Darumaka

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Darumaka
ダルマッカ
Darumakka
Artwork554.png
Fuoco
Darumaka
Ghiaccio
Forma di Galar
Tutte le forme
Forza Interiore
Abilità speciale
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
0,6m
Darumaka
0,7m
Forma di Galar
37,5kg
Darumaka
40,0kg
Forma di Galar
#102
Medio-Lento
63
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Darumaka
Sagoma
Body12.png
Impronta
F554.png
70
5ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Darumaka è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Darmanitan a partire dal livello 35.

Dall'ottava generazione ne esiste una variante di Galar conosciuta come forma di Galar, di tipo Ghiaccio. Nella sua forma di Galar, si evolve in Darmanitan di Galar tramite Pietragelo.

Biologia

Fisionomia

Forme

Darumaka

Darumaka è un Pokémon piccolo, rosso e rotondo. Sopra i suoi occhi delle sopracciglia gialle e arricciate, mentre il suo viso è di colore arancione. Sul suo addome ha tre ovali gialli in posizione verticale e una linea gialla sul dorso. Le sue zampe sono di colore giallo e hanno tre dita ciascuna.

Darumaka di Galar

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Daraumaka fa degli escrementi molto caldi che gli antichi utilizzavano come scalda cuore se inseriti dentro ad un sacchetto.

Comportamento

Darumaka ha una fiammella all'interno del suo corpo che brucia. Quando questa è molto intensa, Darumaka diventa molto attivo fino a diventare incontrollabile, mentre quando la fiammella è molto debole Darumaka dorme.

Darumaka che dorme

Habitat

Abita nei deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Una banda composta da due Darumaka compare nell'episodio Il salvataggio di Darmanitan. Darmanitan, capo della piccola famiglia di Pokémon, è bloccato all'interno della Torre Campana in modalità Zen: nonostante il cibo fornitogli dai due esemplari di Darumaka che stanno saccheggiando la città egli non riesce a recuperare le sue forze a causa del suo costante utilizzo dell'attacco Psichico con cui fa levitare un'enorme campana sospesa sopra sé. Il crollo della campana, il cui ceppo si è sganciata dall'asta, causerebbe infatti il crollo dell'edificio. Aiutato da Ash e i suoi amici, Darmanitan riesce a uscire dalla modalità Zen e risistemare la campana: i due Darumaka possono così festeggiare il salvataggio della loro casa.

Darumaka nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Darumaka (GCC)

Altre apparizioni

Darumaka ha fatto delle brevi apparizioni in: Iris ed Excadrill contro l'Annientadraghi!, Devo acchiappare un Roggenrola!, Scraggy e un'ostinata Gothita!, Il Deino solitario!, Accelguardiano, alla riscossa!, Stop all'ira delle leggende! (Parte 1), Stop all'ira delle leggende! (Parte 2) e Un avvincente scambio evolutivo!.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Darumaka

Forma di Galar

Evoluzioni

Forma Normale

Xym554.png
Forma Base
Xym555.png
Prima evoluzione


Forma di Galar

Forma di Galar
Forma Base
Pietragelo
Pietragelo
Forma di Galar
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Tutte le forme

Statistiche base
PS
70
Attacco
90
Difesa
45
Att. Sp.
15
Dif. Sp.
45
Velocità
50
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Darumaka
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Braciere 40 100% 25
4 Provocazione 100% 20
8 Morso 60 100% 25
12 Bruciatutto 60 100% 15
16 Cuordileone —% 30
20 Rogodenti 65 95% 15
24 Bottintesta 70 100% 15
28 Fuocopugno 75 100% 15
32 Baraonda 90 100% 10
36 Panciamburo —% 10
40 Fuococarica 120 100% 15
44 Colpo 120 100% 10
48 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Polneve 40 100% 25
4 Provocazione 100% 20
8 Morso 60 100% 25
12 Slavina 60 100% 10
16 Cuordileone —% 30
20 Gelodenti 65 95% 15
24 Bottintesta 70 100% 15
28 Gelopugno 75 100% 15
32 Baraonda 90 100% 10
36 Panciamburo —% 10
40 Bora 110 70% 5
44 Colpo 120 100% 10
48 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Darumaka ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Darumaka
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT13 Turbofuoco 35 85% 15
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT64 Slavina 60 100% 10
MT67 Gelodenti 65 95% 15
MT68 Rogodenti 65 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT13 Focalenergia —% 30
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT43 Vampata 130 90% 5
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT55 Fuococarica 120 100% 15
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Darumaka
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
VulpixVulpixNinetalesNinetalesNuzleafShiftry
Extrasenso 80 100% 20
RhydonRhyperiorDarmanitanDiggersbyPangoroStufful
Bewear
Martelpugno 100 90% 10
GrowlitheArcaninePonytaPonytaRapidashRapidash
RhyhornRhydonEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonSwinubPiloswineZigzagoonZigzagoon
LinooneLinooneHippopotasHippowdonRhyperiorLeafeon
GlaceonMamoswineBunnelbyDiggersbySylveonStufful
BewearPassimianWoolooDubwoolObstagoon
Riduttore 90 85% 20
GrowlitheArcaninePonytaRapidashTorkoal
Ruotafuoco 60 100% 25
WooperQuagsireHippopotasHippowdonMunnaMusharna
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
VulpixNinetalesDarumakaDarmanitanHeatmor
Bruciatutto 60 100% 15
ScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
Lucario
Crescipugno 40 100% 20
GlaceonEiscue
Liofilizzazione 70 100% 20
RhydonRhyperiorDarmanitanDiggersbyPangoroStufful
Bewear
Martelpugno 100 90% 10
GrowlitheArcaninePonytaPonytaRapidashRapidash
RhyhornRhydonEeveeVaporeonJolteonFlareon
EspeonUmbreonSwinubPiloswineZigzagoonZigzagoon
LinooneLinooneHippopotasHippowdonRhyperiorLeafeon
GlaceonMamoswineBunnelbyDiggersbySylveonStufful
BewearPassimianWoolooDubwoolObstagoon
Riduttore 90 85% 20
GrowlitheArcaninePonytaRapidashTorkoal
Ruotafuoco 60 100% 25
WooperQuagsireHippopotasHippowdonMunnaMusharna
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Darumaka in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Darumaka solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Darumaka
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Forma di Galar
Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Darumaka può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Darumaka non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Darumaka.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Darumaka.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quando la sua fiamma interna brucia, corre qua e là senza trovare pace. Ma se il fuoco si smorza, si addormenta.
Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600°C si affievolisce.
Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600 °C si affievolisce.
Poiché i suoi escrementi sono molto caldi, nell'antichità gli uomini solevano conservarli in buste per riscaldarsi.
Quando dorme ritrae gli arti. Anche il fuoco che gli brucia dentro a 600 °C si affievolisce.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
DarumakaDarumaka

Curiosità

Origine

Darumaka è basato su una bambola dharma, e presenta somiglianze con i misirizzi. Il suo tipo Fuoco ricorda le cerimonie in cui le bambole daruma vengono bruciate.

Origine del nome

Il nome Darumaka potrebbe derivare dall'insieme delle parole daruma e 真赤 makka (cremisi) o macaque (macaco).

In altre lingue