Centripugno (mossa)

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Centripugno
Focus Punch
きあいパンチ
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
Centripugno6.png
Centripugno6-2.png
Lotta Fisico
Potenza
150
Precisione
100%
Priorità
-3
PP
20
Max PP
32
Effetti
  • Mossa da contatto
  • Bloccata da Protezione e Individua
  • Non è riflessa da Magivelo e Magispecchio
  • Non può essere rubata da Scippo
  • Non può essere copiata da Speculmossa
  • Non attiva Roccia di Re
  • Non è utilizzabile al di fuori della lotta
Bersaglio
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
♥♥♥3
 0
Sarà ultimo nella prossima esibizione.
1
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon sceglie lo stesso giudice.
♥♥♥3
 0
Sarà ultimo nella prossima esibizione.

Centripugno è una mossa di tipo Lotta che infligge danni introdotta nella terza generazione.

Effetto

Centripugno è una mossa con bassa priorità. L'utilizzatore di questa mossa prepara l'attacco all'inizio turno prendendo la mira, per poi eseguirlo completamente alla fine dello stesso turno, a meno che non sia colpito dal nemico prima di poter scagliare il suo attacco; in questo caso, perderà la mira e sarà incapace di sferrare l'attacco.

Pokémon Mystery Dungeon

Centripugno ha un turno di carica (come con Capocciata o Aeroattacco), e sarà quindi in grado di attaccare anche se l'utilizzatore viene colpito tra il primo ed il secondo turno, a meno che questi non sia affetto da alterazioni di stato come Sonno o Paralisi.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento


Tramite MT


Dall'Insegnamosse


Mossa speciale

Nell'anime


Animazioni di altre generazioni

Centripugno3.gif Centripugno4.gif Centripugno5.gif
Terza generazione Quarta generazione Quinta generazione


Curiosità

  • Centripugno è la mossa di tipo Lotta con la potenza fissa più alta.
    • Se si considerano anche le mosse con potenza variabile, la mossa di tipo Lotta con la potenza più alta è Contropiede quando l'utilizzatore ha 1 PS.
  • Le uniche mosse che infliggono danni che non possono bloccare Centripugno sono Vendetta, Slavina, Contatore, Specchiovelo, Ribaltiro e Codadrago; ciò accade perché queste sono le uniche mosse che infliggono danni con priorità più bassa di quella di Centripugno.
  • Prima dell'uscita della quinta generazione Vigoroth era l'unico Pokémon in grado di imparare Centripugno aumentando di livello.
  • Nella terza generazione un glitch permette al Pokémon del giocatore di prepararsi ad utilizzare Centripugno per poi non attaccare: ciò è possibile se in una lotta in doppio si seleziona Centripugno per il primo Pokémon in campo, si preme B per annullare la scelta e si scambia quel Pokémon. Il risultato è che il primo Pokémon prima prende bene la mira e poi è sostituito.
  • Nonostante non abbia arti visibili, Shroomish può imparare Centripugno tramite Allevamento.
    • Tuttavia, la sua evoluzione possiede un paio di braccia.

In altre lingue



Varianti della mossa Centripugno
fisico
Centripugno


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Lotta
 
Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png
FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png