Chespin

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Jump to navigation Jump to search
#650Chespin
Bandiera EN-US.png Chespin
Bandiera Giappone.png ハリマロン
Artwork650 XY.png
Per altre immagini di Chespin si veda Chespin/Immagini
Erbaiuto
Prima abilità
Antiproiettile
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
0,4 m
9,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#001
In nessun Navigatore
Medio-Lento
63
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body06.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Chespin è un Pokémon di tipo Erba introdotto in sesta generazione.

Si evolve in Quilladin a partire dal livello 16 e in seguito in Chesnaught a partire dal livello 36.

Insieme a Fennekin e Froakie, è uno dei tre Pokémon iniziali in Pokémon X e Y.

Insieme a Fennekin, Froakie, Xerneas ed Yveltal è stato uno dei primi Pokémon di sesta generazione ad essere stato rivelato al pubblico, venendo mostrato l'8 gennaio 2013 durante il Pokémon Direct.

Biologia

Fisionomia

Chespin è un piccolo Pokémon roditore bipede, molto simile a uno scoiattolo striato (o chipmunk). La sua caratteristica più evidente è il caratteristico copricapo verde che richiama un riccio di castagna. Ed è proprio da questo frutto che Chespin prende i colori principali, con le braccia e una piccola porzione intorno al muso di un marrone più scuro e il resto del corpo (esclusa la schiena, dello stesso verde del copricapo) di un marroncino più chiaro, simile appunto a quello della base delle castagne. Le sue zampe posteriori, inoltre, sono dotate di una coppia di artigli lunghi e bianchi, mentre la punta della sua piccola coda verde, così come il suo naso, è rossa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le abilità principali di Chespin derivano ovviamente dal guscio che ricopre la sua testa e la sua schiena. Oltre a fungere da resistentissimo scudo è utilissimo anche in fase di attacco. Chespin può infatti indurire gli aculei presenti su di esso, di norma morbidi e arrivare a penetrare anche la roccia.

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Chespin nell'anime

Apparizioni principali

Chespin di Lem

Il Chespin di Lem appare per la prima volta in Mega-Mega Meowth-Mania!, dove viene dato a Lem dal Professor Platan.

Chespie

Un Chespin, soprannominato Chespie appare in Megaevoluzione - Episodio Speciale I sotto il controllo di un Allenatrice alle prime armi, Marin.

Apparizioni minori

Chespin fa il suo debutto in Una lotta aerea! come Pokémon iniziale.

Un Chespin appare in Un giorno da registi!.

Il Chespin di un Allenatore appare in Una festa di scambi! Una festa di addio!*.

Un Chespin appare in un flashback in Destino brumoso, futuro radioso!.

Due Chespin compaiono in Alla prossima!, dove uno è un Pokémon iniziale che viene offerto come scelta ad un giovane Allenatore e un altro si trova su uno schermo dell'aeroporto di Luminopoli.

Il Chespin di un Allenatore appare durante un flashback in La leggenda di X, Y e Z!.

Voci Pokédex

Episodio:
XY004
Soggetto:
Chespin
Pokédex:
Pokédex di Serena
Chespin - Il Pokémon Castanriccio. Può contrarre le morbide punte sulla sua testa e renderle affilate e appuntite da perforare perfino la roccia.
Episodio:
XY010
Soggetto:
Chespin
Pokédex:
Pokédex di Ash
Chespin - Pokémon Castanriccio. Può indurire le punte che ha sulla testa e renderle così affilate e taglienti da perforare perfino la roccia.

Nel manga

Chespin in Pokémon Aventures

Nel manga Let's Play the Pokémon Card Game XY!

Chespin appare in CXY00.

Negli adattementi dei film

Articolo principale: Chespin di Lem

Il Chepsin di Lem debutta in Diancie and the Cocoon of Destruction.

In Pokémon Adventures

Articolo principale: Marisso

In PS549, il Professor Platan consegna a Trovato un pacco contenente i tre Pokémon iniziali di Kalos così che X scelga uno dei tre. Anche se riluttante, alla fine X prende con se Chespin, chiamandolo Marisso. Chespin si evolve più tardi in un Quilladin.

Nel manga Pokémon Pocket Monsters manga

Chespin debutta in PMXY01 di Pocket Monsters XY.

Nel GCC

Articolo principale: Chespin (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Se esce dalla Poké Ball userà Semebomba.

Appare anche come trofeo.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzione

Homem650.png
Forma Base
Homem651.png
Prima evoluzione
Homem652.png
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Non presente in questi giochi
Non presente in questi giochi

Zone spin-off

Statistiche

Statistiche base

Statistiche base
PS
56
Attacco
61
Difesa
65
Att. Sp.
48
Dif. Sp.
45
Velocità
38
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SV
Inizio Frustata 45 100% 25
Inizio Ruggito 100% 40
8 Rotolamento 30 90% 20
11 Morso 60 100% 25
15 Parassiseme 90% 10
18 Missilspillo 25 95% 20
27 Riduttore 90 85% 20
32 Semebomba 80 100% 15
35 Colpodifango 55 95% 15
42 Corposcontro 85 100% 15
45 Malcomune 100% 20
48 Mazzuolegno 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chespin ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chespin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chespin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT007 Protezione —% 10
MT012 Colpo Basso 100% 20
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT032 Comete 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT056 Semitraglia 25 100% 30
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT073 Assorbipugno 75 100% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT084 Battipiedi 75 100% 10
MT085 Riposo —% 10
MT086 Frana 75 90% 10
MT090 Punte —% 20
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT130 Altruismo —% 20
MT137 Campo Erboso —% 10
MT146 Erbapatto 80 100% 10
MT159 Verdebufera 130 90% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chespin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chespin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
ZangooseLucarioLycanroc
Anticipo —% 15
MienshaoStuffulBewear
Bodyguard* —% 10
NumelCameruptTorkoalZangoose
Maledizione —% 10
Zangoose
Panciamburo —% 10
Punte —% 20
LeafeonSkiddoGogoat
Sintesi —% 5
Superzanna 90% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chespin in nona generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chespin solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chespin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chespin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Chespin può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Chespin non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Chespin.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Chespin.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Può indurire le punte che ha sulla testa, di solito morbide, per farle diventare talmente affilate e appuntite da penetrare nella roccia.
Ha schiena e testa coperte da un guscio talmente resistente che non farebbe una piega nemmeno se ci passasse sopra un tir.
Può indurire le punte che ha sulla testa, di solito morbide, per farle diventare talmente affilate e appuntite da penetrare nella roccia.
Ha schiena e testa coperte da un guscio talmente resistente che non farebbe una piega nemmeno se ci passasse sopra un tir.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Chespin/Immagini
 

Curiosità

Origine

Chespin è basato molto probabilmente su uno scoiattolo striato, appartenente al genere Tamias più noto col nome inglese di chipmunk. Il suo copricapo, inoltre, è basato probabilmente sul riccio di una castagna. Questo sarebbe spiegato sia dal colore marroncino di Chespin, che richiama quello delle castagne, sia dalla prima parte del suo nome, che deriva dall'inglese Chestnut, appunto castagno.

Origine del nome

Chespin è una combinazione di chestnut (castagno) e pin (spillo). Potrebbe venire anche da chinkapin (nome di alcune specie di castagne), urchin (un vecchio termine che significa riccio), e da spina.

Harimaron è una combinazione tra harinezumi (riccio), hari (ago), e marron (francese di castagna).

In altre lingue

Vedi anche