Stufful

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ヌイコグマ
Nuikoguma
Artwork759.png
Incantevole
Abilità nascosta
140 (18.3%)
16 cicli
(da 4080 a 4334 passi)

0,5m

6,8kg

#169
Medio-Veloce
68
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body08.png
70
Risorse

Stufful è un Pokémon di doppio tipo Normale/Lotta di settima generazione.

Si evolve in Bewear a partire dal livello 27.

È stato rivelato nell'edizione di CoroCoro di settembre 2016, insieme a Sandygast, Palossand, Wishiwashi e Pyukumuku.

Biologia

Fisionomia

Stufful è un Pokémon quadrupede simile ad un procione. La sua pelliccia è di colore nero davanti e sulle zampe, mentre è rosa sul dorso, sulla testa e sulla coda. Il muso è corto e bianco, con un naso triangolare nero, così come gli occhi. Le orecchie sono arrotondate e sembrano essere poste dietro ad una specie di cerchietto di pelliccia bianca. Sulle zampe anteriori ha un cuscinetto rosa. La coda è corta e cilindrica e presenta una fascia rosa più scuro nel mezzo, mentre è dello stesso colore del corpo nelle due parti rimanenti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Questo Pokémon è adorato da tutti per via dell'aspetto grazioso, dei buffi movimenti e del morbido pelo. È piccino, ma ha una forza straordinaria: se si viene colti impreparati da uno dei suoi poderosi colpi, si può finire K.O.[1]!

Comportamento

Stufful non ama affatto essere toccato e quando lo si abbraccia forte, agita le zampe in segno di protesta[1]!

Habitat

Sconosciuto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Stufful (GCC)

Stufful non è ancora stato raffigurato nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Morbidone l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzioni


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Luna  Percorso 8, Punta Akala

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
70
 
130 - 177 250 - 344
75
 
72 - 139 139 - 273
50
 
49 - 112 94 - 218
45
 
45 - 106 85 - 207
50
 
49 - 112 94 - 218
50
 
49 - 112 94 - 218
Totale:
340
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo Normale Stato 100% 30
5 Pazienza Normale Fisico 100% 10
10 Occhioni Teneri Folletto Stato 100% 30
14 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
19 Flagello Normale Fisico 100% 15
23 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
28 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20
32 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
37 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
41 Malcomune Normale Stato 100% 20
46 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
50 Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Stufful ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stufful.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stufful.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT01 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT05 Boato Normale Stato —% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 65 100% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT59 Vorticolpo Buio Fisico 60 100% 20
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT75 Danzaspada Normale Stato —% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 85% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stufful.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stufful.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
DunsparceSwinubPiloswineMamoswinePhanpyVigoroth
PachirisuBunearyLopunnyCubchooBeartic
Resistenza Normale Stato —% 10
MienfooMienshao
Palmoforza Lotta Fisico 60 100% 10
SneaselDelibirdBunearyScraggyCubchoo
Gelopugno* Ghiaccio Fisico 75 100% 15
MudbrayMudsdale
Megacalcio Normale Fisico 120 75% 5
MankeyPrimeape
Battipiedi Terra Fisico 75 100% 10
Ampharos
Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
Mienshao
Bodyguard Roccia Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Stufful nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Stufful solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stufful.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stufful.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Stufful può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Stufful non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Stufful.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Stufful.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
VII Sole Tenero all'apparenza, quando si arrabbia agita braccia e gambe con una furia tale da atterrare persino un lottatore di wrestling.
Luna È molto pericoloso perché attacca furiosamente chiunque lo tocchi, a meno che non sia un amico o un suo simile.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Stufful

Curiosità

Origine

Stufful è ispirato ad un orso o ad un procione, ma possiede delle caratteristiche in comune con il panda minore, come le orecchie, la coda e il muso. É oltretutto ispirato, come si può capire da quella che sembrerebbe un'etichetta sotto la coda, ad un orsetto di peluche.

Origine del nome

Stufful potrebbe derivare da stuffed animal, animale di peluche.

Nikoguma potrebbe essere una combinazione di ぬいぐるみ nuigurumi, animale di peluche, e 子熊 koguma, orsetto.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Cantonese 童偶熊 Tùhngngáuhhùhng Da tùhng, piccolo, 玩偶 wuhnngáu, animale di peluche, e hùhng, orso.
Mandarino 童偶熊 Tóng'ǒuxióng Da tóng, piccolo, 玩偶 wán'ǒu, animale di peluche, e xióng, orso.
SKO Bandiera.png Coreano 포곰곰 Pogomgom Da 포 (布) po, stoffa, e gom, orso.
FRA Bandiera.png Francese Nounourson Da nounours, orsacchiotto, e ourson, orsetto.
JAP Bandiera.png Giapponese ヌイコグマ Nuikoguma Da ぬいぐるみ nuigurumi, animale di peluche, e 子熊 koguma, orsetto.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Stufful Da stuffed animal, animale di peluche.
ITA Bandiera.png Italiano Stufful Uguale al nome inglese.
RUS Bandiera.png Russo Стаффул Stafful Traslitterazione del nome inglese.
SPA Bandiera.png Spagnolo Stufful Uguale al nome inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Velursi Da Velours, velluto, ursus, latino di orso, e -i, suffisso diminutivo.

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/i-pokemon/stufful/