Heatmor

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
クイタラン
Kuitaran
Artwork631.png
Fumochiaro
Abilità nascosta
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.4m

58kg

#193#105
Medio-Veloce
169
Totale: 2
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F631.png
70
Risorse

Heatmor è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Ha la faccia di colore grigio uguale a quella di un formichiere, un corpo pieno di righe rosse e gialle, dei tubi grigi in qualche parte del corpo, delle mani ricurve con dei polsi decorati da una specie di braccialetto grigio con punti neri per arto, delle piccole gambe con artigli corti, la faccia seria e un tubo rosso che fa da coda.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Scioglie qualsiasi cosa con la sua lingua infuocata e aspira l'aria con il foro della coda.

Comportamento

È serio e determinato.

Habitat

Abita nelle grotte.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Gli Heatmor si nutrono anche mangiando i Durant.

Nell'anime

Heatmor nell'anime

Apparizioni principali

Heatmor fa il suo debutto televisivo in Un'evoluzione infuocata! come Pokémon di Shamus. Compare al fianco dell'Emboar del suo Allenatore in una Lotta in Doppio contro il Mienshao ed il Watchog di Kylan. Shamus lo usa di nuovo, insieme ad Emboar, in una Lotta in Doppio contro Ash. Riescono a sconfiggere Snivy, ma perdono quando Tepig si evolve in Pignite.

Un Heatmor compare in La Coppa Junior ha inizio! mentre partecipa alla Coppa Junior del Pokémon World Tournament sotto il controllo di Manning. Heatmor riesce a sconfiggere il Golett di Kenton e ad avanzare alla fase successiva, dove perde rapidamente contro il Serperior di Diapo.

Apparizioni secondarie

Heatmor fa il suo debutto in un cameo nella sequenza introduttiva di Bianco—Victini e Zekrom.

Anche Dino ha un Heatmor, che compare in A un passo dalla vittoria! sul tabellone delle lotte nella sua lotta contro Virgil.

Un Heatmor gigante compare in L'isola delle illusioni!, ma come una delle illusioni di Zoroark.

Una foto di un Heatmor fa una breve apparizione in Un festival di decisioni! all'interno del monumento del Villaggio Ninja. È raffigurato come uno dei ninja del Villaggio Ninja originale, insieme ad un Greninja e ad uno Staraptor.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
BW077 Heatmor Pokédex di Ash Heatmor, il Pokémon Formichiere. Attizza la fiamma all'interno del corpo aspirando l'aria da un foro nella coda.
BW091 Heatmor Pokédex di Ash Heatmor, il Pokémon Formichiere. Attizza la fiamma all'interno del corpo aspirando l'aria da un foro nella coda. I Durant sono le sue prede.
Questo conclude la serie Best Wishes.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Amelia delle The Riches ha un Heatmor che usa durante la sua visita alla Cava Ponentopoli in A Week to Go and Old Wounds.

Un Heatmor compare in Pinsir Changes.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters

Heatmor compare in Pocket Monsters BW.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Heatmor (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
  • Se questo Pokémon ha Fuocardore l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 0×.

Evoluzioni

Xym631.png
Non si evolve
Heatmor


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
97
 
91 - 163 179 - 322
66
 
63 - 129 123 - 254
105
 
99 - 172 193 - 339
66
 
63 - 129 123 - 254
65
 
63 - 128 121 - 251
Totale:
484
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Unghiaguzze —% 15
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Bruciatutto 60 100% 15
Inizio Leccata 30 100% 30
6 Segugio 100% 40
11 Legatutto 15 85% 20
16 Turbofuoco 35 85% 15
21 Sfuriate 18 80% 15
26 Scippo 100% 10
31 Pirolancio 70 100% 15
36 Coleomorso 60 100% 20
41 Lacerazione 70 100% 20
44 Frusta di Fuoco 80 100% 15
47 Amnesia —% 20
50 Lanciafiamme 90 100% 15
56 Accumulo —% 20
56 Sfoghenergia 100% 10
56 Introenergia —% 10
61 Fuococarica 120 100% 15
66 Marchiatura 100 50% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Heatmor ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokSeviperStunkySkuntank
Rutto 120 90% 10
 
DunsparceTorkoalSphealSealeoWalreinPuruglyChespin
QuilladinChesnaughtPanchamPangoro
Corposcontro 85 100% 15
TorkoalBidoofBibarel
Maledizione —% 10
 
VulpixVulpixMeowthMeowthPersianPersianUmbreon
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringHoundourHoundoomNuzleaf
ShiftrySlakothSlakingSkittyMawileSpindaKecleon
GlameowPuruglyScraggyScraftyZoruaZoroarkDeerling
SawsbuckOranguru
Finta 60 —% 20
GrowlitheTorkoal
Ondacalda 95 90% 10
 
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersianFarfetch'd
SeviperAbsolStunkySkuntankWeavilePurrloinLiepard
Zoroark
Nottesferza 70 100% 15
 
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeapeTauros
UmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizelFloatzelPurrloin
LiepardBlitzleZebstrikaZoruaZoroarkEmolgaBouffalant
YungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
 
RattataRattataRaticateRaticateDiglettDiglettDugtrio
DugtrioSentretFurretPoochyenaMightyenaMawileSpinda
KecleonAbsolGlameowStunkySkuntankPurrloinLiepard
FurfrouMeowsticKomala
Sbigoattacco 70 100% 5
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico 100% 20
EkansArbokSeviperSnivyServineSerperior
Avvolgibotta 15 90% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Heatmor nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Heatmor solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Heatmor può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Heatmor non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Heatmor.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Heatmor.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Attizza la fiamma all'interno del corpo aspirando l'aria da un foro nella coda. I Durant sono le sue prede.
Bianco Con la sua lingua infuocata scioglie la corazza d'acciaio di Durant e ne consuma l'interno.
Converte l'aria che aspira dalla coda in una lingua di fiamme che usa per sciogliere i Durant prima di consumarli.
VI X Con la sua lingua infuocata scioglie la corazza d'acciaio di Durant e ne consuma l'interno.
Y Converte l'aria che aspira dalla coda in una lingua di fiamme che usa per sciogliere i Durant prima di consumarli.
Rubino Ω Con la sua lingua infuocata scioglie la corazza d'acciaio di Durant e ne consuma l'interno.
Zaffiro α Converte l'aria che aspira dalla coda in una lingua di fiamme che usa per sciogliere i Durant prima di consumarli.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Per alcune ragioni sconosciute, Heatmor è stato rimosso dalle versioni Europee del videogioco "Impara con Pokémon: Avventura tra i Tasti".
  • Heatmor è il predatore di Durant, come si evince dai loro tipi.
  • Heatmor e il suo rivale sono stati disegnati da Ken Sugimori.

Origine

È basato su un formichiere, con elementi riconducibili a un lanciafiamme o una ferriera. I suoi polsi ricordano i filtri dell'aria, mentre la sua coda ricorda un silenziatore di un motore.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi heat (calore) e mortar (mortaio), oppure armor (armatura). Inoltre è un gioco di parole su eat more ("mangia di più", che può indicare "mangia più formiche", ovvero Durant).

In altre lingue