Panpour

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Acquaiuto
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.6m

13.5kg

#041#033
Medio-Veloce
63
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body06.png
Impronta
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70
Risorse

Panpour è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Simipour tramite Pietraidrica.

È una delle tre Scimmie elementali.

Biologia

Fisionomia

Panpour è una piccola scimmietta. È provvisto di due grandi orecchie azzurre dall'interno più chiaro e da un evidente ciuffo, somigliante al getto d'acqua di una fontana. Gli occhi sono perennemente chiusi in un'espressione compiaciuta, mentre sul muso color crema si possono notare il minuscolo naso e la bocca larga. Le lunghe braccia di colore chiaro partono più sottili ma si allargano fino alle mani, munite di un solo pollice, mentre le gambe sono tozze. Il corpo è prevalentemente color crema, solo una piccola parte del torace è azzurra. La lunga coda termina con un ciuffo blu formato da tre pallini.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

L'acqua contenuta nel suo ciuffo è un ottimo nutrimento per le piante.

Comportamento

È un Pokémon molto allegro e tende a contagiare chi gli sta intorno con la propria felicità; inoltre è fedele al proprio Allenatore. Cerca di tenersi sempre umido.

Habitat

Detestando i luoghi asciutti, fatali per lui, Panpour preferisce vivere nei boschi, vicino a percorsi d'acqua.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Panpour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym515.png
Forma Base
Xym516.png
Prima evoluzione
Panpour


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
53
 
52 - 115 99 - 225
48
 
47 - 110 90 - 214
53
 
52 - 115 99 - 225
48
 
47 - 110 90 - 214
64
 
62 - 127 119 - 249
Totale:
316
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Simpatia —% 20
4 Fulmisguardo 100% 30
7 Leccata 30 100% 30
10 Pistolacqua 40 100% 25
13 Sfuriate 18 80% 15
16 Docciascudo 100% 15
19 Morso 60 100% 25
22 Idrovampata 80 100% 15
25 Provocazione 100% 20
28 Lancio 100% 10
31 Acrobazia 55 100% 15
34 Acquadisale 65 100% 10
37 Riciclo 100% 10
40 Dononaturale 100% 15
43 Sgranocchio 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Panpour ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Panpour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Panpour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongVaporeon
Acquanello —% 20
 
PsyduckGolduckSeelDewgongBuizelFloatzelOshawott
DewottSamurott
Idrondata 90 90% 10
 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioAipomGirafarigStantler
WhismurLoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon
Ambipom
Sgomento 30 100% 15
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
 
SkittyEspurrMeowsticSylveonPopplioBrionnePrimarina
Incantavoce 40 —% 15
 
PsyduckGolduckVaporeonWailmerWailordPiplupPrinplup
EmpoleonBuizelFloatzelOshawottDewottSamurottPopplio
BrionnePrimarina
Idropompa 110 80% 5
MankeyPrimeapeWatchogScraggyScrafty
Colpo Basso 100% 20
 
WooperQuagsireSwinubPiloswineMamoswineZigzagoonLinoone
DrilburExcadrillMudbrayMudsdale
Fangata 100% 15
 
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersianAipom
AmbipomGirafarigHoundourHoundoomShiftryChimcharWeavile
PatratWatchogPurrloinLiepardZoruaZoroarkOranguru
Congiura —% 20
StantlerDelphoxMeowstic
Giocodiruolo —% 10
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Panpour nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Panpour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Panpour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquapatto 80 100% 10
SL Supplica 60 100% 25
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Idrondata 90 90% 10
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Gastroacido 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Riciclo 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Panpour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Panpour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Panpour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Panpour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero L'acqua accumulata nel ciuffo è ricca di nutrimento e fa crescere rigogliose le piante che ne vengono annaffiate.
Bianco Risente degli ambienti molto asciutti. Per tenersi umido, sparge dalla coda l'acqua contenuta nel ciuffo sulla testa.
L'acqua contenuta nel suo ciuffo è ricca di nutrienti e la usa per annaffiare le piante con la coda.
VI X L'acqua contenuta nel suo ciuffo è ricca di nutrienti e la usa per annaffiare le piante con la coda.
Y L'acqua accumulata nel ciuffo è ricca di nutrimento e fa crescere rigogliose le piante che ne vengono annaffiate.
Rubino Ω L'acqua contenuta nel suo ciuffo è ricca di nutrienti e la usa per annaffiare le piante con la coda.
Zaffiro α L'acqua accumulata nel ciuffo è ricca di nutrimento e fa crescere rigogliose le piante che ne vengono annaffiate.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Panpour e la sua evoluzione sono gli unici Pokémon in grado di imparare Idrovampata aumentando di livello.

Origine

È basato su una scimmia e su una fontana. Insieme a Pansage e a Pansear si ispira alle tre scimmie sagge del santuario di Nikko. Pansear rappresenta Mizaru, la scimmia che "Non vede il Male", motivo per il quale ha gli occhi chiusi.

Origine del nome

Il nome Panpour è la combinazione della parola pan (il genere degli scimpanzé) con la parola inglese pour (versare, sgorgare, diluviare).

In altre lingue

Voci correlate