclops
DusknoirChimechoYamaskCofagrigusLitwickLampentPhantump
TrevenantPumpkabooGourgeistSandygastPalossandMimikyu
Sgomento 30 100% 15
 
SlowpokeSlowbroSlowkingGastlyHaunterGengarShuppet
BanetteDuskullDusclopsDusknoirBidoofBibarelSpiritomb
YamaskCofagrigusTirtougaCarracostaLitwickLampentPhantump
TrevenantPyukumuku
Maledizione —% 10
SlugmaMagcargoCorsolaSandygastPalossand
Geoforza 90 100% 10
Wooper
Elettromistero* 100% 15
Golduck
Precedenza —% 20
 
MisdreavusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampentChandelure
PumpkabooGourgeistPyukumukuMimikyu
Malcomune 100% 20
Omanyte
Riflettipo* —% 15
 
GrimerMukKoffingWeezingLaprasDratiniDragonair
DragoniteMisdreavusMismagiusWingullPelipperRaltsKirlia
GardevoirGalladeGulpinSwalotCastformShuppetBanette
ChimechoBidoofBibarelDrifloonDrifblimSpiritombYamask
CofagrigusSolosisDuosionReuniclusFrillishJellicentEelektrik
EelektrossLitwickLampentChandelureStunfiskSkrelpDragalge
Ondashock* 60 —% 20
 
PsyduckSlowpokeSeelLaprasWooperSphealBidoof
Sonnolalia* —% 10
TynamoEelektrik
Scintilla 65 100% 20
 
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusShuppetBanette
Spiritomb
Dispetto 100% 10
 
SlowpokeSlowbroSlowkingWooperQuagsireSlugmaMagcargo
KingdraGulpinSwalotChimechoRelicanthBidoofBibarel
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stunfisk nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stunfisk solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stunfisk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stunfisk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Stunfisk può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Stunfisk non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stunfisk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stunfisk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Ha la pelle così dura che un lottatore di sumo potrebbe calpestarlo senza fargli male. L'elettricità gli fa il solletico.
Bianco Attende al varco le prede, sepolto nel fango in riva al mare. Se lo sfiorano, le paralizza con una scarica elettrica.
Quando non riesce a paralizzare il nemico si dà alla fuga contorcendo il corpo e rimbalzando ad una velocità inaspettata.
VI X Ha la pelle così dura che un lottatore di sumo potrebbe calpestarlo senza fargli male. L'elettricità gli fa il solletico.
Y Attende al varco le prede, sepolto nel fango in riva al mare. Se lo sfiorano, le paralizza con una scarica elettrica.
Rubino Ω Ha la pelle così dura che un lottatore di sumo potrebbe calpestarlo senza fargli male. L'elettricità gli fa il solletico.
Zaffiro α Attende al varco le prede, sepolto nel fango in riva al mare. Se lo sfiorano, le paralizza con una scarica elettrica.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nonostante sia basato su un pesce e viva nell'acqua, non è di tipo Acqua.
    • La sua voce Pokédex di Pokémon Bianco afferma che può vivere anche sottoterra, sebbene gli attacchi di tipo Terra e Acqua siano super efficaci contro di lui.
  • Stunfisk è l'unico Pokémon con il totale delle statistiche pari a 471.
  • Stunfisk è il Pokémon di tipo Elettro più lento.
  • È l'unico Pokémon di tipo Elettro rappresentato col colore marrone nel gioco.
  • Stunfisk ha una combinazione di tipi unica.
  • Stunfisk è uno dei quattro Pokémon immuni a uno dei propri tipi senza bisogno di un abilità precisa, come Levitazione. Gli altri tre sono Gligar, Gliscor e Landorus.
    • Casualmente, sono tutti di tipo Terra.
    • Di questi, solo Stunfisk non è anche di tipo Volante.
  • Stunfisk è l'unico Pokémon di tipo Terra non leggendario senza evoluzioni.
  • Ciascun'abilità non Dream World di Stunfisk è correlata alla paralisi: Scioltezza ne impedisce l'effetto mentre Statico può causarla.
  • Stunfisk condivide la sua specie con Trapinch: entrambi sono conosciuti come Pokémon Trappola.
  • Nella sesta generazione l'abilità Scioltezza di Stunfisk è inutile perché essendo di tipo Elettro è già immune alla paralisi.
    • Tuttavia, l'abilità torna utile quando usa Camuffamento, poiché con il cambio ti tipo perde anche l'immunità ad essa.

Origine

Stunfisk può essere basato su un pesce piatto, come una passera di mare, o un halibut, o sulla limanda, combinato con una razza elettrica. Può inoltre essere basato sul pesce prete, un altro pesce che spende la maggior parte del suo tempo sui fondali dei mari e che può emanare scariche elettriche se disturbato.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi stun (stordire), fish (pesce) e disk (disco), oppure da fisk (forma arcaica del fish inglese, significa "pesce" in molte lingue nord-europee).

In altre lingue

Voci correlate

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