Throh

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ナゲキ
Nageki
Artwork538.png
45 (5.9%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1,3m

55,5kg

#267#097
Medio-Veloce
163
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F538.png
70
Risorse

Throh è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Throh è un Pokémon corpulento, con una pelle rossa e dall'aspetto roccioso. Sembrerebbe indossare una divisa per arti marziali bianca e nera. La sua testa è ovale, con una sezione a forma di "Y" che copre il naso e le sopracciglia. Il colletto del suo vestito è nero, mentre sulle maniche è presente un motivo incrociato. È dotato di tre dita per mano e per piede. Infine, possiede una cintura nera da karate e i suoi pantaloni bianchi hanno delle toppe nere sulle ginocchia.

Differenze tra i sessi

Throh può essere solo maschio.

Abilità speciali

Throh diventa più forte grazie alla sua cintura da karate. Gli esemplari selvatici sono in grado di costruirsele da soli.

Comportamento

Throh ha il vizio di affrontare gli avversari più grandi di lui. Questi Pokémon si spostano in gruppi di almeno cinque individui. Sono anche capaci di intrecciare le piante rampicanti per fabbricarsi le loro cinture da karate.

Habitat

Vive nelle montagne, dove si allena.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Throh (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym538.png
Non si evolve
Throh


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
120
 
180 - 227 350 - 444
100
 
94 - 167 184 - 328
85
 
81 - 150 157 - 295
30
 
31 - 90 58 - 174
85
 
81 - 150 157 - 295
45
 
45 - 106 85 - 207
Totale:
465
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Legatutto 15 85% 20
Inizio Pazienza 100% 10
Inizio Ribaltappeto —% 10
5 Movimento Sismico 100% 20
9 Vitaltiro 70 —% 10
13 Vendetta 60 100% 10
17 Tempestretta 60 100% 10
21 Corposcontro 85 100% 15
25 Granfisico —% 20
29 Ribaltiro 60 90% 10
33 Resistenza —% 10
37 Bodyguard —% 10
41 Troppoforte 120 100% 5
45 Contropiede 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Throh ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Throh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Throh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Throh nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Throh solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Throh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Throh può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Throh non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Throh.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Throh.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.
Bianco Ha il vizio di affrontare avversari più grandi di lui. In genere si sposta in gruppi di cinque individui.
Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.
VI X La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.
Y Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.
Rubino Ω La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.
Zaffiro α Quando incontra un avversario più grande di lui, lo assale l'istinto di lanciarlo via. Cambia cintura quando diventa più forte.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Throh sembrerebbe essere basato su un maestro di Judo e un Oni. Secondo un'intervista con Ken Sugimori, in origine sia Throh che Sawk erano stati pensati con un paio di corna sul capo, cosa che li avrebbe resi più simili a un Oni, ma poi sono state sostituite con le sopracciglia perché non assomigliassero troppo a Tornadus e Thundurus, i quali colori dominanti erano stati pensati inizialmente come rosso e blu, come Sawk e Throh.

Origine del nome

Throh è una corruzione di throw (lanciare) e potrebbe anche derivare da ROH.

Il suo nome giapponese, Nageki, è la combinazione delle parole 投げる nageru (lanciare) e 撃 geki (colpire).

In altre lingue

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