Calciosalto

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Nello specifico: immagine settima generazione, manga, animazioni.
Calciosalto
Jump Kick
とびげり
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
Calciosalto5.gif
Potenza
100
Precisione
95%
Potenza mossa Z
180
PP
10
Max PP
16
Effetti
Nemico
Nemico
Nemico
Utilizz.
Alleato
Alleato
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
Disponibilità
Introdotta in prima generazione
Non è né un'MT, né un'MN, né una mossa tutor.
♥♥♥♥♥♥ 6
0
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.
♥♥♥ 3
Una performance di base usando una mossa conosciuta dal Pokémon.
♥♥♥♥♥♥ 6
0
Ha un grande effetto sul pubblico, ma chi la usa tenderà a spaventarsi più facilmente.

Calciosalto è una mossa che infligge danno di tipo Lotta introdotta in prima generazione. Prima della quarta generazione era una mossa esclusiva di Hitmonlee.

Effetto

Prima generazione

Calciosalto ha potenza 70. Se l'attacco fallisce, il Pokémon si schianterà e si infliggerà 1 PS di danno. Se viene usata contro un Pokémon di tipo Spettro, l'attacco verrà considerato fallito.

Se l'utilizzatore di Calciosalto attacca per primo e va K.O. perché l'attacco fallisce, l'avversario non attaccherà e non sarà oggetto di altri danni (come Grandine).

Seconda generazione

Se l'attacco fallisce, il Pokémon si schianterà e si infliggerà un danno pari a 1/8 del danno che avrebbe inferto all'avversario. L'utilizzatore si infliggerà danno se utilizza Calciosalto contro un Pokémon che si è protetto grazie a mosse come Protezione, ma non se lo utilizza contro un Pokémon immune a quella mossa.

Terza generazione

Se l'attacco fallisce, il Pokémon si schianterà e si infliggerà un danno pari a 1/2 del danno che avrebbe inferto all'avversario.

Quarta generazione

La potenza base di Calciosalto aumenta da 70 ad 85. Non può essere usato se è attiva Gravità.

L'utilizzatore si infliggerà danno se utilizza Calciosalto contro un Pokémon immune a quella mossa. In questo caso, il suo ammontare corrisponderà alla metà dei PS massimi del bersaglio.

Dalla quinta generazione

La potenza di Calciosalto passa da 85 a 100 e i suoi PP da 25 a 10. Il contraccolpo è sempre uguale alla metà dei PS massimi dell'utilizzatore.

Apprendimento

Aumentando di livello

Nell'anime

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

Vedi anche


Mosse di tipo Lotta
AnticipoAssorbipugnoAzzardoBrecciaCalcinvoloCalciobassoCalciorulloCalciosaltoCentripugnoColpo BassoColpokarateContrattaccoContropiedeCrescipugnoDinamipugnoDoppiocalcioFocalcolpoForzasferaGranfisicoIncrocolpoIndividuaMartelpugnoMovimento SismicoPalmoforzaPugnorapidoRibaltappetoRibaltiroSberleteseSchiacciatuffoSottomissioneSpaccarocciaSpadamisticaSpadasolenneStramontanteSvegliopaccaTempestrettaTriplocalcioTroppoforteVendettaVitaltiroVuotondaZuffa

Mossa Z: Iperscarica Furiosa
Mossa Dynamax: Dynapugno

Template mosse:
NormaleIC Big.png LottaIC Big.png VolanteIC Big.png VelenoIC Big.png TerraIC Big.png RocciaIC Big.png ColeotteroIC Big.png SpettroIC Big.png AcciaioIC Big.png FuocoIC Big.png AcquaIC Big.png ErbaIC Big.png ElettroIC Big.png PsicoIC Big.png GhiaccioIC Big.png DragoIC Big.png BuioIC Big.png FollettoIC Big.png