Tympole

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オタマロ
Otamaro
Artwork535.png
255 (33.3%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,5m

4,5kg

#228
Medio-Lento
59
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body03.png
Impronta
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70
Risorse

Tympole è un Pokémon di tipo Acqua introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Palpitoad a partire dal livello 25 e quindi in Seismitoad dal livello 36.

Biologia

Fisionomia

Tympole ha la forma di un girino, senza gambe né braccia. Il suo viso, in rapporto al corpo, è molto grande. Ha due grandi occhi neri, una bocca sottile e un paio di sopracciglia all'insù. Al posto delle orecchie ha due grandi cuffie rotonde, grigie alla base e azzurre sulla punta. La parte anteriore del viso è giallina, quella posteriore è nera. Nella parte posteriore si attacca la coda, a forma di ovale allungato, di colore azzurro, ma solcato al centro da una linea nera.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Tympole è in grado di emettere ultrasuoni e suoni acuti facendo vibrare le sue guance. Spesso usa queste onde sonore per conversare o avvisare i suoi simili del pericolo.

Comportamento

Habitat

Tympole vive principalmente negli stagni e nelle lagune.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Tympole (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Assorbacqua l'efficacia delle mosse di tipo Acqua è pari a 0×.

Evoluzioni

Xym535.png
Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Tympole


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco  Esterno del Bosco Girandola
Nero 2 Bianco 2  Bosco Girandola*
Dream World  Boschetto*
VI X Y  Accoppiando Palpitoad o Seismitoad
Rubino Ω Zaffiro α  Percorsi 102, 114 e 117 (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
VII Sole Luna  Banca Pokémon
Ultrasole Ultraluna  Banca Pokémon

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
64
 
62 - 127 119 - 249
Totale:
294
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Bolla 40 100% 30
Inizio Ruggito 100% 40
5 Supersuono 55% 20
9 Coro 60 100% 15
12 Bollaraggio 65 100% 20
16 Colpodifango 55 95% 15
20 Acquanello —% 20
23 Baraonda 90 100% 10
27 Fanghiglia 90 85% 10
31 Pioggiadanza —% 5
34 Flagello 100% 15
38 Echeggiavoce 40 100% 15
42 Idropompa 110 80% 5
45 Granvoce 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tympole ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tympole.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tympole.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Fangonda 95 100% 10
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT83 Assillo 20 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tympole.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tympole.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Wooper
Cortesia* —% 15
Corsola
Geoforza 90 100% 10
 
LaprasWooperQuagsireLotadWingullPelipperSurskit
PiplupPrinplupEmpoleon
Nebbia —% 30
 
PoliwagPoliwhirlWooperQuagsireMarshtompSwampertShellos
GastrodonStunfisk
Pantanobomba 65 85% 10
 
WooperQuagsireMudkipShellosGastrodonStunfiskPyukumuku
Fangata 100% 15
Corsola
Rinfrescata 100% 20
 
PsyduckSlowpokeSeelLaprasWooperSphealBidoof
Sonnolalia* —% 10
SphealSealeoWalrein
Russare 50 100% 15
 
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpokeSlowbro
SlowkingLaprasRemoraidMantineWingullPelipperMilotic
HuntailGorebyssShellosGastrodonDucklettSwannaAlomomola
FroakieFrogadierGreninjaSkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tympole nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tympole solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tympole.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tympole.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tympole può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tympole non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Tympole.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Tympole.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Avverte i suoi simili del pericolo con un acuto suono d'allarme che produce facendo vibrare le guance.
Bianco Facendo vibrare le guance, emette onde sonore che gli uomini non sentono. Conversa al ritmo di queste onde.
Fa vibrare le membrane sulle guance per emettere onde sonore, impercettibili agli umani, con cui segnala un pericolo.
VI X Fa vibrare le membrane sulle guance per emettere onde sonore impercettibili agli umani con cui segnala un pericolo.
Y Facendo vibrare le guance, emette onde sonore che gli uomini non sentono. Conversa al ritmo di queste onde.
Rubino Ω Fa vibrare le membrane sulle guance per emettere onde sonore impercettibili agli umani con cui segnala un pericolo.
Zaffiro α Facendo vibrare le guance, emette onde sonore che gli uomini non sentono. Conversa al ritmo di queste onde.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Tympole condivide il nome della specie con Poliwag, Poliwhirl e Poliwrath. Sono tutti e quattro noti come Pokémon Girino.
  • Il volto di Tympole è diventato un fenomeno nel famoso gruppo di artisti giapponese Pixiv.
  • Anche se nel Pokédex 3D è simulato il suo nuoto, a differenza degli altri Pokémon non viene visualizzato l'effetto delle bolle. La ragione di ciò è sconosciuta.

Origine

Tympole è ispirato a un girino e ad un altoparlante. Le sue guance ricordano le cuffie per ascoltare la musica, ma possono anche ispirarsi alle ghiandole velenose o ai gonfiori tipici delle rane, o ai timpani che nelle rane sono collocati nella stessa zona. Le sue sopracciglia hanno la forma di note musicali.

Origine del nome

Il suo nome deriva probabilmente dalla parola tympanum (timpano), perché i suoni che emette fanno male ai timpani, e tadpole (girino). Un'altra possibile origine è tempo (legato al ritmo della musica), o lo strumenti musicale timpano.

In altre lingue