Darumaka

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Darumaka
ダルマッカ
Darumakka
Artwork554.png
120 (15.7%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,6m

37,5kg

#103
Medio-Lento
63
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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70
Risorse

Darumaka è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Si evolve in Darmanitan a partire dal livello 35.

Biologia

Fisionomia

Darumaka è un Pokémon piccolo, rosso e rotondo. Sopra i suoi occhi delle sopracciglia gialle e arricciate, mentre il suo viso è di colore arancione. Sul suo addome ha tre ovali gialli in posizione verticale e una linea gialla sul dorso. Le sue zampe sono di colore giallo e hanno tre dita ciascuna.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Daraumaka fa degli escrementi molto caldi che gli antichi utilizzavano come scalda cuore se inseriti dentro ad un sacchetto.

Comportamento

Darumaka ha una fiammella all'interno del suo corpo che brucia. Quando questa è molto intensa, Darumaka diventa molto attivo fino a diventare incontrollabile, mentre quando la fiammella è molto debole Darumaka dorme.
Darumaka che dorme

Habitat

Abita nei deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Una banda composta da due Darumaka compare nell'episodio Il salvataggio di Darmanitan. Darmanitan, capo della piccola famiglia di Pokémon, è bloccato all'interno della Torre Campana in modalità Zen: nonostante il cibo fornitogli dai due esemplari di Darumaka che stanno saccheggiando la città egli non riesce a recuperare le sue forze a causa del suo costante utilizzo dell'attacco Psichico con cui fa levitare un'enorme campana sospesa sopra sé. Il crollo della campana, il cui ceppo si è sganciata dall'asta, causerebbe infatti il crollo dell'edificio. Aiutato da Ash e i suoi amici, Darmanitan riesce a uscire dalla modalità Zen e risistemare la campana: i due Darumaka possono così festeggiare il salvataggio della loro casa.

Darumaka nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Darumaka (GCC)

Altre apparizioni

Darumaka ha fatto delle brevi apparizioni in: Iris ed Excadrill contro l'Annientadraghi!, Devo acchiappare un Roggenrola!, Scraggy e un'ostinata Gothita!, Il Deino solitario!, Accelguardiano, alla riscossa!, Stop all'ira delle leggende! (Parte 1), Stop all'ira delle leggende! (Parte 2) e Un avvincente scambio evolutivo!.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym554.png
Forma Base
Xym555.png
Prima evoluzione
Darumaka


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
90
 
85 - 156 166 - 306
45
 
45 - 106 85 - 207
15
 
18 - 73 31 - 141
45
 
45 - 106 85 - 207
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
315
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
3 Rotolamento 30 90% 20
6 Bruciatutto 60 100% 15
9 Ira 20 100% 20
11 Rogodenti 65 95% 15
14 Bottintesta 70 100% 15
17 Baraonda 90 100% 10
19 Facciata 70 100% 20
22 Fuocopugno 75 100% 15
25 Cuordileone —% 30
27 Colpo 120 100% 10
30 Panciamburo —% 10
33 Fuococarica 120 100% 15
35 Provocazione 100% 20
39 Troppoforte 120 100% 5
42 Vampata 130 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT74 Vortexpalla 100% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSphealSealeo
WalreinOshawottDewottSamurottMinccinoEmolgaPopplio
BrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
 
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigorothPachirisu
BunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza —% 10
 
GrowlithePonytaRapidashCyndaquilQuilavaTyphlosionTorkoal
ChimcharMonfernoInfernape
Ruotafuoco 60 100% 25
 
RattataRattataRaticateRaticateNidoran♂NidorinoNidoking
MankeyPrimeapeTorchicCombuskenBlazikenVigorothNumel
CameruptStunkySkuntankOshawottDewottSamurottPatrat
WatchogBouffalantPassimian
Focalenergia —% 30
VigorothScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
 
RhydonUrsaringSlakingRhyperiorEmboarDarmanitanChesnaught
DiggersbyPangoroStuffulBewear
Martelpugno 100 90% 10
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
SneaselWeavilePurrloinLiepardHeatmor
Scippo 100% 10
 
GrowlithePonytaRapidashSeelDewgongRhyhornRhydon
RhyperiorTaurosEeveeMareepFlaaffyAmpharosDunsparce
SwinubPiloswineMamoswinePhanpyStantlerPoochyenaMightyena
ZigzagoonNumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdon
TepigPigniteEmboarLillipupHerdierStoutlandDeerling
SawsbuckChespinQuilladinChesnaughtBunnelbyDiggersbyLitleo
PyroarSkiddoGogoatFurfrouYungoosGumshoosStufful
BewearPassimian
Riduttore 90 85% 20
 
WooperQuagsireDunsparcePoochyenaMightyenaSlakothSlaking
NumelCameruptBidoofBibarelHippopotasHippowdonPansear
MunnaYungoosGumshoosKomala
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Quando la sua fiamma interna brucia, corre qua e là senza trovare pace. Ma se il fuoco si smorza, si addormenta.
Bianco Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600°C si affievolisce.
VI X Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Y Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600 °C si affievolisce.
Rubino Ω Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Zaffiro α Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600 °C si affievolisce.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Darumaka è basato su una bambola dharma, e presenta somiglianze con i misirizzi. Il suo tipo Fuoco ricorda le cerimonie in cui le bambole daruma vengono bruciate.

Origine del nome

Il nome Darumaka potrebbe derivare dall'insieme delle parole daruma e 真赤 makka (cremisi) o macaque (macaco).

In altre lingue