Krokorok

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ワルビル
Waruvile
Artwork552.png
Grancollera
Abilità nascosta
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.0m

33.4kg

#101#044#233
Medio-Lento
123
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
Impronta
F552.png
70
Risorse

Krokorok è un Pokémon di doppio tipo Terra/Buio introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Sandile a partire dal livello 29 e quindi in Krookodile dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

È un coccodrillo bipede di colore beige con righe nere in tutto il corpo, tranne nella pancia dov'è rosa. Come i coccodrilli, ha una cresta di scaglie (anche se nere) e i suoi occhi sono coperti da uno strato nero che fa da visiera. Le zampe sono tipiche dei coccodrilli.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

La membrana speciale che ha sugli occhi è in grado di percepire il calore dei corpi e di proteggerlo dalle tempeste di sabbia.

Comportamento

Dall'aspetto sembra pacifico e rilassato. Forma gruppi di pochi esemplari.

Habitat

Abita principalmente nei deserti e all'interno di rovine, in gruppi sparsi e di pochi esemplari. Lo si è avvistato principalmente nel Castello Sepolto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Krokorok nell'anime

Krokorok ha debuttato nell'anime in Ballando con i tre Ducklett!, dove si è evoluto dal Sandile con gli occhiali da sole che seguiva Ash e i suoi compagni, dopo una lotta con il Pikachu di Ash.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
BW020 Krokorok Pokédex di Ash Krokorok. Il Pokémon Sabbiadrillo. É la forma evoluta di Sandile. La speciale membrana che ricopre i suoi occhi rileva il calore permettendogli di vedere anche al buio.
Questo conclude la serie originale.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Krokorok (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Immunità

Evoluzioni

Xym551.png
Forma Base
Xym552.png
Prima evoluzione
Xym553.png
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
60
 
120 - 167 230 - 324
82
 
78 - 147 152 - 289
45
 
45 - 106 85 - 207
45
 
45 - 106 85 - 207
45
 
45 - 106 85 - 207
74
 
71 - 138 137 - 271
Totale:
351
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30 Classe 2 ♥♥ 1
Inizio Ira Normale Fisico 20 100% 20 Grinta 1 3 ♥♥♥
Inizio Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
4 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
7 Turbosabbia Terra Stato 100% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
10 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
13 Sabbiotomba Terra Fisico 35 85% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
16 Garanzia Buio Fisico 60 100% 10 Acume 1 0
19 Fangosberla Terra Speciale 20 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
22 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
25 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
28 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
32 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
36 Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
40 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
44 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
48 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
52 Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Krokorok ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Krokorok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Krokorok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT37 Terrempesta Roccia Stato —% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Spettro VI Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Krokorok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Krokorok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SneaselHoundourHoundoom
Picchiaduro Buio Fisico 100% 20 Acume 1 0
SlakothVigorothSlakingLucario
Contrattacco Lotta Fisico 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
RattataRaticateEeveeCyndaquilQuilavaTyphlosion
PhanpySkittyNumelSpindaHippopotasHippowdonDeerling
SawsbuckSkiddoGogoat
Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
ArbokGrowlitheArcanineFlareonSnubbullGranbull
HoundourHoundoomDonphanExploudManectricHippowdonStoutland
DarumakaDarmanitanLitleoPyroar
Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
RattataRaticateNidoran♂NidorinoNidokingMankey
PrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigorothNumelCamerupt
StunkySkuntankOshawottDewottSamurottBouffalant
Focalenergia Normale Stato —% 30 Classe 1 0
UmbreonPatratWatchogMeowstic
Malosguardo Normale Stato —% 5 Bellezza 2 ♥♥ 0
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangoose
AbsolBuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrika
ZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
ScraggyScrafty
Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
ArbokArcanineJolteonSnubbullGranbullHoundoom
DonphanExploudElectrikeManectricShinxLuxioLuxray
HippowdonStoutland
Fulmindenti Elettro Fisico 65 95% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
VigorothWhismurLoudredExploudSpindaDarumaka
Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Krokorok nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Krokorok solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Krokorok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Krokorok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Idrondata Acqua Fisico 90 90% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Geoforza Terra Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Centripugno Lotta Fisico 150 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20 Grinta 1 0
X Y RO ZA Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Levitoroccia Roccia Stato —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Krokorok può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Krokorok non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Krokorok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Krokorok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Krokorok.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Krokorok.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Forma gruppi di pochi esemplari. La pellicola che ricopre i suoi occhi lo protegge dalle tempeste di sabbia.
Bianco La membrana speciale che ha sugli occhi è in grado di percepire il calore dei corpi, consentendogli così di vedere al buio.
I suoi occhi, coperti da una sottilissima membrana, vedono anche di notte. Vive con i suoi simili in piccoli branchi.
VI X Forma gruppi di pochi esemplari. La pellicola che ricopre i suoi occhi lo protegge dalle tempeste di sabbia.
Y La membrana speciale che ha sugli occhi è in grado di percepire il calore dei corpi, consentendogli così di vedere al buio.
Rubino Ω Forma gruppi di pochi esemplari. La pellicola che ricopre i suoi occhi lo protegge dalle tempeste di sabbia.
Zaffiro α La membrana speciale che ha sugli occhi è in grado di percepire il calore dei corpi, consentendogli così di vedere al buio.
VII Sole Vive in piccoli gruppi. Se il capogruppo è una femmina, i maschi si occupano di procurare il cibo.
Luna La membrana speciale che ricopre i suoi occhi gli permette di vedere chiaramente l’ambiente circostante anche al buio.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Nessun altro Pokémon ha la stessa combinazione dei tipi di Krokorok e la sua famiglia evolutiva.
  • Krokorok è l'unico Pokémon con la somma delle statistiche pari a 351.
  • Tutte le statistiche di Krokorok sono 10 punti più alte di quelle di Sandile tranne la Velocità, della quale è alta solo 9 punti in più.

Origine

Krokorok è basato sul baryonyx, un dinosauro mangia-pesci che assomiglia molto a un coccodrillo. Come Sandile è basato su un coccodrillo, ma più specificamente sul coccodrillo catafratto o sul caimano dagli occhiali. Le sue strisce nere lo fanno sembrare un bandito, e di ciò ne è la conferma il suo secondo tipo Buio.

Origine del nome

Il nome Krokorok è una corruzione dei sostantivi inglesi crocodile (coccodrillo) e rock (roccia, sebbene sia di tipo Terra).

Il suo nome giapponese invece può essere una combinazione di 悪い warui (cattivo, scellerato) e delle parole inglesi evil (malvagio, maligno), vile e crocodile (coccodrillo). Un'altro termine da cui potrebbe avere origine è gavial (gaviale)

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 混混鱷 Hùn Hùn È Dallo slang 混混 hùnhùn e 鱷 è
SKO Bandiera.png Coreano 악비르 Akbireu Da 악 ak 악어 akeo e dall'inglese vile o villain
FRA Bandiera.png Francese Escroco Da escroc e crocodile
JAP Bandiera.png Giapponese ワルビル Waruvile Da 悪い warui e dall'inglese evil, vile, crocodile e possibilmente gavial
SPA Bandiera.png Spagnolo Krokorok Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Rokkaiman Dall'inglese rock e da kaiman

Voci correlate