Gurdurr

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ドテッコツ
Dotekkotsu
Artwork533.png
90 (11.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

1.2m

40.0kg

#074#094
Medio-Lento
142
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F533.png
70
Risorse

Gurdurr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve da Timburr a partire dal livello 25, quindi in Conkeldurr quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Gurdurr è un Pokémon bipede grigio con un grande e rotondo naso viola. Ha caratteristiche bulbose, simile a riccioli di "capelli", sulla sua testa. Dei rigonfiamenti viola, simili a delle vene gonfie, grandi braccia, cosce, il petto e le bande viola adornano le sue spalle. Possiede una forma a clessidra. È noto a portare di solito una trave di acciaio con le sue muscolose braccia. La struttura in acciaio è utilizzata per addestrare i muscoli e Gurdurr si vanta dei suoi muscoli con i suoi simili. È così forte che non viene nemmeno spostato se viene attaccato da un gruppo di lottatori professionisti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Viene spesso avvistato nei cantieri.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

N ha un Gurdurr in squadra, prima di andare alla Lega lo ha liberato.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Gurdurr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym532.png
Forma Base
Xym533.png
Prima evoluzione
Xym534.png
Seconda evoluzione
Gurdurr


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
85
 
145 - 192 280 - 374
105
 
99 - 172 193 - 339
85
 
81 - 150 157 - 295
40
 
40 - 101 76 - 196
50
 
49 - 112 94 - 218
40
 
40 - 101 76 - 196
Totale:
405
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  SL    USUL 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Pazienza 100% 10
4 Focalenergia —% 30
8 Pazienza 100% 10
12 Colpo Basso 100% 20
16 Sassata 50 90% 15
20 Svegliopacca 70 100% 10
24 Insidia 70 100% 20
29 Granfisico —% 20
33 Frana 75 90% 10
37 Dinamipugno 100 50% 5
41 Visotruce 100% 10
45 Martelpugno 100 90% 10
49 Pietrataglio 100 80% 5
53 Centripugno 150 100% 20
57 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gurdurr ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPanchamPangoro
Cometapugno 18 85% 15
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
 
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamMienfooMienshao
Hawlucha
Individua —% 5
MienfooMienshao
Assorbipugno 75 100% 10
 
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamBunearyLopunny
ThrohSawk
Resistenza —% 10
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamMienfooMienshao
Palmoforza 60 100% 10
 
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza 100% 40
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido 40 100% 30
 
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamThrohSawk
MienfooMienshao
Contropiede 100% 15
MakuhitaHariyama
Maniereforti 70 100% 10
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gurdurr nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gurdurr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gurdurr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gurdurr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Gurdurr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Gurdurr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Bianco Fortifica il corpo portando sulle spalle travi d'acciaio. Fa a gara con i suoi simili confrontando i muscoli possenti.
Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
VI X Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Y Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
Rubino Ω Ha un corpo pieno di muscoli e manovra con abilità la sua trave d'acciaio, con cui può abbattere una casa intera.
Zaffiro α Il suo corpo muscolosissimo resisterebbe senza battere ciglio all'assalto di un lottatore di wrestling.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.
Ultrasole Voce Pokédex non presente.
Ultraluna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Gurdurr è molto simile a Machoke: entrambi fanno parte di una linea evolutiva a tre stadi, sono al secondo stadio, Hanno le statistiche base pari a 405, sono di tipo Lotta e si evolvono tramite scambio.
  • Gurdurr ha lo stesso peso di Ethan. Condivide questa caratteristica con Clefable e Latias.

Origine

Il Pokédex della sua pre-evoluzione Timburr sostiene che questa linea evolutiva sia costituita da Pokémon che rappresentano lavoratori edili. Il suo aspetto, e in particolare il suo naso rosso, ricorda quello di un clown.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare da una corruzione della parola inglese girder (trave), o in aggiunta da burly (robusto, massiccio).

In altre lingue

Voci correlate