Timburr

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ドッコラー
Dokkorer
Artwork532.png
180 (23.5%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0,6m

12,5kg

#073#093
Medio-Lento
61
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
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70
Risorse

Timburr è un Pokémon di tipo Lotta introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Gurdurr a partire dal livello 25 e quindi in Conkeldurr quando scambiato.

Biologia

Fisionomia

Timburr è un Pokémon bipede, prevalentemente grigio. La sua testa ha un codino dietro e una specie di escrescenza davanti, i suoi occhi sono allungati, il naso marrone e tondo e la bocca piccola e sottile. Ai lati della testa ha due segni rosa, in rilievo, a forma di Y. Tra le braccia e le spalle ha altri due segni rosa e in rilievo, che circondano la parte del braccio che si attacca alla spalla. Altri due segni rosa a forma di linea si trovano sulle cosce. Nella mano sinistra regge un grande tronco, da cui non si separa mai, un po' come i Farfetch'd e il loro gambo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

I Timbur lottano brandendo una trave di legno. Quando arrivano a portarla senza sforzo, l'evoluzione è vicina.

Habitat

I Timburr si trovano spesso nei cantieri, dove dà una mano nel lavoro.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Timburr di Diapo

Un Timburr è apparso in La terza lotta di Ash e Diapo! sotto il controllo di Diapo. Ha lottato contro Oshawott di Ash, ma ha perso.

Apparizoni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Timburr (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym532.png
Forma Base
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Prima evoluzione
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Seconda evoluzione
Timburr


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco  Esterno del Bosco Girandola, Deposito Frigo
Nero 2 Bianco 2  Antico Sentiero
Bosco Girandola*
VI X Y  Accoppiando Gurdurr o Conkeldurr
Rubino Ω Zaffiro α  Grotta Pietrosa (solo con NaviDex dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)
VII Sole Luna  Accoppiando Conkeldurr

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
75
 
135 - 182 260 - 354
80
 
76 - 145 148 - 284
55
 
54 - 117 103 - 229
25
 
27 - 84 49 - 163
35
 
36 - 95 67 - 185
35
 
36 - 95 67 - 185
Totale:
305
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Focalenergia —% 30
8 Pazienza 100% 10
12 Colpo Basso 100% 20
16 Sassata 50 90% 15
20 Svegliopacca 70 100% 10
24 Insidia 70 100% 20
28 Granfisico —% 20
31 Frana 75 90% 10
34 Dinamipugno 100 50% 5
37 Visotruce 100% 10
40 Martelpugno 100 90% 10
43 Pietrataglio 100 80% 5
46 Centripugno 150 100% 20
49 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Timburr ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT59 Vorticolpo 60 100% 20
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HitmonchanPanchamPangoro
Cometapugno 18 85% 15
HitmonchanHitmontopMedititeMedichamLucarioSawk
Contrattacco 100% 20
 
HitmonchanHitmontopSableyeMedititeMedichamMienfooMienshao
Hawlucha
Individua —% 5
MienfooMienshao
Assorbipugno 75 100% 10
 
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamBunearyLopunny
ThrohSawk
Resistenza —% 10
MakuhitaHariyamaMedititeMedichamMienfooMienshao
Palmoforza 60 100% 10
 
MachopMachokeMachampHitmonleeSableyeBunearyLopunny
Lucario
Preveggenza 100% 40
HitmonchanMonfernoInfernape
Pugnorapido 40 100% 30
 
HitmonleeMakuhitaHariyamaMedititeMedichamThrohSawk
MienfooMienshao
Contropiede 100% 15
MakuhitaHariyama
Maniereforti 70 100% 10
MachampHitmonleeHitmontopMr. MimeThrohMienshao
Bodyguard —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Timburr nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Timburr solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Timburr può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Timburr non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Timburr.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Timburr.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Lotta brandendo una trave di legno. Quando arriva a portarla senza sforzo, l'evoluzione è vicina.
Bianco Porta sempre con sé una tavola di legno. Appare nei cantieri dove aiuta nei lavori.
Porta con sé una tavola di legno e aiuta nei lavori edilizi. Quando cresce sceglie oggetti più pesanti da trasportare.
VI X Porta sempre con sé una tavola di legno. Appare nei cantieri dove aiuta nei lavori.
Y Porta sempre con sé una tavola di legno e aiuta nei lavori edilizi. Quando cresce si sceglie una tavola più grande.
Rubino Ω Porta sempre con sé una tavola di legno. Appare nei cantieri dove aiuta nei lavori.
Zaffiro α Porta sempre con sé una tavola di legno e aiuta nei lavori edilizi. Quando cresce si sceglie una tavola più grande.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli


Curiosità

  • Timburr è simile a Machop. Entrambi sono di tipo Lotta con un totale di 305 di statistiche di base; sono i Pokémon più comunemente associati con i cantieri nelle rispettive regioni; raggiungono la loro prima evoluzione per livello e hanno la loro evoluzione finale innescata da uno scambio. Tuttavia, Timburr evolve in Gurdurr al livello 25, mentre Machop si evolve in Machoke al livello 28.

Origine

Si basa sui lavoratori edili. Per la forma del suo naso, potrebbe anche ispirarsi a una sorta di clown.

Origine del nome

Timburr è una corruzione di timber (legname, trave, riferendosi al blocco di legno che porta). Potrebbe derivare inoltre da burly (massiccio, corpulento).

In altre lingue

Voci correlate