Sberletese

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Sberletese
Bandiera EN-US.png Arm Thrust (Spinta di Braccio)
Bandiera Giappone.png つっぱり
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
Sberletese6.png
15
100%
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
1
Spaventa chi ha attirato l'attenzione del giudice.
♥♥ 2
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
1
0
L'effetto sul pubblico dipende dal momento in cui viene eseguita.
Altre risorse (in inglese)

Sberletese è una mossa multicolpo che infligge danno di tipo Lotta introdotta in terza generazione. Prima della quinta generazione era una mossa esclusiva di Makuhita e Hariyama.

Effetto

Terza e quarta generazione

Sberletese infligge danno e colpisce tra 2-5 volte per ogni utilizzo. C'è una probabilità del 37,5% che colpisca 2 volte, una probabilità del 37,5% che colpisca 3 volte, una probabilità del 12,5% che colpisca 4 volte, e una probabilità del 12,5% che colpisca 5 volte. Ogni attacco ha la stessa percentuale di probabilità di infliggere un brutto colpo.

Sberletese può continuare ad attaccare se rompe un Sostituto. Pazienza e Contrattacco considerano solo l'ultimo attacco di questa mossa.

I Pokémon con Abillegame colpiranno sempre 5 volte, a meno che la mossa non fallisca.

Ogni colpo avrà una probabilità di attivare un'abilità che si attiva al contatto. Se il Pokémon tiene Roccia di re o Affilodente, ogni colpo ha una possibilità di causare tentennamento all'avversario.

Dalla quinta generazione

Ora c'è una probabilità del 33,3% che colpisca 2 volte, una probabilità del 33,3% che colpisca 3 volte, una probabilità del 16,7% che colpisca 4 volte, e una probabilità del 16,7% che colpisca 5 volte.

Se Focalnastro, Bandana o Vigore si attivano prima che venga sferrato l'ultimo colpo, il bersaglio viene messo al tappeto al colpo successivo. Bandana si può attivare anche più volte, ma ogni colpo della mossa ha una probabilità di attivarla indipendente dal precedente.

Sottilguscio e Bitorzolelmo si attivano a ogni colpo inflitto.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Il nome giapponese di questa mossa si riferisce allo つっぱり tsuppari, una tecnica di sumo fatta di rapidi colpi a palme aperte.

In altre lingue

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