Jangmo-o

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Jangmo-o
ジャラコ
Jyarako
Artwork782.png
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)

0,6m

29,7kg

#361
Lento
60
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
70
Altre risorse

Jangmo-o è un Pokémon di tipo Drago di settima generazione.

Si evolve in Hakamo-o a partire dal livello 35 e quindi in Kommo-o a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Jangmo-o è un Pokémon dall'aspetto simile a quello di un cucciolo di dinosauro. Sulla testa ha una cresta gialla simile a delle squame[1]; i suoi occhi sono grandi con l'iride rosso e il muso è di colore grigio chiaro, così come parte del corpo, che è anche in parte grigio scuro. La sua coda grigia termina con una protuberanza gialla a forma di sfera. Anche il corpo ha delle protuberanze simili. Le zampe sono corte e terminano con degli artigli gialli affilati.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usa le squame sul capo per difendersi e per attaccare, infatti affronta l'avversario sempre frontalmente[1].

Comportamento

È umile, ma ha l'orgoglio di un guerriero e si allena sempre per diventare più forte[1].

Habitat

Si riuniscono nei luoghi impervi, lontani da esseri umani e Pokémon, per allenarsi[1].

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Slm782.png
Forma Base
Slm783.png
Prima evoluzione
Slm784.png
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
55
Difesa
65
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
45
Velocità
45
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Azione 40 100% 35
5 Fulmisguardo 100% 30
9 Pazienza 100% 10
13 Protezione —% 10
17 Codadrago 60 90% 10
21 Visotruce 100% 10
25 Bottintesta 70 100% 15
29 Cuordileone —% 30
33 Stridio 85% 40
37 Ferroscudo —% 15
41 Dragartigli 80 100% 15
45 Urlo 100% 30
49 Dragodanza —% 20
53 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jangmo-o ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT20 Salvaguardia —% 25
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Terrempesta —% 10
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT75 Danzaspada —% 20
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Codadrago 60 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
CharmanderScraggyAxewGoomy
Contrattacco* 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodraDrampa
Dragospiro 60 100% 20
Axew
Contropiede* 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Jangmo-o nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jangmo-o solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Jangmo-o può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Jangmo-o non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.

Dati spin-off

Potenza Base: 50 - 100 Shuffle Livello Max Up.png 5
Colpo finale
L'ultima mossa causa più danni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Trasmette le sue emozioni scuotendo le squame. Nelle aree montane in cui vive riecheggia spesso un suono metallico.
Vive sulle montagne troppo impervie per gli esseri umani. Cresce e diventa più forte poco a poco lottando con i propri simili.
Sbatte con violenza le squame che ha sul capo contro le rocce e sul terreno per spaventare i nemici e per comunicare coi suoi simili.
Lotta senza dare mai le spalle al nemico. I guerrieri del passato lo sceglievano come alleato per la sua indole coraggiosa.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Settima generazione
SoleLuna UltrasoleUltraluna Retro
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Jangmo-o

Curiosità

Origine

Jangmo-o sembra essere basato su un Anchilosauro.

Origine del nome

Jangmo-o potrebbe derivare da jangling, tintinnio, e da mo'o, lucertola o drago in hawaiano.

Jarako potrebbe essere una combinazione di ジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, di draco, latino per drago, e probabilmente di ko, giovane animale.

In altre lingue

Riferimenti