Gurdurr

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ドテッコツ
Dotekkotsu
Artwork533.png
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

40.0kg

#075#094
Medio-Lento
142
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F533.png
70
Risorse

Gurdurr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Timburr a partire dal livello 25, quindi in Conkeldurr quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Gurdurr è un Pokémon bipede grigio con un grande e rotondo naso viola. Ha caratteristiche bulbose, simile a riccioli di "capelli", sulla sua testa. Dei rigonfiamenti viola, simili a delle vene gonfie, grandi braccia, cosce, il petto e le bande viola adornano le sue spalle. Possiede una forma a clessidra. È noto a portare di solito una trave di acciaio con le sue muscolose braccia. La struttura in acciaio è utilizzata per addestrare i muscoli e Gurdurr si vanta dei suoi muscoli con i suoi simili. È così forte che non viene nemmeno spostato se viene attaccato da un gruppo di lottatori professionisti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Viene spesso avvistato nei cantieri.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

N ha un Gurdurr in squadra, prima di andare alla Lega lo ha liberato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gurdurr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym532.png
Forma Base
Xym533.png
Prima evoluzione
Xym534.png
Seconda evoluzione
Gurdurr


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
105
 
99 - 172 193 - 339
85
 
81 - 150 157 - 295
40
 
40 - 101 76 - 196
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
405
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Pazienza 100% 10
4 Focalenergia —% 30
8 Pazienza 100% 10
12 Colpo Basso 100% 20
16 Sassata 50 90% 15
20 Svegliopacca 70 100% 10
24 Insidia 70 100% 20
29 Granfisico —% 20
33 Frana 75 90% 10
37 Dinamipugno 100 50% 5
41 Visotruce 100% 10
45 Martelpugno 100 90% 10
49 Pietrataglio 100 80% 5
53 Centripugno 150 100% 20
57 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gurdurr ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPanchamPangoro
Cometapugno 18 85% 15
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
 
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamMienfooMienshao
Hawlucha
Individua —% 5
MienfooMienshao
Assorbipugno 75 100% 10
 
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamBunearyLopunny
ThrohSawk
Resistenza —% 10
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamMienfooMienshao
Palmoforza 60 100% 10
 
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza 100% 40
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido 40 100% 30
 
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamThrohSawk
MienfooMienshao
Contropiede 100% 15
MakuhitaHariyama
Maniereforti 70 100% 10
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gurdurr nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gurdurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gurdurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gurdurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Bianco Fortifica il corpo portando sulle spalle travi d'acciaio. Fa a gara con i suoi simili confrontando i muscoli possenti.
Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
VI X Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Y Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Rubino Ω Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Zaffiro α Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Gurdurr è molto simile a Machoke: entrambi fanno parte di una linea evolutiva a tre stadi, sono al secondo stadio, Hanno le statistiche base pari a 405, sono di tipo Lotta e si evolvono tramite scambio.
  • Gurdurr ha lo stesso peso di Ethan. Condivide questa caratteristica con Clefable e Latias.

Origine

Il Pokédex della sua pre-evoluzione Timburr sostiene che questa linea evolutiva sia costituita da Pokémon che rappresentano lavoratori edili. Il suo aspetto, e in particolare il suo naso rosso, ricorda quello di un clown.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare da una corruzione della parola inglese girder (trave), o in aggiunta da burly (robusto, massiccio).

In altre lingue

Voci correlate